富奸作品的一些特點

看板YUYU作者 (海邊漂來的qwer)時間19年前 (2004/11/27 18:26), 編輯推噓1(100)
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很久以前在沙灘時代就想要提的,不過不知那時忘了還是怎樣,趁現在想起來就寫一寫. 富奸的興趣表現在所畫的作品上,其實有幾個方向相當一致, 早在1989年的<狼なんて怖くない>(中文本:狼人我愛你)中就已經表露出來, 分別是「電玩實體化」「曖昧不明的性別」「恐怖電影」等等, 這些富奸的惡趣味,也隨著作品的延伸而不斷的出現. 先是「電玩實體化」,在1986年<とんだバースディプレイゼント>這篇, 故事的主角就是因為科學家爺爺的發明而掉到勇者鬥惡龍二代的世界中, 這個把電玩實體化,真人可以在遊戲中進行冒險的題材, <幽遊白書>裡則是天沼月人被仙水利用纏住浦飯一行人一段, 不過就不像<とんだバースディプレイゼント>裡一般的平鋪直述, 而是加了一些富奸自己的想法,例如無法reset, 在遊戲裡死了現實中也跟著死去等等的概念, 也使得天沼與藏馬的一戰更加有死鬥的氣氛. 接著轉戰<Level E>後,就是那個王子所搞出來的kuso RPG了, 裡面的東西跟以前的電玩實體化比較起來又加了許多諷刺的地方與趣味點, <Hunter X Hunter>很明顯的,就是GI的世界了,而這一次的鋪陳與格局更大, 而且也加了網路遊戲的概念下去等等. 「曖昧不明的性別」,在1987年<オカルト偵探團>的作者自言自語篇幅裡就曾提到, 本來主角有一位是男扮女裝出場,後來太偏離主題而作罷. 在<幽遊白書>第一集當中,作者也曾揭露其實在連載<幽遊白書>之前, 有一篇是被編輯部退回的故事,內容大意也是男扮女裝及女扮男裝, 甚至還秀出設定的主角.富奸也坦承,這些都是興趣作, 而且明白不符合商業誌的水準,並自我檢討如果未來自己功力有所提昇, 將會以不同形式發表出來.從日後的作品看來,富奸是成功的達到他的諾言, <Level E>中,幹久今日子的故事就是其代表, 而且加入科學理論配合外星女王找尋交配對像的情節讓故事更加生動. 不過<Level E>嚴格說來其實是很不商業誌的作品,回顧以前富奸所說的, 雖然他功力有提昇也發表了作品,但基本上還是依著自我興趣來走的, 但從另一方面來看,這部份的成功也許是在 <幽遊白書>或<Hunter X Hunter>等商業誌裡, 裡面許多中性角色成功的出現,也大大提昇了作品的魅力 「恐怖電影」方面,富奸坦承他受「謀圖かずお」的影響很大, (那個「謀」是「木」加上「某」,代表作為漂流教室), 而且富奸本人也相當喜歡恐怖電影的題材, 基本上1988年的作品<Horror Angel>就是依此基調而創作出來的作品, 那種被僵屍鬼怪追著跑的驚恐無助場景,在<幽遊白書>裡也有出現過, 在朱雀一段,螢子在皿屋敷中學裡被一堆魔回蟲入侵的僵屍追著就是其表現. 甚至以朱雀的一些對話助於塑造氣氛場景: 「看到自己女友成為恐怖電影的主角感覺如何,超現實的氣氛不賴吧.」 「浦飯幽助,你是個幸福的人,身兼這齣殘酷悲劇的觀眾與主角.」 接著轉戰<Level E>以後,其實恐怖電影這部份沒有太多表現, 只有書皮用黑色表紙加王子的詭異神情有點那種氣氛,不過內容物跟書皮完全相反. 由於中文取名為「靈異E接觸」,加上書本封面又是那種鬼樣子, 在我家附近的漫畫出租店,可是將這三本放在恐怖鬼怪類裡, 跟「謀圖かずお」的一堆漫畫擺一起, 富奸若得知他的作品是和「謀圖かずお」大師擺在一起,大概會很高興吧, 不過在日本不太可能,除非富奸轉換連載誌的跑道才有可能出現. 富奸的個人興趣表露在作品中的還有一些其他的,像是棒球等等之類的, 身為阪神虎迷的富奸,在1987年獲得jump手塚獎的, 就是以棒球為題材的作品<ぶっとびストレート>, <幽遊白書>裡各種作者閒聊和桑原的招式「首位打者劍」也是跟棒球有關, <Level E>裡也有個棒球隊員消失的特異漫畫等等就不一一舉例了. 富奸本身很喜歡電玩,這也是大家都熟知道的事情, 動不動休刊大概又是沉迷在那一個電玩遊戲裡了. 他的作品中相當具有「GAME」的特質, 不過這邊要特別強調用的是英文字的「GAME」而不是中文的「遊戲」兩字. 「GAME」在中文通常會翻作「遊戲」,但英文「GAME」這個意思卻有更多層的意義, 除了遊戲外也代表了「競賽」、「比賽」、「謀劃」、「策略」等等, 一些體育活動常用「Play Game」來表開始比賽,「GAME」這字也使用在其它領域裡, 如電影<美麗境界>中,經濟學領域裡Nash的賽局理論原文即為「Game Theory」. (在板上一堆語學魔人前寫這個其實心很虛>.<) 而富奸的作品中「GAME」的特質,「競賽」和「謀略」的成份相當的重, 打從<幽遊白書>暗黑武術會後,藏馬一行人在領域房子內進行的禁句等比賽, 富奸對於這種對戰競爭的謀略描寫層面就更加多變化, 這種在有規則有限定條件下雙方進行比賽,擂台格鬥戰是最基本的出發點, 故富奸從創作初期開始就相當鐘情於這種擂台戰, 只不過越到後面的創作(如Hunter)越能發揮出一些稀奇古怪、 規則特異、大玩心機謀略、相當能夠吸引人的格鬥對戰模式. ※ 編輯: SSglamr 來自: 61.228.62.184 (11/27 18:47)

211.22.130.242 11/28, , 1F
楳=ㄇㄟ/ :)
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