[心得] 5代全模式初摸心得

看板Yakyu_spirit作者 (星‧曜‧辰‧零)時間16年前 (2008/04/04 01:02), 編輯推噓6(602)
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千呼萬喚始出來的5代阿~~XD 這2天算是集中在各模式的認識中(不是都一樣嗎XD) 除了魂模式(練球員)還沒玩完之外~ 其他都差不多了 先從球季模式開始 -- 把3.4代獨立出來的監督.真劍.自由.3模式合在一起 讓玩家有更多的彈性去選擇 不過...在VP SHOP買的覺醒到這模式一樣可以繼承是小缺點 (對我來說沒有出任務的動力了XDD) 不過還是可以透過設定來取消啦~我一開始懶的改了就是 3個模式玩下來,監督模式還是最難玩= = 不過那種在關鍵時刻的作戰下達的緊張感,讓我一度以為自己是監督阿XD 單人模式是我現在最常玩的,遊戲時間縮短不少 全球隊模式,一樣啦~沒變 最後的直接看結果...很無聊~或許封王之後的消化試合可以用來敢時間 這代的投手輪值很固定,必須在登錄畫面去更改先發與牛棚的投手調度 疲勞恢復力變很重要,因為是電腦自動幫你做調整 所以牛棚投手多擺幾個吧(我現在是5先發.6中繼.1救援) 球星模式(元MVP) -- 這代最大特點! 一玩就是20年XD 與前作不同,每個打席(守備機會或是投手對打者) 都有評價... 球員可裝備不同的道具來強化自己 (能力提昇~球種能力強化~恢復~特殊能力習得~球種習得) 還可以改變自身球具裝備~(球員外觀變的更自由) 每年的目標與年薪成長變成我玩這模式最大的動力!! 全壘打+九宮格模式 -- 跟前作大同小異 不過球員在挑戰結束後的動作更有趣 (1支都生不出來跟打了10來支的畫面是很強烈的對比阿XDD) 9宮格變難了...XD 練習模式 -- 強烈建議野球魂新手去玩 比4代更淺易懂, 讓初學者可以更快上手 其他 這代球隊編成跟4代相同, 如果你是3代轉4代的球員的話, 一樣可以轉到5代來~ 算是十分方便 洋將名額一樣不限 用意或許是K社讓野球魂的遊戲自由度更高吧 全台灣球員對不是夢想XDD -- 魂模式之後再補完吧, 相對4代來說, 5代出在PS2上讓我感受到更多誠意 畫質自然不能比,可是整體流暢度比4代好 遊戲本身也算是大革新 也相對壓低對記憶卡的要求(3代直接拿4M走~4代單一模式快1M~) 如果這是野球魂在PS2的最後一版我不會意外 畢竟作到這種程度,要再提升... 真的過於苛求了 多謝KONAMI...讓我的PS2多活一年XDD PS3~我們明年再相見吧!!! -- 你可以說他是部落格...也可以說他是廢話格...︿( ̄︶ ̄)︿ http://david42023.spaces.live.com/ 想看照片的這裡請 http://album.blog.yam.com/david42023 這於這裡的部落格...沒在更新的啦!!!v( ̄︶ ̄)y -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.172.60.85

04/04 01:13, , 1F
推!!
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04/04 02:07, , 2F
不愧是版主
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04/04 02:17, , 3F
推一個,請問一軍投手登錄上限一樣是12位而已嗎??
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04/04 06:18, , 4F
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04/04 11:06, , 5F
謝謝
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04/06 13:41, , 6F
據說寺胖不排除新一代機戰還是出在ps2上....
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04/06 13:42, , 7F
所以說ps2又可以再活一年了XD
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04/23 14:39, , 8F
九宮格的話,是因為有些姿勢投球會上飄,有些會較下沉
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