[閒聊] 對遊戲王(實卡環境)的看法消失

看板YUGIOH作者時間8年前 (2017/02/18 07:31), 8年前編輯推噓27(31485)
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大家好 想分享一些看法 也希望大家可以一起討論 小弟目前大四 從國三開始玩遊戲王 輾轉也玩了很多牌組 計有: 不死 B.F. 光貴 魔法使(魔都爆裂魔導) 墓守 真六武眾 青眼白龍(sd25剛出買三盒組的) 雖然花的錢不像有些大神一樣那麼多 但還算是對這遊戲有愛 後來記得是征龍出一段時間後就退坑了 那時候和朋友的是覺得很無趣 我知道大家可能會說 因為我玩的牌組到後面不是主流 自己不跟上meta被虐也是很正常 沒錯 但我覺得以前在玩的時候(同步剛出沒多久的時候) 其實即時雙方的牌組構築有點落差(不論是金額 或是卡片搭配) 很少有後面那種令人“無法反制”的感覺 當你和朋友 或是卡店路人對打 即時一邊拿個不死族 一邊拿個光貴(當時主流) 其實說實在的打10場 光貴也可能會輸個1場 (相對的現在不死跟12獸打1000場 也不可能贏一場) 而且重點是在決鬥中 雙方能享受那種有來有往 你一招我一招的感覺 但是之後的遊戲王感覺 就是令人無法反制 沒有決鬥的激情 只有追求拼湊條件的勝利 我想這是逼退很多玩家的原因 我認為遊戲公司要賺錢 很重要 但是如果希望這遊戲能長久 在推出新卡的時候 應該兼具平衡 (說實在我很不認同出OP卡之後放禁卡的做法 很多東西的走向 META 專業的遊戲公司應 該都要先預想到) 畢竟這遊戲大部分的人應該還算是小課玩家(總花費不超過10萬) 每一期的OP卡 一定會有人一出就組 當然站在遊戲公司的立場 他們願意花錢 就要給他們較好的遊戲體驗沒錯 但如果出現這種 “不加入 就一定被虐歪”的情況的時候 一些小課玩家出走 試問那些主流如何生存 說白一點 大課玩家和小課玩家 在某種程度上也是一種互相依存的關係啊(大課玩家養遊戲公司讓 小課玩 小課再給大課爽) 一個遊戲如果頭重腳輕 大課人數多於小課人數 那是不會長久的 只會慢慢萎縮(不可否認大課玩家都是小課變成的) 遊戲王這遊戲目前就是如此 前幾天回家 看到從小玩到大的卡店(基隆X兒童)現在外面不放牌桌了 只放一些機台 裡面原本擺設遊戲王卡的大櫥窗也放別的東西了 內心真的無限感慨 之前玩了DL 原本有燃起一些熱血想回鍋 但之後還是怯步了 搖擺召喚 link召喚 等等 說實在的出了新規則 只是一個篩漏 只會讓玩家慢慢減少 (可能有老玩家會覺得 有變化了 要加入 但那大部分也是原本的大課玩家 這種出新規的做法也不能招攬小課玩家) 遊戲公司應該好好思考 如何能吸引舊玩家重燃熱血(像是增強青眼 黑魔導牌組 這種做 法我就覺得很讚) 真的很懷念以前那種你來我往 勝負未知的感覺 而不是現在 一個人一回合一直在做事 下下跳跳跳檢索除外特招送墓跳跳跳 發跳 疊 然 後蹦蹦蹦對面就爆了 我想 這並不是真正的決鬥 而僅僅是湊條件勝利 毫無激情 以上是我對這遊戲的看法 希望大家一起討論 對我而言 遊戲王不單是一個卡牌遊戲 他更是我的童年 一輩子都不會忘記 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.242.154 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/YUGIOH/M.1487374304.A.17B.html ※ 編輯: nhshlebron01 (223.140.6.108), 02/18/2017 07:44:50

02/18 07:45, , 1F
不想對面一直做事就找能做的事不是? 就算系統有差異
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基本上我跟朋友後期遇到征龍的經驗就是 要不是先攻蓋個神宣神警對面第一步馬上開下 去 基本上是沒事做的

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就算沒了小眾 主流之間也能互相打的不亦樂乎 公司才不
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在意咧
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但是這樣對遊戲的發展而言不健康吧!真的很懷念以前百家爭鳴的時代 ※ 編輯: nhshlebron01 (223.140.6.108), 02/18/2017 07:49:44

02/18 07:52, , 4F
以前也沒百家爭鳴喔 D抽光暗龍 暗屬同步
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一直以來都是主流打主流
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是沒錯 但是不會到令人“無法反制的程度” 主流當然要強 沒有錯 也是應該的 但如果強到100%勝利 對手如果非主流則毫無反制空間 那決鬥就沒有意義了 決鬥的先決條件變成 成為主流 這樣不合理吧!(除了跟朋友打歡 樂以外)

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簡單說 你太小看卡片遊戲了
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※ 編輯: nhshlebron01 (223.140.6.108), 02/18/2017 07:56:46

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遊戲王從來沒有百家爭鳴過 只是領頭任不同而已
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認為主流間的對戰只有跳怪跟檢索也太小瞧這遊戲
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反正你這是標準沒進過賽場人的想法
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我不強 沒進過 最多玩過卡店比賽而已 但我愛這個遊戲

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是在說一線以外打一線的勝率問題吧,原本都還能有10%現
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在大概都是1%不到,跟一線完全只能用一線交流
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沒錯 你懂 ※ 編輯: nhshlebron01 (223.140.6.108), 02/18/2017 07:58:34

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當你不用同等武器想要有持平勝率本來救不可能
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要是你的牌組可以一直贏 K社還有辦法賣新卡嗎
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這放諸任何遊戲皆然
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原PO講的是卡通那種每個人拿不同牌組還可以打的多樣性啦
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武器是玩家自己組裝出來的 你要怪就怪你組裝技術差
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的確那樣比較有趣 可是那只是美麗的夢幻 實際上就是K社要
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賺錢 啊不爽的都走了 剩下來的就是乖乖買十二獸
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補充一下 現在不死要打八千或定場 不用多 一卡就夠
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那種多樣性只會存在幻想中 現實就如你所見的
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g和兔子還擋不住
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順帶一提 實際上你不干擾 非主流能先攻定死你的很多
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不過原PO講的也是 如果一個卡通是每個人都拿十二獸打到整
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當年看上位也是還蠻豐富的啊至少四五種有時甚至會出一些
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主流外的神奇構築,現在全部都是十二獸
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季結束 那大概比ARCV還糞上一百倍
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我跟原po感覺是差不多耶
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主流打主流是正常 但是主流只有兩種甚至是ㄧ種 就很無
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聊了
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所以K社重新開機出手遊咩
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你可以不要用主流打同樣非主流
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那就是你要的環境了啊
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既然不是賽場 那你本來就不該把對手設成主流
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還有 47 則推文
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ADS目前AI開障壁不會宣言 都不曉得它擋啥= =
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他常常宣一些檯面沒有的 應該是隨機 沒人寫判斷邏輯吧
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講到價格害我想到最近VG的影騎wwwww
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我用威風時十二獸AI倒是會準確地宣掉靈擺 =_=
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曾經被連兩回合宣掉靈擺,只好怒下一場
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玩魔玩具的時候會宣融合QQ
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我曾經拿大秘儀之力打贏無限地獄過,根本是奇蹟發生
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一種拿冷兵器想上戰場才發現戰場都是無人機了的概念
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架雙p區 開融合 開儀式 開rum會準確宣
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被羽掃會亂宣
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樓上是哥布林突擊部隊打機殼嗎XD
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我只能說 實卡跟虛擬電子卡片有差 打T1的玩家根本不會去
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撞到你這種所謂的小課玩家 根本不需要你幫他們建立信心
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所以小課想要幫助環境穩定什麼還是不要想太多了
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然後追求平衡什麼的這種隔壁版來的想法也是
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這沒有隨機天梯給你撞 去賽場就是打強牌 沒人規定對手打
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十二獸你就不能打 要求官方做牌組間平衡是不是搞錯什麼
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有主流是正常啦 但我覺得K社真的有責任不要設計出超主流
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...
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其實現在也百家爭鳴 各種加入12SO 呵呵
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有同感,推!手遊才回坑的10年前玩家有感
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除了12獸其它應該廢除
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把12獸當羽掃看 現在也算很多元
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不跟12的人是不是開賣牌退坑了
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障壁價崩XD還好我剛賣掉
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喔喔!那等價低再買張玩玩
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很早就覺得遊戲王變麻將遊戲了,手上湊滿特定幾張就可
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以準備大喊胡啦
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搶暗槓!十三么!
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02/18 22:06, , 110F
亮兩張,手坑或投降?
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02/18 23:38, , 111F
A:亮鼠,B:亮G,A:亮兩牛兩獅身,B:亮DD鳥,真是一場好決鬥
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沒手坑,謝指教
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以前真的看過兩個玩家在玩,一邊直接攤手牌問對面有沒
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有手坑,然後該場就over了
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最古早雷電羽掃還在的時期,有百家嘛XD?
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以前我只記得帝龍開闢56骰
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就越來越像魔法風雲會而已,每個人都希望手上的東西有
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價,而主流 - METAGAME也是因為卡在單一賽制無解,加上
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要發售新卡要強不然怎麼賣,除非能想出另一種賽制能區隔
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02/22 09:33, , 120F
新舊卡不然沒完沒了
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文章代碼(AID): #1OfuVW5x (YUGIOH)