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討論串[討論] 如果遊星沒有一直抽到協調?
共 7 篇文章
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推噓5(9推 4噓 20→)留言33則,0人參與, 5年前最新作者jamesmagic (james)時間5年前 (2018/09/03 17:59), 編輯資訊
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先說我也是超喜歡5DS的. 5DS粉勿戰. 而且我算是很喜歡遊矢的了. 至少在個性上是最接近我自己的一些人生成長經歷的. 雖然過程沒有那麼XXXX. 最近再把5DS的經典的WRGP後面那段的決鬥拿出來看. 再來體驗一下當初第一次看很過癮的感覺. 我突然再想一件事情. 其實遊星好幾場奇蹟的逆轉. 全都
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推噓5(5推 0噓 8→)留言13則,0人參與, 5年前最新作者whalekame (橘子鯨魚)時間5年前 (2018/09/03 18:40), 編輯資訊
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因為遊戲王的重點一直都是在. 1.合理的劇情(決鬥)構成. 2.夠燃夠有張力的決鬥. 只要這兩點有表現出來,就算決鬥再怎麼神抽印卡強運都沒關係. 觀眾完全可以接受遊星每次都用流星龍神抽五連擊收尾. 也可以接受遊馬總是打出雙倍機會收尾. 但是為什麼不能接受遊矢撿動作卡?. 因為遊矢的決鬥根本沒有鋪陳沒
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 5年前最新作者q82419 (q82419)時間5年前 (2018/09/03 19:40), 5年前編輯資訊
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因為一個可以想撿就撿,一個要正規卡片效果才能抽,兩個差很多. 你怎麼產生遊星抽不到協調就變不出其他牌來解的錯覺. 當然是動畫想賣什麼卡就生出來啊. 讓我們比較一下 光是比較牌組就好. 遊星:同步者系列,流(ㄩˇ)天(ㄓㄡˋ)類(ㄧㄠˋ)星(ㄅㄧㄢˋ)龍堪稱同步頂點. 廢品二重還曾經打進世界大賽. 偷
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推噓11(11推 0噓 4→)留言15則,0人參與, 5年前最新作者gmbad (jimmy113)時間5年前 (2018/09/03 22:55), 編輯資訊
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遊矢的決鬥. 開場設置兩張刻度. 靈擺召喚異色眼+1~2隻娛樂夥伴. 用了n次的套路. 永遠沒後台 一看就是對方馬上要幹過來回殺的節奏. 但是不用怕 我已經把我的後台布置在整個場地上 整個場地都是我的後台. 撐過這回合不要死. 下一回神抽到一張卡. 把被破壞的靈擺怪加這張神抽卡跳出來. 融合or同步
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推噓3(3推 0噓 5→)留言8則,0人參與, 5年前最新作者allmoon (歐木)時間5年前 (2018/09/04 07:55), 編輯資訊
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恕刪.... 最後一場決鬥也是決定好不好看的元素之一.... 遊星跟傑克的決鬥,用得都是劇情陪著我們的卡,. 反觀遊矢...印了一堆第一次用的新卡.... 看完,完全只有黑人問號,沒有共鳴.... 而且連看第二次都懶得看...=.=. 倒是龍亞變成龍印者那兩集,. 心情不好的時候總是會拿來看,就莫名
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