[問題] 誠實VS誠實&王宮VS其他陷阱卡問題...

看板YUGIOH作者 (簽約前不問清楚,怪我喔?)時間14年前 (2011/11/30 01:16), 編輯推噓4(4021)
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嗯...常常都會覺得K社他判定時間很怪&有問題的說... 像是誠實VS誠實 對方1800 傷判前丟誠實 我方1800 傷判計算時丟誠實 同樣都光屬怪在場,對手光屬怪打我,他先丟誠實,到墓地後我才丟誠實去墓地... 結果卻會是我被打趴,對方上升我丟誠實時的他怪攻擊力再加上去... 這感覺很怪,照理來說我比他晚丟,應該是我會上升對方丟完誠實後他怪的攻擊力再加上 去才對吧... 另外王宮VS陷阱卡也蠻怪的 對方召喚1500以上的怪獸我奈落他,對方開王宮後我的奈落廢掉... 照理不是說是我要先奈落掉對方的怪後,他的王宮是處理後面蓋上or未翻開的陷阱卡才對 嗯...如果不看規則,單看順序常常都會感覺他判定真的很怪&有問題的說... P.S.什麼時候能夠再回到先把怪獸效果發完後再等坑發動的順序阿= =|||... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.126.115.153

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不懂你的問題在哪裡......
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Q2 解連鎖 王告連鎖2 奈洛連鎖1 奈洛無效沒錯啊
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阿不就後發先制。 P.S.的部份是要認清起動效果。
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遊戲設計成後發先至比較合理吧 先發先至的話 無效卡怎
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麼處理?
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然後誠實那裡我不知道是你搞錯還是怎麼樣 假如一個傷拚前
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一個傷害計算時才丟 當然是你贏 不過若都在傷害計算時才
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丟 那當然他排連鎖一 你牌連鎖二 你解連鎖你的先加
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然後他才加 而我猜你應該也是遇到這種狀況
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主要先弄清楚所謂的[連鎖]跟[解連鎖]吧...
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你的問題 逆解
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傷計只有一條連鎖
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結論就是原PO對"連鎖"的概念似乎不太了解
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建議可以去看規則書
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召喚成功時的優先權不能用於啟動效果這點應該不可能改回去
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本來就是為了不讓啟動效果太過分才改的
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啟動效果1速這樣我覺得合理
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不然速度分類根本分爽的
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1速沒有1速的感覺...
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我想一部分的考量也是不這樣改以後根本不能出強一點的啟動
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11/30 13:24, , 21F
效果
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這是一款"堆疊"遊戲
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11/30 17:23, , 23F
淚推Stack...
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還是你王告那邊是覺得永續要等之後發動之後的另個連鎖才有
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效果?
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文章代碼(AID): #1ErHDrts (YUGIOH)