[心得] 5代全模式初摸心得
千呼萬喚始出來的5代阿~~XD
這2天算是集中在各模式的認識中(不是都一樣嗎XD)
除了魂模式(練球員)還沒玩完之外~
其他都差不多了
先從球季模式開始
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把3.4代獨立出來的監督.真劍.自由.3模式合在一起
讓玩家有更多的彈性去選擇
不過...在VP SHOP買的覺醒到這模式一樣可以繼承是小缺點
(對我來說沒有出任務的動力了XDD)
不過還是可以透過設定來取消啦~我一開始懶的改了就是
3個模式玩下來,監督模式還是最難玩= =
不過那種在關鍵時刻的作戰下達的緊張感,讓我一度以為自己是監督阿XD
單人模式是我現在最常玩的,遊戲時間縮短不少
全球隊模式,一樣啦~沒變
最後的直接看結果...很無聊~或許封王之後的消化試合可以用來敢時間
這代的投手輪值很固定,必須在登錄畫面去更改先發與牛棚的投手調度
疲勞恢復力變很重要,因為是電腦自動幫你做調整
所以牛棚投手多擺幾個吧(我現在是5先發.6中繼.1救援)
球星模式(元MVP)
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這代最大特點!
一玩就是20年XD
與前作不同,每個打席(守備機會或是投手對打者)
都有評價...
球員可裝備不同的道具來強化自己
(能力提昇~球種能力強化~恢復~特殊能力習得~球種習得)
還可以改變自身球具裝備~(球員外觀變的更自由)
每年的目標與年薪成長變成我玩這模式最大的動力!!
全壘打+九宮格模式
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跟前作大同小異
不過球員在挑戰結束後的動作更有趣
(1支都生不出來跟打了10來支的畫面是很強烈的對比阿XDD)
9宮格變難了...XD
練習模式
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強烈建議野球魂新手去玩
比4代更淺易懂,
讓初學者可以更快上手
其他
這代球隊編成跟4代相同,
如果你是3代轉4代的球員的話,
一樣可以轉到5代來~
算是十分方便
洋將名額一樣不限
用意或許是K社讓野球魂的遊戲自由度更高吧
全台灣球員對不是夢想XDD
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魂模式之後再補完吧,
相對4代來說,
5代出在PS2上讓我感受到更多誠意
畫質自然不能比,可是整體流暢度比4代好
遊戲本身也算是大革新
也相對壓低對記憶卡的要求(3代直接拿4M走~4代單一模式快1M~)
如果這是野球魂在PS2的最後一版我不會意外
畢竟作到這種程度,要再提升...
真的過於苛求了
多謝KONAMI...讓我的PS2多活一年XDD
PS3~我們明年再相見吧!!!
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這於這裡的部落格...沒在更新的啦!!!v( ̄︶ ̄)y
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