[牌組] 新超能
一.牌組主題/標題:新超能族
1.怪獸卡:20
沈默のサイコウィザード
沈默のサイコウィザード
沈默のサイコウィザード
寡黙なるサイコプリースト
寡黙なるサイコプリースト
寡黙なるサイコプリースト
サイ‧ガール
サイ‧ガール
サイ‧ガール
サイコ・コマンダー
サイコ・コマンダー
サイコ・コマンダー
靜寂のサイコウィッチ
靜寂のサイコウィッチ
靜寂のサイコウィッチ
メンタルマスター
マックス‧テレポーター
マックス‧テレポーター
マックス‧テレポーター
グローアップ・バルブ
2.魔法卡:10
おろかな埋葬
死者蘇生
ミラクルシンクロフュージョン
緊急テレポート
ブラック‧ホール
精神操作
ハリケーン
サイクロン
サイクロン
ワン・フォー・ワン
3.陷阱卡:11
ブレインハザード
ブレインハザード
サイコ‧トリガー
サイコ‧トリガー
激流葬
聖なるバリア-ミラーフォース-
異次元からの帰還
ブローニング‧パワー
ブローニング‧パワー
ブローニング‧パワー
神の宣告
4.額外卡組:15
マジカル‧アンドロイド
マジカル‧アンドロイド
メンタルスフィア‧デーモン
メンタルスフィア‧デーモン
サイコ‧ヘルストランサー
サイコ‧ヘルストランサー
ハイパーサイコガンナー
ハイパーサイコガンナー
アルティメットサイキッカー
六星X2
其他隨個人喜好
5.副卡組(備牌):
暫無
6.備註:
不保證強度
二.牌組戰術:
這次704出的超能族效果非常強大,但是有一點要說清楚
他不是"次元超能",他是要先堆墓在除外的循環
也就是從 "送墓>墓地除外>次元>回場" 回來這樣一個概念
我打的主要也是這個循環為主要的,沒放很多舊的是因為醜
小介紹
靜寂のサイコウィッチ
他是被爆就除外抓牌的怪,打點是很微妙的1400,我覺得這年代1400多打不爆人
所以大多有她時就蓋她加蓋魔陷換對手,對了,機台卡5星也可以靠她拉
靜寂のサイコウィッチ被爆場合>效果拉サイ‧ガール到異次元
下回合發效果>女孩可以除外一張卡>他被送墓就加入手牌
這是我的基本招,也是基本加手牌COMBO1。
寡黙なるサイコプリースト
我一直覺得這張是亮面才對,可以正招效果轉守屁股大 DEF2100
電子龍打不死他、其他卡4星卡也奈何不了他,墓地效果還必發
不像巫師墓地沒料就沒梗,可壓墓地 COMBO配合在後面解說
沈默のサイコウィザード
特攻野郎,出來踩奈洛的強者,攻擊力雖然1900
不過對方攻擊永遠都比你大,效果極強
但是沒把握我不會用他,大多當代價
配合卡後面會提到
至於超能女孩我想大多當祭司代價或是女巫效果回來
而指揮官大師球莖1換1大家都知道,所以不多做介紹
マックス‧テレポーター
他是使用要很有勇氣的一張卡,支付2000滴血等同神警的血,
不過也有他才能跑的連段,主要配合前面小COMBO使用。
我稱為第2 COMBO
假設手上有マックス‧テレポーター就拿它來解放升級招換>(手牌+1) 支付2000LP拉牌組
2隻LV3超能 一隻協調OR 女巫OR祭司跑二段循環
祭司手上有多的超能族就扔掉 把已在墓地的女孩除外 接著同步6星 把女孩拉回來再同步
8星惡魔或是炮手(手牌+1)
這裡會很常斷掉的是行不行使優先權?也是很容易被婊的時機,要多加思考。
マックス‧テレポーター也可以一口氣叫出2隻サイコ・コマンダー形成強力打擊循環
(2隻司令官可各支付500點生命值讓對手攻擊力降1000),只是我想沒人會這麼做拉
サイコ‧トリガー
602的大地雷,但是我覺得他有用我就放了
效果是血比對手少時可以發動,除外兩張墓地超能族,抽2張卡
主要是接マックス被爆、大師支付血後這樣連 會除外的大多也是マックス+1不重要超能
通常抽到就蓋,被拆也沒差的一張卡
ブローニング‧パワー
601的反制魔陷 普卡一張
解放場上存在的一體超能族,將對手魔、陷、招、特招無效並破壞
很多人都會覺得我放這張很蠢,連我也這樣覺得
我會放他的用意主要是主動壓墳墓
因為新超能族有個最重要的一點就是"墓地要有料"。
這不是靠大師(我沒指望過)或是蠢埋就能卍解的問題
我原先是放奈洛來當阻擋對手的,但是通常運氣就是那麼賽
5.6個回合,手牌滿滿的巫師沒皮掉,沒COMBO運作一臉往生
你放狗會埋到不該埋的,卡炮同理,所以我選了他
反正怪必發效果牌會回來的,為何不用呢
所以他的定位跟サイコ‧トリガー一樣,就是蓋了也沒差,練時機點的一張卡
沒墓就硬壓 有料才有COMBO,沒料就是死全家。
第2使用時機點往往銜接再COMBO1
小COMBO銜接舉例(對手發奈落&神警情況)
蓋上2張>女巫被爆>女孩回場>下超能巫師>
發優先權除外女巫>發神警>爆女孩擋+抓牌>做事
場合2
蓋上2張>女巫被爆>女孩回場>下超能巫師>
發優先權除外女巫>發奈洛>爆巫師擋+女巫回來>做事
其他
腦力危機=奇蹟光臨,我想不用多做說明吧?除外的復活卡
至於這次的其他卡為何不用,我是這麼想的。
心靈探索者
沒打點,攻擊力小外加幫對方濾牌的卡,會越看越絕望
念力感知區域
守備力最大是槍手2500,但是沒甚麼用就是
因為對手永遠不會等你打人。
腦力增幅
要先制在你能高速除外+回收回來,不過基底都打不好了,沒啥用
假幽閉
限表側,不過輸給前輩超能詛咒
大概就是這樣了.....
四.實戰心得:
704剛出就組,現在改3月,來不及實戰3月份的就是
而我的朋友們很喜歡神警神宣月書,大概輸多贏少吧。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.46.195.39
推
02/17 23:54, , 1F
02/17 23:54, 1F
→
02/17 23:55, , 2F
02/17 23:55, 2F
※ 編輯: way37245 來自: 114.46.195.39 (02/17 23:57)
→
02/17 23:57, , 3F
02/17 23:57, 3F
→
02/17 23:57, , 4F
02/17 23:57, 4F
推
02/17 23:59, , 5F
02/17 23:59, 5F
※ 編輯: way37245 來自: 114.46.195.39 (02/18 00:01)
→
02/18 00:02, , 6F
02/18 00:02, 6F
※ 編輯: way37245 來自: 114.46.195.39 (02/18 00:02)
推
02/18 00:02, , 7F
02/18 00:02, 7F
→
02/18 00:03, , 8F
02/18 00:03, 8F
→
02/18 00:06, , 9F
02/18 00:06, 9F
推
02/18 00:09, , 10F
02/18 00:09, 10F
→
02/18 00:11, , 11F
02/18 00:11, 11F
→
02/18 00:15, , 12F
02/18 00:15, 12F
→
02/18 00:16, , 13F
02/18 00:16, 13F
→
02/18 00:17, , 14F
02/18 00:17, 14F
→
02/18 00:19, , 15F
02/18 00:19, 15F
→
02/18 00:20, , 16F
02/18 00:20, 16F
→
02/18 00:20, , 17F
02/18 00:20, 17F
→
02/18 00:22, , 18F
02/18 00:22, 18F
→
02/18 00:23, , 19F
02/18 00:23, 19F
→
02/18 00:24, , 20F
02/18 00:24, 20F
→
02/18 00:24, , 21F
02/18 00:24, 21F
→
02/18 00:26, , 22F
02/18 00:26, 22F
推
02/18 00:30, , 23F
02/18 00:30, 23F
→
02/18 00:30, , 24F
02/18 00:30, 24F
→
02/18 00:33, , 25F
02/18 00:33, 25F
→
02/18 00:34, , 26F
02/18 00:34, 26F
→
02/18 00:34, , 27F
02/18 00:34, 27F
→
02/18 00:36, , 28F
02/18 00:36, 28F
→
02/18 00:37, , 29F
02/18 00:37, 29F
→
02/18 00:39, , 30F
02/18 00:39, 30F
→
02/18 00:41, , 31F
02/18 00:41, 31F
→
10/19 21:42, , 32F
10/19 21:42, 32F
→
10/21 05:31, , 33F
10/21 05:31, 33F
→
10/21 08:17, , 34F
10/21 08:17, 34F