[閒聊] 一開始的遊戲王最好看(黑暗遊戲)

看板YUGIOH作者 (小花)時間9年前 (2014/08/09 18:38), 9年前編輯推噓53(55293)
留言150則, 32人參與, 最新討論串1/1
http://v.pps.tv/play_30Z2VQ.html 小小路人一枚 不會玩卡牌 但是從遊戲王(黑暗遊戲版本) 華視第一次剛開播就開始看的(還對當時的遊戲著迷) 以前看過三眼神童,總覺得有點像 當懦弱主角不行時,就會召喚帥氣能力強大的法老遊戲 而且身高還會變長 變帥 個性是無敵 對付敵人就是外掛全開模式 我覺得第一部真的好看到炸掉 人物陰險 卑鄙 法老王的身世等等謎題 都讓人對這部動畫著迷 尤其當女主角杏子想去探詢遊戲的另外一個人格等抽絲剝繭過程等等 這劇情明明就很讚 後期出卡牌後 整個很商業 轉過去三立都在戰鬥 劇情什麼鬼的都偏離第一代的感覺 遊戲不再帥 感覺也蠻弱的 (第一代遊戲是帥到炸掉阿,甚至還有美少女戰等怪獸戰鬥劇情) 每一集都在看卡牌=w= 自從遊戲王崩壞成卡牌後就失望了 附上一代連結 給大家看看~ http://v.pps.tv/play_30Z2VQ.html 小小路人抱怨XD 以上 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.64.224.232 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/YUGIOH/M.1407580698.A.2D8.html ※ 編輯: ijn123g (61.64.224.232), 08/09/2014 18:39:19

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給你一個建議,初代不要看動畫,看漫畫,動畫純欣賞就好
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初代打牌動畫可以看顏藝
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要先買雞排嗎?
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08/09 19:51, , 4F
會嗎 其實我覺得扣掉打牌之外的劇情也蠻有趣的啊
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08/09 20:01, , 5F
只有不懂規則才會喜歡初代而已盲目造神
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什麼叫只有不懂規則才會喜歡初代...
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顏藝都快變系列作傳統了XD
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指藝也很好看
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原po說的初代幾乎沒在打牌 漫畫第7集之前吧 建議同一樓
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懂誰的規則,現實的規則?初代有自己的規則,跟現實不同
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初代元祖我是覺得還可以 怪獸決鬥就感覺前後呼應吧
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他是比較喜歡打牌之前的遊戲王吧 各種類型的遊戲都有
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當年也很佩服作者想得出這麼多種類的遊戲
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不過說真的…商業上的成功真的無法抵擋XD
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後來的龍門骰也失敗了
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黑暗遊戲篇本來就不錯啦!
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只比較喜歡初代音樂 劇情就算了
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要看劇情還是轉台看5Ds
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遊戲王演卡片劇情=崩壞是閣下自己的一廂情願
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事實上認為卡片戰鬥前比卡片戰鬥後好看的心態是個案
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我本身有遊戲王的漫畫 漫畫七集錢我也沒有特別喜歡
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包括龍門骰篇也是
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以"黑暗遊戲"的本質來說 他鬥智的"智"用的實在太少
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太多還是靠勇氣 友情 運氣之類的過關
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初代好看大多是藉著童年回憶的加分
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我當初也很迷遊戲王的動畫 可是後來看第二次就覺得
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很多地方很蠢 以及不合邏輯
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ATM個性真的很差勁 主角和城之內才是有所成長的主角
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遊戲
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ATM漫畫中沒那麼糟 請把動畫版的當成狂戰士之魂發動機
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漫畫我最想吐的就是對決鬥者王國孔雀舞那場..
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雖然我吐過了
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我覺得5ds和zexal都勝過無印
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讓我想到版上從漫吐轉來的這篇#1CPMZvpy
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但是那篇完全是創作吧XD 好像有心靈純潔的當真...
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我蠻喜歡龍門骰那邊的耶 整個設定跟那遊戲 都蠻有趣的
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原作的劇情也是相當出色,各種創思創意激發、場景設計
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、氣氛的醞釀、梗的鋪陳、角色的刻畫及發揮...等等
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戰術也不是破壞來無效去,連一張「手牌交換」都很有戲
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還有 71 則推文
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能想到會被掉手牌 這就肯定是不合格的
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這並不是沒有方法 可以先不把效果文寫出來
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(反正無法確認對面效果文是原作常識)
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等效果發動時再用正常的敘述給讀者看 一樣能做到事前
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規則該制式 作者在列規則表的時候也沒隨便口語話吧
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卡片有如道具 以棒球為例 制式的表達是球重量XXkg
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不知情而產生的恐懼感 而不是直接玩弄規則文字
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作者只是寫成 這球很重! 這球很輕!而已
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初代的規則上 本來就沒有讓對方事先知道效果的義務吧
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「先不把效果寫出來」這樣又會被觀眾嘲諷 "沒效果的怪
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怎麼突然有效果啦?口胡啦!"
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牌也不是觀眾在打 就算真的把效果一字字一條條寫出來
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漫畫裡面的對手也還是不知道。 所以差別真的不大
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唔 我太久沒看埃及偏了,漫畫太陽神被取消那邊的死靈索馬
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被砍掉了嗎?
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我看到那段了 不過感覺不是正式決鬥 陷阱怪獸直接召喚
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後來遊戲貘良對決時有再派出佐瑪 那時效果就寫比較明確了
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其實我是看到後面(跟實卡?)才知道那是陷阱怪物,第一次出
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那樣結束,以為是像漫畫版的"這就是我的神之卡歐貝利斯克"
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動畫還有正式打,漫畫直接就-->妳們一起上吧-->下一頁鐵拳
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跟朋友討論的確有人以為海馬直接放神之卡打飛古魯斯
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要吐有漫吐可以用,不用上來釣。
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後期商業化難看沒錯 初代主角屎運根本不是鬥智也沒錯
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遊戲王就是個沒有商業化根本紅不起來的作品 劇情邏輯性太差
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本人很愛玩牌 但真心覺得一個故事要好看真的不需要太多決鬥
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初代主角當然是鬥智啊 很多地方都有演出主角的思考邏輯
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、判斷決策,而不單只是依靠卡片或道具
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遊戲王的劇情已經寫得很出色了,並用主題「遊戲」穿插
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每一場遊戲都有作者驚奇的創意,切骰子、冰塊曲棍球等
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08/12 00:54, , 140F
切骰子和曲棍球哪有用到鬥智..
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08/12 08:28, , 141F
"作者驚奇的創意"
08/12 08:28, 141F

08/12 12:23, , 142F
..... 你們要不要看看上一季岡田媽的WIXOSS
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08/12 20:18, , 143F
wixoss動畫一季看完我相信沒人看懂要怎麼玩 XD
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08/12 20:39, , 144F
很明顯不是教學動畫啊XD
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08/12 20:55, , 145F
WIXOSS不方便雷,我只能說他是個卡片遊戲動畫的異類
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08/13 19:30, , 146F
雖說異類,但卡片賣得還是不錯,更神的是才出2彈就有人進卡表
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08/14 20:05, , 147F
推黑暗遊戲篇,那段是真的要用腦畫才能想到的各種遊戲
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08/14 23:25, , 148F
後來開始卡片決鬥後,高橋的創意就放到想各種懲罰方式
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08/14 23:25, , 149F
跟決鬥形式上了
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09/24 13:44, , 150F
前期的遊戲王根本奪魂鋸啊 I wanna play a game
09/24 13:44, 150F
文章代碼(AID): #1JvVeQBO (YUGIOH)