[情報] [謠傳]343工作室被整頓與現況的內幕

看板XBOX作者 (freaky2586)時間1年前 (2023/01/20 23:36), 1年前編輯推噓17(18125)
留言44則, 21人參與, 1年前最新討論串1/1
https://www.reddit.com/r/GamingLeaksAndRumours/comments/10gerv7/more_informati on https://reurl.cc/rZy8Dr 推特上講法文的業界人士透露343被整頓、裁員,以及目前工作室的狀況與未來發展 如翻譯錯誤請見諒 -整頓、裁員 *343有三分之一的員工被裁員,包含正職與外聘,其中外聘工程師約300位左右 *部分343員工轉移到其他領域或團隊,有的尋求外面工作室機會 *外聘工程師收到約聘提前結束的通知 *343被整頓後Halo Infinite今年與未來規劃沒有太多變化 *被裁員的主要為視覺美工、戰役模式的開發團隊 *視覺美工有30位以上,根據343員工在推特表示大多是從id Software跳來的 -外包工作室 *目前Halo Infinite開發部分交給三間外包工作室,都是與微軟、343長期合作關係 *Certain Affinity、Sperasoft、 SkyboxLabs這三間工作室承包多人模式的開發 *未來多人模式著重在新賽季、Forge、新地圖的更新,還有傳聞大逃殺模式代號Tatanka -343分成兩派 *343會分成兩派是因為對視覺美工、戰役開發團隊裁員的結果 延續Halo敘事宇宙vs工作室的財務需求 1.Joseph Staten組成小團隊開發幾個DLC,甚至未來有大型擴展DLC 2.隨後Bonnie Ross請辭走人,Pierre Hintze接手343總監與新管理團隊上來 3.新的管理團隊再次進行新增戰役內容做評估 4.因新增戰役內容覺得太複雜且開發困難,也不符合成本無法保留更多玩家,決定中止 5.中止戰役DLC計畫Joseph Staten離開343,回到原本Xbox發行部資深創意總監的職位 -為何微軟選擇對343大幅裁員 *為今年美國可能面臨經濟衰退的疑慮做準備 *343工作室未能達到財務預期,高昂營運成本 -343現況 *Halo Infinite有很大程度沒有達到收入預期與整體成果,343高層引咎辭職 *343工作室不會消失,但消失的是343開發部門 *現在343著重在營運與支援Halo Infinite多人模式 *343整頓後轉成Halo IP的特許經營擁有者 *Slipspace Engine與引擎工程師還在343,開放給外包工作室使用與學習 (前提是外包工作室想使用的話) -Halo IP未來走向 *343工作室未來有兩個戰略 1.協調Halo Infinite營運 2.將Halo IP授權給外包工作室開發 意味著343負責Halo IP宇宙世界觀的續作或衍生作品做專案企劃 委託給簽約的外包工作室執行開發,目的是減少/優化成本/預算 第二季賽季內容大部分委託給Sperasoft、Certain Affinity設計與開發 今年繼續維持以委託方式委託外包工作室負責開發 -------------------- 343前員工這幾天出聲說Bonnie Ross,Chris Lee那些有名的343高層領導無能 導致343現在慘況,微軟把343整個開發部門裁掉,有能力的開發工程師都被裁員 開發多時浪費太多預算的萬惡Slipspace Engine一起拖累 現在343運作跟任天堂EPD一樣,(World's Edge工作室也是如此運作) 負責遊戲企劃方案,開發交給外包工作室執行 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.232.28.198 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1674229002.A.E32.html ※ 編輯: freaky2586 (118.232.28.198 臺灣), 01/20/2023 23:44:39

01/20 23:55, 1年前 , 1F
大外包時代
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01/20 23:56, 1年前 , 2F
343沒有開發時程紀律就該下去,再有能力也是抵不過高層亂搞
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01/20 23:58, 1年前 , 3F
蛤 所以今年有可能又沒有戰役DLC了嗎
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01/21 00:00, 1年前 , 4F
花了10年搞不定開發方向跟戰役內容,浪費時間跟資源(攤手)
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01/21 00:05, 1年前 , 5F
現在多人有Forge補上 但戰役遲遲不出問題會很大
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01/21 00:08, 1年前 , 6F
Jez Corden剛才回應戰役DLC沒進行開發,可能在前期準
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01/21 00:08, 1年前 , 7F
備時被中止
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01/21 00:09, 1年前 , 8F

01/21 00:12, 1年前 , 9F
光一個武器DMR要拖6個月才上線 去年9月微軟沒開刀算很仁
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01/21 00:12, 1年前 , 10F
慈了
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01/21 00:14, 1年前 , 11F
Roadmap的計畫延期 forge就是丟給玩家自己搞 343開發人
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01/21 00:14, 1年前 , 12F
員那麼多被裁剛好而已
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01/21 00:43, 1年前 , 13F
本家遊戲真的要加油呀!目前只看到Playground Games發光
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01/21 00:43, 1年前 , 14F
發熱
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01/21 00:59, 1年前 , 15F
遊戲內容外包早就很普遍了,樂陞不是真的靠賣麵包賺錢齁
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01/21 01:03, 1年前 , 16F
343廢成這樣 被大裁員真的剛好而已
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01/21 02:01, 1年前 , 17F
Halo IP太大不能放手才變成這尷尬的樣子拉 不然軟軟砍工作
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01/21 02:01, 1年前 , 18F
室哪有在講情面的==
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01/21 02:04, 1年前 , 19F
BTW上市一年了 沒有感染模式 沒有槍林彈雨 沒有新武器
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01/21 02:05, 1年前 , 20F
steam在線遊玩人數比2042還慘
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01/21 06:56, 1年前 , 21F
玩過戰役,覺得還ok說
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01/21 07:27, 1年前 , 22F
我也覺得戰役不錯,但我一度認為沒放人在處理戰役
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01/21 07:29, 1年前 , 23F
畢竟回頭玩和合作戰役做這麼久,分割畫面還做不出來...
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01/21 07:30, 1年前 , 24F
沒想到戰役模式真的有開發團隊~
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01/21 09:15, 1年前 , 25F
做出這種品質的單機活該被砍
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01/21 09:59, 1年前 , 26F
343不倒 台灣…咳 Halo不會好
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01/21 10:09, 1年前 , 27F
合理的處置
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01/21 10:43, 1年前 , 28F
整體來說,就是單機失敗,多人不錯,所以單機員工離開
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01/21 10:43, 1年前 , 29F
343繼續維持多人賺錢的部分,劇情什麼的已經做不出來
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01/21 10:52, 1年前 , 30F
微軟終究沒有能做出索尼任天堂的超過單機水準人才,失
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01/21 10:52, 1年前 , 31F
敗一定的,至少透過買公司尋找還和的人才幫忙擴充遊戲
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01/21 12:50, 1年前 , 32F
343真的管理很失敗 @_@" 可惜這些設計人才
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01/21 13:25, 1年前 , 33F
一直有人企圖帶風向笑死
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01/22 00:00, 1年前 , 34F
劇情的接續都藏在小說,我為了HALO劇情入坑XBOX
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01/22 00:00, 1年前 , 35F
,結果343餵我吃屎==
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01/22 08:07, 1年前 , 36F
個人是蠻喜歡無限戰役的,只是多人更新速度有點慢
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01/22 08:10, 1年前 , 37F
我算是近幾年才入坑的Halo粉,所以戰役方面最喜歡Halo Inf
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01/22 08:10, 1年前 , 38F
inite,接下來是Halo 4、Halo Reach
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01/22 10:46, 1年前 , 39F
無限戰役好玩啊 缺點就是更新慢到不行 和爛爆的優化 材
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01/22 10:46, 1年前 , 40F
質很讚 但遠看不出個所以然
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01/22 10:46, 1年前 , 41F
然後有槍林彈雨一定超好玩...
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01/22 20:29, 1年前 , 42F
我覺得無限戰役很無聊
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01/22 23:36, 1年前 , 43F
無限戰役缺點就是第一次好玩 但之後趣味性會直線下降
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01/22 23:37, 1年前 , 44F
嗯沒錯 就是一直爬山 找收集品
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文章代碼(AID): #1ZohKAuo (XBOX)