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討論串[閒聊] MVC3觀望一段時間的感想....
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引文述刪. 其實我想幫這片平反一下. FTG最重要的就是角色間的平衡度. 像SF或KOF等FTG 每次的改版or新作 很常見的就是在平衡度上一直作修正. 這個角色太強 那下一代就會變弱 太弱角色則招式或判定改強一點等等. 盡量讓每個角色都能有一定的強度 又不會太過強勢 造成人手一隻的情形. 這次MV
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這片剛發表時. 看見裡面的角色. 讓我非常的感興趣. 於是就先去找了2代的比賽影片解渴一下. 結果看到的是在空中一直跳的飛道具大戰..... 擊中就放飛道具大決..... 當下有些失望. 不過想說既然是做在次世代主機上. 又3d化. 多少會做些改變也說不定. 雖是跟快打4一樣是外包外國做的. 可是我
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