[Duel] 戰鬥怪獸卡的真相
我是貝卡斯.J.克羅佛多。
如各位所知,我是知名的國際幻象社社長,千年眼的持有者,同時也是
戰鬥怪獸卡的遊戲設計師,還親自擔任過幾張卡片的作畫。
老實說,我會來到決鬥連線的原因有三,一方面是受到海馬Boy熱情
的邀約,二方面是聽說那個曾經擊敗過我的遊戲Boy也來到這座城市,我
也許有機會能在這裡與他再次決鬥,贏得勝利。
但更重要的一點是,我想要親身體驗戰鬥怪獸卡在決鬥者王國之後有怎
樣的發展。
即使......它們並非我原本想要設計的樣貌。
很多決鬥者常常寫信問我,為什麼十二獸這麼廚,黑森林女巫什麼時候
才會從禁卡表之家放出來?戰鬥怪獸卡的前後期的風格怎麼會差這麼多,從
一個手牌會越打越少,召喚血斧獸人對手就壓力山大的遊戲,變成現在這種
手牌越用越多,有時只要猜個拳就可以收牌下一場的舞台劇?
我想了很多,還是覺得要告訴大家真相。
戰鬥怪獸卡原本的設定,是跟現在大不相同的。
先從卡面說起吧,原本我設想的戰鬥怪獸卡,是沒有守備力的設計的,
取而代之的是生命值。當卡片互相作戰時,會用攻擊力去扣減彼此的生命值
,然後生命值歸零的卡片就會被戰鬥破壞進入墓地。
透過這樣的設計,玩家會認真思考要不要用怪獸卡攻擊其他的怪獸卡,
因為這樣它們的生命值會有所減損,只有必要時才會去攻擊怪獸。
這樣會不會造成大家召喚戰鬥怪獸卡後就彼此乾瞪眼不做事呢?不會的
。
原本的規則裡,戰鬥怪獸卡可以越過敵人的怪獸,直接攻擊對方決鬥者
。當然,生命值先歸零的一方就戰敗了。這個設計是為了讓決鬥者對戰鬥怪
獸卡有更多的決策空間,要時時注意何時應該清理場面,何時應該搶血。
不過如果每張戰鬥怪獸卡一出來就能直接攻擊玩家,那遊戲會太快結束
,所以原本設計的規則是怪獸剛召喚出來的回合是不能攻擊的。
光是流程規則就和現在的戰鬥怪獸卡大不相同,競技規則更是不一樣。
原本我的設想是沒有禁止卡表的設定的,對於破壞平衡的卡片,我們不
應該消極地把它禁用了事,而是應該積極地透過修改卡片效果來維持遊戲的
平衡,這樣也不會讓擁有那些卡片的決鬥者因為卡片被禁用而感到太難過。
另外,原本我還幫玩家設定了九種可以選擇的職業,每種職業都有不同
的技能,而且還擁有職業專屬的卡片,很Cool的設計吧?
然而,這些都是過去的事了。這些設計沒有通過公司的審查,最後逐步
被修改成現今大家看到的設定......
但我畢竟是國際幻象社的社長,所以我發揮了自己的影響力,幫自
己創造了一副擁有類似原本設定的卡通牌組。在戰鬥怪獸卡中,只有卡通世
界是我小小的淨土,而且至今也還不斷有新的成員加入我的卡通家族呢。
不過決鬥連線把我好多卡偷偷拔掉了,改天應該要找海馬Boy好好聊
聊。
*
......最近刷40等貝卡斯突然覺得他玩得跟爐石有九成像
而且是臉獵那種(笑)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.138.40.231
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/YUGIOH/M.1486310703.A.251.html
噓
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噓TAT
※ 編輯: Vincent4 (223.138.40.231), 02/06/2017 00:45:57
推
02/06 01:11, , 2F
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真的有像XD
※ 編輯: Vincent4 (223.138.40.231), 02/06/2017 01:16:45
※ 編輯: Vincent4 (223.138.40.231), 02/06/2017 01:17:31
推
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推
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廢!
噓
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※ 編輯: Vincent4 (223.139.109.160), 02/06/2017 08:52:18
推
02/06 11:27, , 6F
02/06 11:27, 6F
好說好說
→
02/06 19:16, , 7F
02/06 19:16, 7F
這說出來還不被噓爆(?)
※ 編輯: Vincent4 (223.141.151.201), 02/06/2017 19:43:33
※ 編輯: Vincent4 (223.141.151.201), 02/06/2017 19:44:46
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02/07 23:34, , 8F
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