[心得] 速差理論

看板Yakyu_spirit作者 (沙鍋大的豪洨怎麼鍊的)時間14年前 (2010/04/18 23:16), 編輯推噓9(9013)
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為了印證某板的速差理論 小弟在野球魂2010育成了一隻只有兩種球路的投手 直球最快球速162KM 搭配100KM的滿格超慢速大曲球 「速差62公里」 兩種球路皆是球威B跟控球D 特殊能力球速安定 以攻、守、打、跑皆最強的電腦為對手 (三場比賽對手分別是西武、橫濱、歐力士,球速正常) 從頭到尾只反覆的丟這兩種球路 發現電腦真的吃鱉很大 不是凡打就是三振 揮空律超高 第一場比賽前幾局發現電腦安打多半是第一球後 第一球就都配壞球 之後就繼續快換慢、慢換快 電腦就陷入更長局數的凡打跟三振噩夢 三場比賽下來平均投滿八到九局(最後一場對歐力士完投) 責失0,每場奪下近兩位數三振 之後覺得這樣很搞笑就不玩了 發現速差真的很好耍電腦 這算是BUG嗎...XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.228.44.3

04/18 23:20, , 1F
就當作電腦連BP球都能連續HR的補償吧
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04/18 23:22, , 2F
XDDDDD
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等到電腦不爽的時候你就知道了XD
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淚推一樓
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我難易度是用什麼投球99%打擊xx% 那一項 感覺打擊到60%
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04/18 23:25, , 6F
以上就很可怕 尤其是面對歐力士
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04/18 23:25, , 7F
杜福明的理論在野球魂裡實現了(噗)
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04/18 23:32, , 8F
其實我也知道電腦不爽時HR就會來 不過這次真的等蠻久的XD
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04/19 00:22, , 9F
再加上多田野那招不就威爆了 XD
04/19 00:22, 9F
附帶一提 多田野速差71公里(69公里小便球跟140公里二縫線速球 138左右的沉球) 因為小便球球威太弱 失投機率又高 所以小弟的投法是先把小便球投成「壞球」 讓電腦習慣這個速度 然後接著把二縫線跟沉球丟在好球帶邊緣 電腦也超冏的 野球魂不自覺的應證了某君 「當你有一顆速差25公里以上的變化球 130的直球就會像150阿」

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速差對電腦真的很有效 反而是H滑球不好三振對手
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松坂H滑球有球威A卻比只有球威D的D曲球不好三振電腦
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不過球威太低的一個失投可能就被轟出去了...
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我超不會打指插球....
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歐力士已經是過去式了...
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是的,沒了狼主的歐力士就跟少了頭頭的甲蟲兵團一樣不堪一擊阿 以前遇到卡布、狼主、廢男、老拉四洋砲連閃都不好閃 現在只剩下卡布要小心了(保送卡布後老拉破壞力有限) 不過守備顯著有提升是真的 田口-坂口-大村的外野守備還不錯

04/19 08:38, , 15F
好猛,速差62km....我的角色直球150km蝴蝶球100km..還被打
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※ 編輯: Ian0928 來自: 163.14.31.40 (04/19 13:37)

04/19 13:42, , 16F
多田野的慢球姿勢不一樣對人的話會被尻爆
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「速差」大概都要拿來對電腦 對人我覺得跟直球差不多快的
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變化球 像高速滑球 卡特球或SFF比較好用 剛好相反XD
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速差最大的是阪神的洋投 忘了名字直球138 慢曲68
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04/19 16:35, , 20F
速差有70km 還有一個110左右的變速 是中繼左投
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04/19 16:36, , 21F
這是我目前用到速差最大的投手
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04/20 12:27, , 22F
在現實世界有這兩項武器在大聯盟也是嚇嚇叫
04/20 12:27, 22F
文章代碼(AID): #1Boo8-I5 (Yakyu_spirit)