[討論] 打不死人的定場

看板YUGIOH作者 (樂樂)時間9年前 (2015/03/19 22:06), 編輯推噓13(13036)
留言49則, 12人參與, 最新討論串1/1
打牌的時候經常遇到定場 遇到大怪型的定場還好說,因為3回合內一定被打死 自己手牌、墓地沒解就會爽快投降 但是遇到那種打不死人的定場,就很討厭 你無法做事情或是一直被干擾,但是對手也殺不死你,只好慢慢抽牌等解 要直接投降又很不甘心,因為有希望抽到解場卡 不像大怪型的定場,再抽到解場卡前就會被打死了 例子:黑花園+群雄割據、躺著的崇光神光等等 -- ▁▁▂▃▂▁▂▂◣◢ φ ◢◣ __ ︶◤ 九十九遊 `◥◥◤◤ ◤◤?那是 什麼?能吃║ " _" "︿︿" " " 嗎? ︿ * -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.224.139.126 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/YUGIOH/M.1426773991.A.259.html

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沒解就一直喊結束就好啦 也沒啥煩不煩的
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有啊 虛無鳥之類的 總之慢慢抽解
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在雷皇陣面前用2000龜著?
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就是雙方都抽不到怪+抽不到特招牌,就是這種情況
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被回殺不行 被定場也不行 這遊戲真難玩
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最近迷上讓別人永不翻身的鬼計 常常要打超過15回合...
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那是種戰法比較不穩 鬼計正常定場兩回合就結束比賽
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拖長時間對鬼計不是很有利..
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拖那麼久是打純鬼計啦 非得要把對方通通蓋上才甘心...
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不然打1階鬼計 然後跳霍普龍拳頭就會大了
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純鬼計也一樣 開場地用墮天使直擊一輪就4000了
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兩回合就贏了..
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你的墮天使拳頭好大...
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幻龍星 光暗水地風火 不吃魔陷戰破 假設做的出來...
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鬼計就算以不得翻身為目標,也不能太拖,拖久了資源被
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耗光不會贏。要動手的時候場上兩隻甚至三隻惰天都很合
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理,正式動手沒兩回合贏才麻煩。
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也是啦 到後期都是幾隻下去揍個一兩回就結束了
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不過要達到那種程度的場優 已經要經營滿久了
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不需要阿..鬼計一輪爆發出兩張墮天使不是問題
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你也不需要多好的場優 墮天使一次可以拿兩張驚嚇
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兩張驚嚇就拖過一回合了 兩輪很容易
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鬼計主要問題只有在第一隻超量要順利作出來
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作出來後出墮天使拿好場地跟驚嚇 就準備收割了
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遇到那種拒絕跟對手互動的牌通常打到一半就會投降了
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不是主流打鬼計打得戰戰兢兢...最好的辦法就是別讓他做
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第一隻超量怪
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鬼計拖太久對手會抽到羽掃or黑洞 然後就輸了
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而且資源(驚嚇、鬼計超量怪)容易乾掉
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你跟鬼計拖他根本不怕黑洞好嗎 羽掃也不太怕
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一速的破壞都有OUT保
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你一般是沒有餘力去撿索那張的
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拿驚嚇防守都來不及了..
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後台的驚嚇被掃掉就去了啊...
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被羽掃你沒有驚嚇可以用就差不多可以收牌了
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鬼計強的就是驚嚇,羽掃直接掃掉,黑洞讓你不能開
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不過黑洞還有其他後臺或幽魂有救,羽掃就再見
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可能是我比較孬,檢索以現身優先。起手被黑洞就認了,
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但幾乎不可能被後面才抽到的黑洞掃,而且被黑洞成功出
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的幽魂跟沒有一樣,手上捏瑪莉還比較有機會。但羽掃會
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很痛是真的,如果當下有驚嚇和人形還有希望,沒有就很
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慘。拖時間才出的限制卡還好,比較怕那種拖時間資源一
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直生的類型,因為一兩回合手牌開扇子很容易,但包括回
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收都是有限的,沒有快速蓋光打死,拖久了會後繼無力。
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你先檢索現身就要先放現身 然後再保佑沒驚嚇不會崩
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至於被黑洞跳幽魂也是為了要開驚嚇 等攻宣就來不及
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是蠻怕遇到影依/星因反轉也有效果的
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尤其這兩個系統手牌利用率很高 很容易被突破
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所以才要先拿驚嚇 多打一回合才容易贏
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文章代碼(AID): #1L2jVd9P (YUGIOH)