[討論] 關於可能的新玩法/次世代的召喚法
最近一直在思考的問題,先簡單提點自己的考究
從同步開始每個新召喚法都為遊戲帶來一點新的要素
同步:引入等級相加
前身大概是儀式召喚+接觸融合 以及外星人的麥田圈
召喚的性質上讓如何快速特召不特定的下級怪獸被重視
劇中系統的進化是一同步再同步的加速同步
Xyz:引入疊放、無等級的概念
卡圖上的前身是黑暗同步,沒有等級可能也是從等級為負過來的
等級相同被重視,不需要協調這點也讓許多舊牌
也進入人人有額外的時代,R4更是大流行
劇中系統的進化是RUM,不過ocg中多半不利於實戰
直到最近的RR才有真正救起來的感覺
ocg的進化大概非十二獸莫屬了(笑
靈擺:引入一卡兩用、新參數(P值)、區間、表側額外的概念
前身比較不明顯,同時也久違改了場地
說明起來最複雜的召喚法
雖然是主打可以外掛在各種舊牌組
不過實際上還是整副都是P的比較能打
劇中系統的進化是黑P/白P/紫P等不同卡種混合
不過除了視覺上很潮之外實際使用率低
連結:重拾相對位置的概念
引入箭頭,並配合平衡問題引入無守備表示
再次大改了規則和場地,當時的衝擊就不贅述
同步的簡化版,真正意義的人人有額外
像崩界的條件幾乎沒有叫不出來的牌組
劇中主角的進化還不明顯,敵方有link魔法類似天氣
重拾相對位子對遊戲設計上算是大幅度增加可能性
像是魔彈、天氣
機界、鐵騎龍更是有洛克人exe的感覺XD
最近的守護龍也是充分發揮箭頭特色,眼睛一亮
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相對位置/箭頭應該還能想出好幾種玩法
真的像西洋棋那樣主打移動
把相鄰的格子再擴大成相鄰兩格以外(曼哈頓距離)
等等
次世代的新玩法/要素就有點難想像了
場地要不要再更動是一個問題
像之前有朋友提過可以拿決鬥中央作文章
自己有想過參考別的遊戲的cost制
5Ds的sp計數器其實就有點實驗性質
只是遊戲王玩家大概已經很難接受要「等」了
像延遲才能得到報酬的彈丸、奈弗提斯就很冷清
頂多只能當作額外的續戰力來源而不能主打
自己對其他tcg不熟 桌遊的見識也沒有很多
想問問版友對可能的新要素/玩法/召喚法有沒有想法的
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