寫在比賽之前--發球篇
發球是一場比賽的起點, 每一分都是從發球開始
一個好的發球幾乎可以說是拿到0.5分
可是比賽沒有0.5分的, 剩下的0.5分要靠自己去爭取
不過如果能夠掌握好發球, 那剩下的0.5分相信會比較好拿
首先是發球目標的選擇: 如果不知道發給誰, 那就發位置
兩端線或底線前約1米的位置都是不錯的選擇
另外, 如果能發出較平的球路的話, 那麼選擇對角線的方式
也可以有很好的擾亂的效果, 至少要發出界不是那麼容易的事
也能有效的破壞對手的快攻(大生盃很久沒看到快攻了)
如果控球好的話, 對準後排球員的胸高來發, 強迫對手接球
也可以有不錯的效果
在避免失誤以外, 也應該要提升發球的威力
畢竟我們不是一般的隊伍, 不是只上了幾堂課就上場比賽的隊伍
不管是不是強隊, 至少在發球上要能夠嚇嚇對方
--
花園幣的數目, 又多了一些
Alexander H. de LaMancha
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┌┌┌┌ Origin: 小魚的紫色花園 <fpg.twbbs.org> 140.112.200.214 ───┐┐┐┐
標題: 寫在比賽之前--發球篇
時間: Thu Mar 13 21:52:32 2003
發球是一場比賽的起點, 每一分都是從發球開始
一個好的發球幾乎可以說是拿到0.5分
可是比賽沒有0.5分的, 剩下的0.5分要靠自己去爭取
不過如果能夠掌握好發球, 那剩下的0.5分相信會比較好拿
首先是發球目標的選擇: 如果不知道發給誰, 那就發位置
兩端線或底線前約1米的位置都是不錯的選擇
另外, 如果能發出較平的球路的話, 那麼選擇對角線的方式
也可以有很好的擾亂的效果, 至少要發出界不是那麼容易的事
也能有效的破壞對手的快攻(大生盃很久沒看到快攻了)
如果控球好的話, 對準後排球員的胸高來發, 強迫對手接球
也可以有不錯的效果
在避免失誤以外, 也應該要提升發球的威力
畢竟我們不是一般的隊伍, 不是只上了幾堂課就上場比賽的隊伍
不管是不是強隊, 至少在發球上要能夠嚇嚇對方
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花園幣的數目, 又多了一些
Alexander H. de LaMancha
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