[閒聊] 遊戲中的リリース狀況

看板Yakyu_spirit作者 (張學友)時間11年前 (2013/01/30 09:17), 編輯推噓10(1009)
留言19則, 6人參與, 最新討論串1/1
http://www.youtube.com/watch?v=O5ruF8Hrsog
請從1:33開始看起 這位來賓說了郭李建夫在投球前的一個可讓對手洞悉的破綻 突然想到野球魂裡面 我知道渡邊俊介有リリース這個屬性,所以他投直球、變化球真的看不出來有何分別 但其他選手沒這個屬性而我卻看不出來差異在哪 閒聊一下,在遊戲中有哪位投手投直球和變化球之間,他的投球姿勢差異很大的嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.241.49.146

01/30 09:27, , 1F
居然是鼎鼎大名的一平兄 XD
01/30 09:27, 1F

01/30 12:12, , 2F
主持人講的是Rookies
01/30 12:12, 2F

01/30 13:07, , 3F
這個能力應該沒有實際作用吧
01/30 13:07, 3F
怎麼會呢,如果你是玩實際球速的話就知道這個屬性有多重要了。 ※ 編輯: tsoumoo1988 來自: 111.241.49.146 (01/30 18:42)

01/30 19:20, , 4F
您不是說沒這個屬性也看不出來差異在哪,那就是沒用啦
01/30 19:20, 4F
我看不出來代表我觀察力差,但並不代表沒有,所以我才來這兒跟大家聊聊。

01/30 19:21, , 5F
以遊戲製作來說,一個選手一種姿勢就已經做得很累了,
01/30 19:21, 5F

01/30 19:22, , 6F
很難想像還會做出同一個選手投不同球種的不同姿勢
01/30 19:22, 6F

01/30 21:35, , 7F
我玩2011的 林昌勇的直球跟滑球動作有差
01/30 21:35, 7F
※ 編輯: tsoumoo1988 來自: 111.241.49.146 (01/30 23:40)

01/31 00:51, , 8F
很久之前就有人在實況野球做過實驗了 リリース會快幾個
01/31 00:51, 8F

01/31 00:52, , 9F
frame
01/31 00:52, 9F

01/31 00:54, , 10F
實際效果會讓玩家反應時間被縮短一點點
01/31 00:54, 10F

02/01 06:37, , 11F
幫貼連結 http://ppt.cc/rzBR
02/01 06:37, 11F

02/01 06:39, , 12F
這是用實況野球來實驗的...不過野球魂應該類似如此
02/01 06:39, 12F

02/01 06:42, , 13F
當然每一代的效果不盡相同..後來リリース就被修弱了 XD
02/01 06:42, 13F

02/01 08:53, , 14F
我想補充一下, 為什麼リリース會有這種效果..
02/01 08:53, 14F

02/01 08:53, , 15F
如同影片中一平大的解釋, 如果投速球與變化球的動作
02/01 08:53, 15F

02/01 08:54, , 16F
沒有差異, 打者會感受到自己失去所謂 "預判" 的能力
02/01 08:54, 16F

02/01 08:55, , 17F
既然遊戲無法做出每個投手的差異, 就把效果加在預判關係上
02/01 08:55, 17F

02/01 11:23, , 18F
喔原來是這樣
02/01 11:23, 18F

02/01 22:34, , 19F
リリース以前在實況超強 140比沒リリース的160還快...
02/01 22:34, 19F
文章代碼(AID): #1H27IJHm (Yakyu_spirit)