[討論] 越走越偏的遊戲王卡片

看板YUGIOH作者 (新人生)時間17年前 (2007/07/07 15:07), 編輯推噓9(902)
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記得在GX72集裡,十代說,「決鬥就是怪獸互砍的戰場!」 但是現在的KONAMI出卡片卻越來越偏了 不但全部都是效果怪獸,祭品召喚方式也越來越簡化 而且大都還有貫穿傷害,附加傷害,甚至召喚出就能扣血的牌 魔法卡和陷阱卡更不用說 怪獸互相攻擊,來扣除對方的LP才是當初遊戲設計的正途吧 遊戲和海馬看到這些卡片不知道會作何感想(笑) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.217.31.119

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還要靠魔法陷阱的搭配吧
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如果只是互砍,遊戲王早完蛋啦......
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一隻ATK1900的恐龍普怪跟一隻ATK1900的昆蟲普怪,除
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了造型不一樣之外,有什麼可以形成區分性的特色嗎?
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要是怪獸的作用只需要互砍,那屬性種族要做啥?
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我的重點是在不用互砍就可以扣血,卡片有區隔是當然
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我倒是覺得幾乎都變空場型或者破壞型的怪獸居多了
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以前一些奇怪效果的怪還比較有趣呢EX:時間吞噬者
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翻譯:扣血牌和大法師現冥都去死
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現冥真的死了.....被限了不是XD
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是被禁了XD
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