[心得] PSP版 野手育成小心得分享
感覺出一陣子了
但沒看到板友分享育成心得
於是就來獻醜一下XD
最近練出了一隻還蠻滿意的大炮捕手
基本能力:彈道7 power226 框左右16 走9 傳18 補17 肩18
特能:powerhitter 廣角打法 不易受傷3 chance2 連發 守備職人 座送球 block
綠色能力:安定 夏男
PS:我習慣就算練大砲 守備也不會太鳥@@
我是選金本(版神)+和田(中日)+隨便野手 連攜至少2星
乍看連攜只有2星很少 可是我認為第一輪卡片 不需要太多魂點數
因為如果想要第二輪覺醒卡片能夠16回合(最多)
那麼 第一輪點完能力選手評價不能高於2星(每多半星會少2回合)
換句話說 能力不能太強 所以魂點數需求低
不會影響評價的有 特能/守備能力/彈道
而金本+和田 提供 powerhitter 廣角 不易受傷3 連發
如果運氣好碰到partner覺醒 金本還有威壓感
所以如果想練大砲選手 可以試試看這組合
第一輪重點偷能力 能投則偷
順序我是:不易受傷3-powerhitter/廣角-連發 再有就隨便偷
(我是要拿來打季賽 所以喜歡偷不易受傷XD)
卡片就跟著+號走 有鄉土料理 涮涮鍋 更好
然後點數盡量給守備
彈道要到7 需要1660力量點數(也是吃最多魂點的XD)
而彈道完全不會影響評價 所以我第一輪力量部份全部灌彈道
打框別用太高 我練了10幾次 第一輪都大概點到E左右甚至還有F
不然評價會破2星 反正點數可以reset 破了重點就好
第二輪就看運氣 必偷chance2 其他什麼逆境滿壘男再見男 看個人需求
強烈推薦卡片 野球犬 2/3人練習(點+超多的) 打擊/守備開眼搭配 鬥魂注入
開眼卡片別小看 用下去+原本的打擊/守備走壘練習
該項點數加到6-700是家常便飯 甚至可以到8-900 如果陪練員夠強的話
然後也別衝太高點數而忘記魂點數 必要時 盜技也可以偷6-8點魂點數的
這樣順利的話 都可以練出滿意的選手
反正一隻時間用不到20分鍾 不滿意就重練XD
PS:我曾經打框點到20 powerS 以為很強 去打HR打賽(當然強振)
發現都太平 不知道是不是錯覺
打框若太大 反而不容易把球往上打@@
所以我後來打框都設定16(大砲型)
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