Re: [牌組] 正義英雄同步

看板YUGIOH作者 (純黑戰士)時間13年前 (2010/11/21 20:10), 編輯推噓8(8052)
留言60則, 18人參與, 最新討論串12/12 (看更多)
如同前一篇所回的 不過這次有人實戰過了 所以大概已經知道運作模式了 我是不知道我這樣回是否有意義 因為只是再把常用上的招說出來而已 像是終末+鳥人 什麼的 終末埋魔性 + 鳥人 = 黑機神 我想這應該不是什麼特別需要想的combo 大概只是因為先前固有的想法導致沒能直接想到吧 而且這是這副主要combo 之一 由此combo 衍伸出下面魔性+鳥人+星蟲 終末都可以這樣回收了 相信再埋張星蟲不是什麼問題 魔性本身檢索法很多 反正只要他最後出現在墓地就可以了 所以 主要為人詬病的問題就是 那些協調都沒有檢索法 那從這副構成可看出 解決方案就是 我塞一堆協調下去 歌姬+鳥人+猋 還有屍毒 就九張 剩下的 非協調若不是巧詐 大部分都擁有檢索魔性的能力 抽到弓箭手那就認栽 當作打貓僧抽到海獺 然後 確實這副就戰術上 最大的問題就是 通常需要一回合的準備時間 而這一回合 即使是先攻 也夠讓正常牌型做好後台防禦 讓快攻牌型做完展開 也因為如此 到了現在會無法擁有太好的戰況 是可以想見的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.245.23

11/21 20:14, , 1F
討論下來 不同組牌思路的兩組人在爭吵 已經是LOOP
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11/21 20:14, , 2F
就不要再回文 把戰火平息比較好吧
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11/21 20:15, , 3F
反正兩派人各說各話 然後又不以實戰論證 怎麼可能會有結果
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11/21 20:16, , 4F
卡片遊戲可以玩到這樣 對大家都不好
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11/21 20:17, , 5F
這一系列都快做成懶人包了 應該要把整串鎖起來了吧!
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11/21 20:18, , 6F
討論沒什麼不好的,成天只要和諧才是封閉_A_
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11/21 20:20, , 7F
恩 討論當然是進步的關鍵 可是加入那些戰火 就不好看了
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11/21 20:24, , 8F
同意一樓 到後來幾乎是各說各話了
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11/21 20:30, , 9F
不就:不管一開始抽到什麼, 我就抽濾找牌到 指定要的牌為止
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跟:不管一開始抽到啥 我就是用這些牌combo給你看...
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11/21 20:57, , 11F
樓上剛剛才在C洽答對我的猜謎(推眼鏡
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如同z版友所說 這種牌型就是以第二種打法為起點想的
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同意Zendic
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一副每次起手都能做不同combo 的牌不是很有趣嗎
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所以就別吵了啦...
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11/21 21:40, , 16F
樓樓上說的不就跟魔轟神獸一樣嗎= =
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以第二種為起點 那msasmune文真太不厚道 還賞了大巴掌
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11/21 21:48, , 18F
推masamune被"機巧"回殺那一次XDD
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m版友的測試並沒有問題 畢竟有趣跟強要共存並不容易
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會輸給那些牌很正常 我就是拿二重植物打爆這副的
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所以我只致力於 讓這副有趣的牌能夠繼續變強而已
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當今結論就是 這副目前強度就是這個等級 尚有待加強
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可是我已經沒算二重的事情了 畢竟流暢度差很多
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所以我很佩服拿這副牌稱霸店家的操縱者,控牌能力十分強大
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我想今天遊戲PO自己牌出來說他稱霸了無印整本大概也這樣吧
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那只表示 這副牌是有辦法打贏機甲BF等主流的
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我並不覺得這副強度有多強 只是有強度 這樣
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NTUCGM板 #1CvwIxZ7 hmm...態度前後差異真大
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11/21 22:13, , 29F
你們的私人恩怨自己去私信解決 別再用推文引戰了
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被機巧回殺又怎樣,機巧的爆發力真的很強......
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不要把別板的恩怨帶來 請就事論事
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其實很簡單 R的觀點在賽場,真正大比賽就是殘酷到你不穩
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11/22 01:02, , 33F
就是去交報名費陪輸...
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是阿 那別拿去打就好了 反正是玩開心的
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我好久以前po一副英雄正攻也是被R酸爆 當初也覺得這人
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怎麼這麼__ 但是多跑比賽的感想就是,與其自己發揮創
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造力找梗組一副牌,不如多看各大賽報 然後把重複的35張
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抄起來 剩下五張自己挑,然後拿著那副牌打個兩個禮拜...
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這樣雖然有可能拿不到前面的名次 但是比下來戰績都不會
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太差,同樣的方法可以比照到所有TCG.. 包含MTG
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這就是對於此遊戲的玩法了 人各有志 不用強求
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你想要打上去 我只想打開心
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嗯 這點倒是相當認同 打開心有打開心的打法
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問自己一句話 是要贏 還是要開心
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11/22 01:10, , 45F
樓上這個話題好像之前在版上有討論過...=3=
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11/22 01:11, , 46F
A大的經驗真是太經典了
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很好阿 能踏出這步也是不簡單 我就辦不到
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應該說 我對於已經完成的牌型沒興趣去用..
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11/22 01:16, , 49F
其實,賽場牌很容易膩,速度快戰術純對應法如此如此
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11/22 01:17, , 50F
歡樂第一!
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11/22 01:17, , 51F
打久了除了耗腦力&獎品...老實說一點都不有趣
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就看個人觀點吧,我認為兩副最佳化的賽場牌在對打的時候
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11/22 01:18, , 53F
關鍵常常是一個判斷,牌組剩下的幾張空間,備牌的調換在
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11/22 01:18, , 54F
決定勝負的
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是阿 觀點不同 我喜歡看不同牌的變化
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雖然這是遊戲王板XD 不過我認真說要看不同牌型的對打
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MTG-LIKE的卡牌遊戲比較好,有分色的限制比較會有明顯
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11/22 01:20, , 58F
更喜歡面對未知的牌 已知的東西比較不吸引我
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11/22 01:20, , 59F
戰術差別
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11/22 01:20, , 60F
這我同意
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