[心得] 速差理論
為了印證某板的速差理論
小弟在野球魂2010育成了一隻只有兩種球路的投手
直球最快球速162KM 搭配100KM的滿格超慢速大曲球
「速差62公里」
兩種球路皆是球威B跟控球D
特殊能力球速安定
以攻、守、打、跑皆最強的電腦為對手
(三場比賽對手分別是西武、橫濱、歐力士,球速正常)
從頭到尾只反覆的丟這兩種球路
發現電腦真的吃鱉很大
不是凡打就是三振
揮空律超高
第一場比賽前幾局發現電腦安打多半是第一球後
第一球就都配壞球
之後就繼續快換慢、慢換快
電腦就陷入更長局數的凡打跟三振噩夢
三場比賽下來平均投滿八到九局(最後一場對歐力士完投)
責失0,每場奪下近兩位數三振
之後覺得這樣很搞笑就不玩了
發現速差真的很好耍電腦
這算是BUG嗎...XD
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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附帶一提 多田野速差71公里(69公里小便球跟140公里二縫線速球 138左右的沉球)
因為小便球球威太弱 失投機率又高
所以小弟的投法是先把小便球投成「壞球」 讓電腦習慣這個速度
然後接著把二縫線跟沉球丟在好球帶邊緣 電腦也超冏的
野球魂不自覺的應證了某君
「當你有一顆速差25公里以上的變化球 130的直球就會像150阿」
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是的,沒了狼主的歐力士就跟少了頭頭的甲蟲兵團一樣不堪一擊阿
以前遇到卡布、狼主、廢男、老拉四洋砲連閃都不好閃
現在只剩下卡布要小心了(保送卡布後老拉破壞力有限)
不過守備顯著有提升是真的 田口-坂口-大村的外野守備還不錯
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