[討論] 關於可能的新玩法/次世代的召喚法

看板YUGIOH作者 (哈姬妹君)時間5年前 (2018/12/08 01:43), 編輯推噓17(17012)
留言29則, 18人參與, 5年前最新討論串1/1
最近一直在思考的問題,先簡單提點自己的考究 從同步開始每個新召喚法都為遊戲帶來一點新的要素 同步:引入等級相加 前身大概是儀式召喚+接觸融合 以及外星人的麥田圈 召喚的性質上讓如何快速特召不特定的下級怪獸被重視 劇中系統的進化是一同步再同步的加速同步 Xyz:引入疊放、無等級的概念 卡圖上的前身是黑暗同步,沒有等級可能也是從等級為負過來的 等級相同被重視,不需要協調這點也讓許多舊牌 也進入人人有額外的時代,R4更是大流行 劇中系統的進化是RUM,不過ocg中多半不利於實戰 直到最近的RR才有真正救起來的感覺 ocg的進化大概非十二獸莫屬了(笑 靈擺:引入一卡兩用、新參數(P值)、區間、表側額外的概念 前身比較不明顯,同時也久違改了場地 說明起來最複雜的召喚法 雖然是主打可以外掛在各種舊牌組 不過實際上還是整副都是P的比較能打 劇中系統的進化是黑P/白P/紫P等不同卡種混合 不過除了視覺上很潮之外實際使用率低 連結:重拾相對位置的概念 引入箭頭,並配合平衡問題引入無守備表示 再次大改了規則和場地,當時的衝擊就不贅述 同步的簡化版,真正意義的人人有額外 像崩界的條件幾乎沒有叫不出來的牌組 劇中主角的進化還不明顯,敵方有link魔法類似天氣 重拾相對位子對遊戲設計上算是大幅度增加可能性 像是魔彈、天氣 機界、鐵騎龍更是有洛克人exe的感覺XD 最近的守護龍也是充分發揮箭頭特色,眼睛一亮 == 相對位置/箭頭應該還能想出好幾種玩法 真的像西洋棋那樣主打移動 把相鄰的格子再擴大成相鄰兩格以外(曼哈頓距離) 等等 次世代的新玩法/要素就有點難想像了 場地要不要再更動是一個問題 像之前有朋友提過可以拿決鬥中央作文章 自己有想過參考別的遊戲的cost制 5Ds的sp計數器其實就有點實驗性質 只是遊戲王玩家大概已經很難接受要「等」了 像延遲才能得到報酬的彈丸、奈弗提斯就很冷清 頂多只能當作額外的續戰力來源而不能主打 自己對其他tcg不熟 桌遊的見識也沒有很多 想問問版友對可能的新要素/玩法/召喚法有沒有想法的 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.139.69.7 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/YUGIOH/M.1544204604.A.C05.html

12/08 01:45, 5年前 , 1F
增加M3和EP2 所有結束階段效果這回合可以適用
12/08 01:45, 1F

12/08 01:47, 5年前 , 2F
根據放置方向效果不同的卡
12/08 01:47, 2F

12/08 04:15, 5年前 , 3F
連結的設定說平衡問題感覺怪怪的 基本上就是避免躺下來箭
12/08 04:15, 3F

12/08 04:15, 5年前 , 4F
頭全跑掉的麻煩
12/08 04:15, 4F

12/08 08:10, 5年前 , 5F
覺得遊戲王已經可以不用每季硬要出一種召喚方式
12/08 08:10, 5F

12/08 08:29, 5年前 , 6F
像是為了防止V或\_|的額外連結這種箭頭都給的很謹慎
12/08 08:29, 6F

12/08 08:30, 5年前 , 7F
或者是崩界哥布林這種設計主怪獸區專用的左右箭頭
12/08 08:30, 7F

12/08 08:31, 5年前 , 8F
如果可以橫擺的話就勢必還要考慮橫過來的箭頭會不會
12/08 08:31, 8F

12/08 08:32, 5年前 , 9F
造成問題 以這個觀點還是跟平衡有點關係
12/08 08:32, 9F

12/08 19:30, 5年前 , 10F
下一代: 不好意思 特召額外格前必須用我們新一代怪獸鋪
12/08 19:30, 10F

12/08 19:30, 5年前 , 11F
場 環境再度大減速
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12/08 20:25, 5年前 , 12F
加入地牌系統,召喚怪物要支付同等級數的魔力(X
12/08 20:25, 12F

12/09 01:21, 5年前 , 13F
我把這張青眼白龍摺成龍頭 進行摺紙招換 紅色天龍
12/09 01:21, 13F

12/09 09:55, 5年前 , 14F
新召喚法 你必須先出一張超連結怪獸 才有額外格給你出額外
12/09 09:55, 14F

12/09 09:55, 5年前 , 15F
怪獸
12/09 09:55, 15F

12/09 11:59, 5年前 , 16F
新規:墓地怪獸格、手牌怪獸格、牌組怪獸格、除外怪獸格
12/09 11:59, 16F

12/09 12:00, 5年前 , 17F
各1,必須用連結怪連到主要怪獸格才能召喚複數隻
12/09 12:00, 17F

12/09 12:04, 5年前 , 18F
主要怪獸格只能進行通常召喚
12/09 12:04, 18F

12/09 19:30, 5年前 , 19F
怪獸區魔陷區改成三格;起手4張;卡片 對戰都電子化
12/09 19:30, 19F

12/09 19:34, 5年前 , 20F
然後把系列卡全部禁一半 限一卡 全種類只能放一張
12/09 19:34, 20F

12/10 20:21, 5年前 , 21F
雙面卡也是可以考慮的思路
12/10 20:21, 21F

12/10 21:22, 5年前 , 22F
或是學其他卡牌遊戲,要消耗點數才能發動卡片
12/10 21:22, 22F

12/10 22:40, 5年前 , 23F
不就高速世界的SP魔法
12/10 22:40, 23F

12/11 11:22, 5年前 , 24F
出新連結怪獸,改用黃色箭頭,只有黃色箭頭指的格子才
12/11 11:22, 24F

12/11 11:22, 5年前 , 25F
能跳額外。紅色箭頭改成觀賞用途
12/11 11:22, 25F

12/11 19:00, 5年前 , 26F
全部限一張?打EDH哦XDDDD
12/11 19:00, 26F

12/11 19:30, 5年前 , 27F
裏側表示怪獸素材的超量/表側魔陷素材的超量
12/11 19:30, 27F

12/11 19:31, 5年前 , 28F
通怪超量,同步超量,連結超量....
12/11 19:31, 28F

12/23 14:26, 5年前 , 29F
額外魔法卡、額外陷阱卡
12/23 14:26, 29F
文章代碼(AID): #1S2h4ym5 (YUGIOH)