Re: [討論] 總覺得幽助在武術會後變弱太多了吧
※ 引述《chickenrice (不要被打敗了)》之銘言:
: 超任的魔界統一篇中,桑原使出的次元刀,是無論你在哪裡都可以砍得到的超必(但是如果
: 可以按防禦的話可以擋掉)),而雖然可以砍到仙水但
: 因為靈力不能和仙水相匹敵的關係,可能會被仙水擋掉,畢竟仙水不是超能力者
: 故桑原如果有和其他3位主角相同靈力的話,那他絕對是最強
除了特殊性質的攻擊以外,攻擊的要素不外乎力量、速度與準度。
幽助是近距離(手腳)+遠距離(靈丸)的攻擊,三者都要兼強,
不過在幽遊白書中後期靈丸對強者而言在抓癢,對弱者而言閃不過,
所以靈丸不是很有準度的問題,只要強度跟速度夠就可以了,
而靈丸本身的射速似乎也沒有太大的變化(本身性質?),
因為幽助在戰鬥的時候比較不喜歡閃躲,而喜歡和對手近距離硬碰,
因此幽助的所有進步幾乎都擊中在力量上面。
當然也仍保有基本的閃避能力,但並沒有特別突出。
飛影是近距離戰鬥型,黑龍波以放出的形式攻擊只有成功過一次,
最重要的用途是拿來提升本身近距離戰鬥的能力。而飛影的肉搏力較弱,
因此由速度來補足,透過閃避減小被傷害的機會與程度,
並用速度在適當的時機給予對方重點式致命的一擊,
因此對準度的要求也相當高。飛影在這方面一直都做得很好。
相對幽助而言,飛影在力量上面的表現便差了一點。
藏馬是中距離戰鬥型,相對而言對力量和速度要求比較低,
只要和敵人保持一段安全的距離,通常不容易受到太大的傷害,
另一方面藏馬戰鬥的時候取巧的頻率比其它人高很多,
因此力量和速度不足的地方由頭腦來補足,然而為了要執行戰略,
基本的力量和速度都是必須的(總不能還沒做就被發現),
不過因為多半是在敵人尚未發現時就留下伏筆,
所以對三個方面的要求都不是那麼重,看藏馬打真得很精采。
至於桑原,是近距離(靈劍)+中距離(伸長的靈劍),
因此若是發展力量或速度,可走幽助或飛影的路線,
若是發展準度可走中距離的路線(正確地透過伸縮轉彎的靈劍封鎖對方的行動)。
桑原甚至有能力將靈劍射出成為遠距離的攻擊形態。
事實上單就能力而言是非常具有發展性的角色,
即使不是次元刀而只是一般的靈劍,若是具有攻擊的三個要素的任兩個,
都會是極強的戰鬥者。
可惜的就在於桑原三者都沒有,甚至說四者都沒有。
靈劍的威力明顯不及靈丸和黑龍波,速度比不上幽助和飛影。
(所以要練近距離就沒辦法了,近身戰會不斷挨打卻打不到對方)
比準度,桑原放出式的靈劍對戶愚呂兄用過以後似乎就沒再用了,
若非出其不意,也不曉得是否能打到。轉彎的靈劍對付駖駒之後,也不常用。
況且每一次用都有打不到的危險,只有直接用砍的命中率比較高。
因為一般人以為劍不會轉彎,所以就沒有特別防備。
最慘的是桑原沒有藏馬的智慧,因此即使自己有優勢,也很難發揮出來。
接著我們可以看看仙水的優勢,以靈光裂蹴拳來看,
正是近距離戰鬥者的剋星,以幽助在大街上對仙水的表現可以知道,
即使仙水不使用放出式的靈力,幽助仍然沒有打到仙水的機會。
桑原若是擁有跟仙水一樣強的靈力,以其戰鬥的喜好方式來看,
應該也會變成近身肉搏的戰法,就衝上去一陣猛砍,
這樣的打法若是遇上以巧取勝的裂蹴拳,還是一樣砍不到東西。
當然如果靈力豐沛到可以弄出超大把的靈劍到處揮,那又不一樣了。
桑原若是要變成最強的,要克服的並不只有靈力的總量不足,
速度至少要和藏馬一樣快,攻擊的準度和命中率要提升到跟幽助一樣高,
最重要的是戰鬥的心理素質要提升,必須要避免不必要的傷害。
桑原的能力真的是很有彈性和發展性,但也正因為太有彈性與發展性,
容易導致樣樣通樣樣鬆的情況出現,以至於每一個地方都有一些缺點。
如果把這些缺點都改掉,把一招練到超強... 桑原雖然就超強了,
但是這樣我也只能說桑原都不桑原了。
可以天馬行空的想像,把靈劍越練越細越練越長,就可以變成靈鞭,
走向極端的話甚至可以像花月用弦一樣到處噴來噴去,
或者是繞在自己身邊作近身戰的絕對防禦(假設靈力夠用)。
或者是改採放出式的攻擊,至少也會有類似靈丸的威力,
而重點是不管哪一種攻擊形態都是可以相互轉變的,
就好像投手的變化球一樣,迫使對手近距離、中距離和遠距離的攻擊都要防範,
以至於攻擊的時候會綁手綁腳,真的會變得很難打。
這時就不得不想起戶愚呂的話「一切的技巧都不足以勝過幻海,能贏的只有靠力量」
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完整討論串 (本文為第 17 之 18 篇):