[M.D.] 目前天梯機制心得

看板YUGIOH作者 (不問歲月任風歌)時間2年前 (2022/03/27 00:35), 2年前編輯推噓21(21037)
留言58則, 22人參與, 2年前最新討論串1/1
假日雨天宅在家連打NR盃 老了沒辦法連打 休息一下發篇廢文(炸 目前MD天梯機制: 1. 牌位黃金以下只升階不掉階(搞錯 黃金也會掉階) 也就是只要肯堆屍都能保底上白金5(上不去白1只少400鑽) 2. 上白金後開始輸太多會掉階 但不會掉出白金 也就是再爛的歡樂牌 再菜的控牌 只要勝率不是0% 賽季玩得夠久都能待在白5蕉流 3. 上白1到頂後就不會掉階了 也就是說想組新一副非主流牌來玩又討厭掉階的玩家 可以先拿T1牌組爬到頂後 就能更換成微笑決鬥模式 4. 理想上的天梯排位戰 應該是每次都能匹配實力相近的對手 假設牌組不變 同賽季長期遊玩下 會落在勝率約50%的牌位 因為勝率超過50%玩久了推夠勝場數就會升階 低於50%玩久了敗場數太多就掉階 5. 雖然目前天梯被玩家認為沒有鑑別度 很容易登頂 不過這主要是因為目前的實力區分嚴格來說只有白1~5共5階 假設階數不增加 改增加升降階的累計勝敗場數的話 便能將這5階的區間分得更明顯 6. 由於賽制是BO1 加上現行遊戲王展開速度太快 只要後攻玩家起手沒手坑 連非主流先攻天胡對牆壁打牌都有可能演出絕殺無解 亂拳打死老師傅 非主流跟主流只差在不考慮對面手坑時的起手天胡率 (大法師 科怪梁龍 手控咒法 DD炸彈 牌組破壞 副作用扣血 etc...) 而且在OCG因為BO3 牌組不穩定且易被備牌針對的非主流在備牌戰就會被打下去 但是MD的BO1有機會初見殺偷到1勝 因此 整個環境相對來說較於百花齊放 而不會老是遇到當前meta T1御三家 加上還可以期待白5跟白1的玩家玩歡樂牌送福利 7. 呈上一點 因為環境相對OCG雜加上不能換備牌 因此正編就不可能所有牌組都能事先防備 (湯姆巧太兇殘?正編3鎖鳥總成了吧! 結果排位打半天沒遇到幾次 鎖鳥卡手) 正編坑牌要只針對主流特化例如不放風 遇到某些非主流無解直接左上 或是一刀流無所不備無所不寡 務求對上每副牌組都能保有神抽的希望 是要先攻特化放滿主題展開跟反手坑 後攻直接左上 還是將牌組調成先後攻勝率平衡 犧牲先攻的爆發力 每個MD玩家都能有不同的構築考量 所以我就不太敢組0手坑牌組 我個人覺得後攻沒手坑被你演爆我就認了 但被定出無解陣 連後手壞獸一滴都無解的那種就真的悶了 8. 牌位獎勵普通 上白5拿到200鑽後 上白1也只多400鑽 因此對養生玩家損失也不大 像我還有在玩別的手遊 MD往往平日晚上11點才開始解每日 解完直接收工 每存到1000鑽就拿去抽主流包拆UR卡合泛用卡 整個就非常養生 總的來說 我還蠻喜歡MD的天梯制的 雖然我玩的場次不多 還不算能評斷我排位遇到的對手 是不是都符合演算法排給我實力相近的對手 這可能就要聽聽其他板友的意見 我是覺得目前常被守門啦!有一天三連敗當時心態真的有點崩= =a -- Level Up Magic 紅龍之力 選擇自己場上一隻同步怪獸發動。將選擇的怪獸視為同步素材送到墓地, 從額外牌組視為同步召喚特殊召喚一隻和選擇怪獸相同種族等級高2的同步怪獸。 因此效果送到墓地的同步怪獸是龍族的場合, 此卡效果特殊召喚的怪獸該回合效果不會被無效。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.107.28 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/YUGIOH/M.1648312541.A.CFC.html

03/27 00:42, 2年前 , 1F
只要求勝差數 高於五成總會慢慢推上去
03/27 00:42, 1F

03/27 00:43, 2年前 , 2F
天梯有沒有鑑別度真的不重要,K不要砍我升階獎勵就好
03/27 00:43, 2F

03/27 00:48, 2年前 , 3F
K社應該比較怕沒人打鑽石發不出去吧 白金1越多越好
03/27 00:48, 3F

03/27 00:56, 2年前 , 4F
白金一不掉很好 否則輸了掉階又要打額外的場次才能升回去
03/27 00:56, 4F

03/27 00:59, 2年前 , 5F
石頭溢出中 希望下個月有出想抽的系列
03/27 00:59, 5F

03/27 01:07, 2年前 , 6F
龍輝巧數量平均來說不算多 建議針對其它的牌
03/27 01:07, 6F

03/27 01:09, 2年前 , 7F
雷牌最常遇到的就是老埃和扣血 其它的很少
03/27 01:09, 7F

03/27 01:10, 2年前 , 8F
尤其是削牌 如果是以手抹壺為主題 吃灰機率接近100%
03/27 01:10, 8F

03/27 01:10, 2年前 , 9F
制裁不放3灰的牌組
03/27 01:10, 9F

03/27 01:33, 2年前 , 10F
黃金現在會掉階了
03/27 01:33, 10F

03/27 01:35, 2年前 , 11F
真假@@
03/27 01:35, 11F
原來黃金也會掉階@@ 那這樣天梯理論上還是有一定鑑別度的啊! 雖然K社現在防上季多拿獎勵故意輸掉回黃金的操作 所以上白金會卡死 但是牌組組得太爛太歡樂 或者玩家太渣操的應該都會留在黃金

03/27 01:38, 2年前 , 12F
我現在在黃金一二上上下下 不知道有沒有機會白金
03/27 01:38, 12F

03/27 01:39, 2年前 , 13F
天梯沒什麼意見 比較不滿卡池更新有夠慢
03/27 01:39, 13F

03/27 01:40, 2年前 , 14F
我是對換季不改卡表有點意見 同一卡池好歹2次meta來玩玩
03/27 01:40, 14F

03/27 01:41, 2年前 , 15F
電子化很容易撈大數據吧!把太強勢的build削弱
03/27 01:41, 15F

03/27 01:41, 2年前 , 16F
而不是等出新卡再來改 作球新牌組
03/27 01:41, 16F

03/27 01:43, 2年前 , 17F
實卡每3個月出一次數字包 希望MD每3個月也能更新卡包
03/27 01:43, 17F

03/27 01:47, 2年前 , 18F
感覺先攻優勢實在太大了 或許需要把先攻起手改成4張
03/27 01:47, 18F

03/27 01:47, 2年前 , 19F
想競技的玩家沒地方去
03/27 01:47, 19F

03/27 01:48, 2年前 , 20F
三連敗是日常啦,帶賽的時候10連敗都有
03/27 01:48, 20F

03/27 01:56, 2年前 , 21F
一開始卡池就給太大方了 玩家都有未來視很難滿足
03/27 01:56, 21F

03/27 01:57, 2年前 , 22F
禁卡就一方面餅圖碎 而且新遊戲沒幾下就砍卡也是自打臉
03/27 01:57, 22F

03/27 02:03, 2年前 , 23F
之前想待在黃金 快升白金就故意輸一輸掉階 會掉沒錯
03/27 02:03, 23F

03/27 02:53, 2年前 , 24F
每月前七天的白金段爬分才是正常難打的天梯
03/27 02:53, 24F

03/27 05:57, 2年前 , 25F
白一不掉階的機制蠻好的 有機會拿出交流牌
03/27 05:57, 25F

03/27 05:58, 2年前 , 26F
把勝差拉高沒什麼意義,真的要有鑑別度就是搞隱分排名
03/27 05:58, 26F

03/27 06:00, 2年前 , 27F
沒有MMR的話肝的比重占太高了
03/27 06:00, 27F

03/27 06:05, 2年前 , 28F
拉長天梯DL早就做過了,K社如果還認為這會有用就太蠢了
03/27 06:05, 28F
我不曉得DL天梯制度是怎樣還請大大賜教 我印象中只有以我新人入坑要爬上遊戲王應該是沒辦法 牌都湊不齊了 勝差拉高是為了在不開新階的前提下更能區分白金5個階的實力 我個人對目前階數是挺滿意的 不怎麼希望往上開新階

03/27 06:06, 2年前 , 29F
遇到一對魔救 有夠煩 閃刀斷不完 動點有夠多
03/27 06:06, 29F

03/27 07:46, 2年前 , 30F
MD沒有BO3反而造成什麼牌型都能玩
03/27 07:46, 30F

03/27 07:46, 2年前 , 31F
如果固定BO3 真的就只剩主流了
03/27 07:46, 31F
我覺得BO1很好 手遊本來就是要快節奏 更別說效能全開時那耗電量... OCG BO3打一場起碼45分 MD你還要確保3場打到底不斷線(例如玩家被現實打擾中離) 現在MD玩起來還比較像拿一副牌去卡店找陌生人打牌 希望的就是能見識到各式各樣的主題 而不是預期每次坐下打的都是T1御三家

03/27 08:13, 2年前 , 32F
看你寫一堆很辛苦 不過第一條就錯了 就懶得看後面了
03/27 08:13, 32F

03/27 08:32, 2年前 , 33F
黃金會掉階到金五,不過通常是拿自爆解每日的人才會遇
03/27 08:32, 33F

03/27 08:32, 2年前 , 34F
03/27 08:32, 34F

03/27 08:36, 2年前 , 35F
白一不掉超爽,可以玩各種極限操作牌組
03/27 08:36, 35F

03/27 08:36, 2年前 , 36F
然後0手坑不太可能,灰先攻也能擋G,除非你打無限地獄
03/27 08:36, 36F
安迪米翁啊...現實退坑前的遺憾...好想課金組一副回來圓夢Q_Q

03/27 10:02, 2年前 , 37F
現在的天梯就跟NG沒兩樣 還一堆人想另開一個NG模式
03/27 10:02, 37F
說到NG 個人希望保留多一點開房設置 例如保留NR盃卡表 這樣平常就能玩到跟天梯不一樣的打法

03/27 10:10, 2年前 , 38F
還是有差 起碼青眼白龍黑魔導根本就是來送頭的
03/27 10:10, 38F
幹你內奸之魂QQ ※ 編輯: arcanite (114.34.107.28 臺灣), 03/27/2022 11:29:30

03/27 11:56, 2年前 , 39F
好像整篇都是剛出來兩週的時候大家就知道的事
03/27 11:56, 39F

03/27 11:57, 2年前 , 40F
因為是心得文啊 而且K社機制有改 改了鑽也不曉得有沒補
03/27 11:57, 40F

03/27 21:56, 2年前 , 41F
我覺得也沒甚麼好鑑別的 想挑戰就去打比賽就好
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03/27 21:56, 2年前 , 42F
BO1就是演牌大猜拳 上白1大家開始forfun不好嗎
03/27 21:56, 42F

03/27 22:05, 2年前 , 43F
阿有些人就想認真打又沒空打比賽啊,遇過好幾個抱怨這
03/27 22:05, 43F

03/27 22:05, 2年前 , 44F
件事的了。事實上想認真跟想否放的根本也沒有衝突,看
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03/27 22:05, 2年前 , 45F
看爐石是怎麼做的
03/27 22:05, 45F

03/27 22:11, 2年前 , 46F
實卡你找認真的路人也是去比賽 MD還不用出門
03/27 22:11, 46F

03/28 01:08, 2年前 , 47F
沒空打比賽又要認真打 是住美國時差條不回來是嗎
03/28 01:08, 47F

03/28 01:08, 2年前 , 48F
那建議你去reddit看有沒有半夜打得
03/28 01:08, 48F

03/28 07:44, 2年前 , 49F
不是欸,你一場比賽至少就連續四五個小時,一般遊戲天
03/28 07:44, 49F

03/28 07:44, 2年前 , 50F
梯沒事就能上去點一場,這差別很難理解嗎= =
03/28 07:44, 50F

03/28 11:24, 2年前 , 51F
不會那麼久 MD一輪很快 輪數也不多 除非去打BO3賽
03/28 11:24, 51F

03/28 12:03, 2年前 , 52F
但比賽就是你的時間要跟其他人同步啊,一定比打6場MD長
03/28 12:03, 52F

03/28 12:03, 2年前 , 53F
好幾倍。以偷米的院生盃為例,BO1打六輪瑞士就4個小時
03/28 12:03, 53F

03/28 12:03, 2年前 , 54F
了,提早半小時報到+後續八強根本隨便就6小時起跳
03/28 12:03, 54F

03/28 12:11, 2年前 , 55F
而且我是不懂為什麼要一直拿”實卡也是這樣”或者”可
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03/28 12:11, 2年前 , 56F
以去打民間自辦賽”來否定這種意見。今天都移到電子平
03/28 12:11, 56F

03/28 12:11, 2年前 , 57F
台上了,本來就該好好利用電子平台的優勢不是嗎,而且
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03/28 12:11, 2年前 , 58F
市面上有一堆成品可以參考,mtga都上市幾年了
03/28 12:11, 58F
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