[心得] 夏威夷練投手

看板Yakyu_spirit作者 (兒子滿月了~~~)時間14年前 (2010/06/08 11:26), 編輯推噓3(304)
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其實夏威夷練野手也超強的 只是我最多只能打到中等球速的球 所以這模式我是練投手專用的 我大約練了40個投手 其中約20個是20星的 約15個18或19星 所以真的很好練~~~~~~~ 先說這模式練的投手限制 球速上150不難 三種球路球威BCC不難 變化三格不難 控球D不難 恢復B不難 體力C不難 先發B不難 大約三種實用的特技不難 想要再多一些的 就要靠技術和運氣了 但是如果想練出達爾那種超人 還是去拉霸吧! 在夏威夷是不可能的~~~~~~~~~ 一開始有速球派 本格派 技巧派 以及軟投派四種選擇 速球只有兩種球路 本格技巧各三種 軟投可以有四種(皆含直球) 建議選本格派或技巧派 速球派很單調 軟投派的適合想有很多球路的人玩 個人經驗是覺得本格派球速會加多一點 技巧派變化格數和控球會加多一點 但是最重要的球威呢? 我自己覺得技巧派反而加多些 所以我大多用技巧派練 球路的選擇不要拘泥於哪種比較好對付電腦 而要挑自己想給這投手的球路 總不能給Wakefield高速滑球 給王建民蝴蝶球吧? 正常來說有七關(pool)要打 七關都過會有殺必斯的第八關 能八關都過的話應該都可以練出很強的投手 除非魂點數太少 >_< 對戰對手的選擇有不少學問 一般的攻略都建議選中間的對手 我則不這麼認為! 玩家自己要先想好自己想做怎樣的選手 想要追求最多的點數 或是最多的能力有不同的玩法 前者就盡量挑加點數最多的對手打 後者就挑附加能力自己最喜歡的對手打 但是事實上 還是中庸比較好 >_< 所以我建議前兩三關盡量不要挑右邊的對手 (除非右邊的選手有玩家想要的能力) 因為這時候點數差異其實不大 而且和打者對決次數越多 解決他的機會就越多 球威 控球 變化格數上升的可能也越多! 我最高紀錄前三關打完球威就CCD了(不是電視台喔!) 可是最後也只有CCC 所以我懷疑球威最多只能到C 第四關開始就要選對手了 能力取向的玩家就先挑自己喜歡的附加能力打 點數取向的就挑"總和"點數多的對手打 有時候中間或左邊的對手附加的點數反而很多 可以考慮 但是不要手殘按太快 因為有是的加守備點數300之類的 要這點數幹嘛啦~~~~~~~~~~~~ 我認為最珍貴的點數是魂 如果有附加魂點數的對手 建議給他對決下去! 至於能力 比較實用的有 尻上 勝運 球速安定 Spin 存在感 威壓感 Release等 幾乎每場都會出現幾個 但是同一場似乎不會再出來 所以如果有非要不可的能力就對決吧! 不要放過~~~ 遇到防衛戰的對手出現時 盡量選他 因為點數都超多的!(如果是在右邊就賺到了) 輸一關不要急著重來 因為還是可能覺醒後很強 然後遇到復仇的對手記得選 點數也不少 輸兩關就重來吧 真的 不要想凹覺醒了 夏威夷不適合凹覺醒的 最後覺醒建議以偷能力為主 說真的 點數沒有再加多少的餘地了 除非遇到野球犬 又遇到剛球傳承 不然光是魂的點數就不夠用了 覺醒還是偷能力比較實在! 至於投球策略 不外乎善用速差內外上下配球 多投削邊的球 這個倒不難 多被尻幾隻就會了 >_< -- http://photo.pchome.com.tw/kee32/031/ 我的個人相簿一,很多模型喔! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.30.119.1

06/08 13:33, , 1F
我都用夏威夷練 選關以魂點為主 不然一定不夠用 練出來的
06/08 13:33, 1F

06/08 13:34, , 2F
大概都四顆星以上 個人愛用軟投派 搭超慢速大曲球很好用
06/08 13:34, 2F

06/08 13:36, , 3F
修正一下 應該是十五十六星左右 如果以滿格二十來算
06/08 13:36, 3F

06/11 11:10, , 4F
想練投手超人去本處地練...
06/11 11:10, 4F

06/11 11:53, , 5F
本據地是拉霸那邊嗎?
06/11 11:53, 5F

06/11 18:15, , 6F
不是 拉霸是高知
06/11 18:15, 6F

06/12 15:25, , 7F
喔......沒差,我遊戲都賣掉了 >_<
06/12 15:25, 7F
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