[心得] 夏威夷練投手
其實夏威夷練野手也超強的
只是我最多只能打到中等球速的球
所以這模式我是練投手專用的
我大約練了40個投手 其中約20個是20星的 約15個18或19星
所以真的很好練~~~~~~~
先說這模式練的投手限制
球速上150不難 三種球路球威BCC不難 變化三格不難 控球D不難
恢復B不難 體力C不難 先發B不難
大約三種實用的特技不難
想要再多一些的 就要靠技術和運氣了
但是如果想練出達爾那種超人
還是去拉霸吧! 在夏威夷是不可能的~~~~~~~~~
一開始有速球派 本格派 技巧派 以及軟投派四種選擇
速球只有兩種球路 本格技巧各三種 軟投可以有四種(皆含直球)
建議選本格派或技巧派 速球派很單調 軟投派的適合想有很多球路的人玩
個人經驗是覺得本格派球速會加多一點 技巧派變化格數和控球會加多一點
但是最重要的球威呢? 我自己覺得技巧派反而加多些 所以我大多用技巧派練
球路的選擇不要拘泥於哪種比較好對付電腦
而要挑自己想給這投手的球路
總不能給Wakefield高速滑球 給王建民蝴蝶球吧?
正常來說有七關(pool)要打 七關都過會有殺必斯的第八關
能八關都過的話應該都可以練出很強的投手 除非魂點數太少 >_<
對戰對手的選擇有不少學問
一般的攻略都建議選中間的對手
我則不這麼認為!
玩家自己要先想好自己想做怎樣的選手
想要追求最多的點數 或是最多的能力有不同的玩法
前者就盡量挑加點數最多的對手打
後者就挑附加能力自己最喜歡的對手打
但是事實上 還是中庸比較好 >_<
所以我建議前兩三關盡量不要挑右邊的對手
(除非右邊的選手有玩家想要的能力)
因為這時候點數差異其實不大
而且和打者對決次數越多 解決他的機會就越多
球威 控球 變化格數上升的可能也越多!
我最高紀錄前三關打完球威就CCD了(不是電視台喔!)
可是最後也只有CCC 所以我懷疑球威最多只能到C
第四關開始就要選對手了
能力取向的玩家就先挑自己喜歡的附加能力打
點數取向的就挑"總和"點數多的對手打
有時候中間或左邊的對手附加的點數反而很多 可以考慮
但是不要手殘按太快 因為有是的加守備點數300之類的
要這點數幹嘛啦~~~~~~~~~~~~
我認為最珍貴的點數是魂 如果有附加魂點數的對手 建議給他對決下去!
至於能力 比較實用的有 尻上 勝運 球速安定 Spin 存在感 威壓感 Release等
幾乎每場都會出現幾個 但是同一場似乎不會再出來
所以如果有非要不可的能力就對決吧! 不要放過~~~
遇到防衛戰的對手出現時 盡量選他
因為點數都超多的!(如果是在右邊就賺到了)
輸一關不要急著重來 因為還是可能覺醒後很強
然後遇到復仇的對手記得選 點數也不少
輸兩關就重來吧 真的 不要想凹覺醒了
夏威夷不適合凹覺醒的
最後覺醒建議以偷能力為主
說真的 點數沒有再加多少的餘地了
除非遇到野球犬 又遇到剛球傳承
不然光是魂的點數就不夠用了
覺醒還是偷能力比較實在!
至於投球策略
不外乎善用速差內外上下配球 多投削邊的球
這個倒不難 多被尻幾隻就會了 >_<
--
http://photo.pchome.com.tw/kee32/031/ 我的個人相簿一,很多模型喔!
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 163.30.119.1
推
06/08 13:33, , 1F
06/08 13:33, 1F
→
06/08 13:34, , 2F
06/08 13:34, 2F
→
06/08 13:36, , 3F
06/08 13:36, 3F
推
06/11 11:10, , 4F
06/11 11:10, 4F
→
06/11 11:53, , 5F
06/11 11:53, 5F
推
06/11 18:15, , 6F
06/11 18:15, 6F
→
06/12 15:25, , 7F
06/12 15:25, 7F