[心得] Sonic Frontier 索尼克:未知邊境全破心得

看板XBOX作者 (昉)時間1年前 (2022/11/30 12:15), 1年前編輯推噓10(10019)
留言29則, 12人參與, 1年前最新討論串1/1
身為Sonic粉,其實已經被近幾年的劣作虐習慣了, 我不求要拿10/10或Game of Year,我只求不雷就好。 其實本作也有意識到之前品質不佳的情況, 因此做了系列作大膽的嘗試:變成開放地圖。 然而實際的結果是,雖然讓本作有自己的特色,但也產生新的問題, 畢竟之前都沒做過開放世界,甚至連之前(僅剩)好的地方都沒做好, 例如頭目戰魄力完全退步(後面說明)。 要說本作雷,其實也不至於,但本作也很多感覺像是半成品或是經費不足的地方。 本作噱頭的開放世界,其實就是在一個冷清的大地圖, 突兀的擺上各種機關,和場景完全沒有融合; 當我打完第1島的BOSS,就讓我有一種「就這樣?」的感覺 整個「主線」流程就是去玩遍布在地圖上的小遊戲收集資源, 開啟與NPC對話,中間再穿插其他小遊戲 好像甚麼都還還沒玩到就打BOSS了 總之本作的「主線」就是要玩家去玩那些地圖上所謂的機關、小遊戲 然而電腦空間/舊系列形式關卡在本作的定位比較像支線或挑戰任務。 以豐富程度來說真的差很多。 更別說電腦空間關卡,可說是舊作的自我抄襲, 把以前關卡剪貼來用(跟純白時空那種致敬而完全重做的程度完全不同) 玩的路線過程,都讓我有既視感,而關卡設計也只有幾種模式。 用吃東西來比喻 以往的系列好像是在餐廳,會固定上菜,菜色至少有一定規模。 本作感覺像是去逛園遊會或夜市,不見得每攤都要去, 但就是東吃一點、西吃一點,然後每個餐點規模都小小的。 然後因為本人是3D Sonic派 強烈懷疑第3島的設計者是不是2D控,一堆強制轉視點的2D橋段 我只能說,在open zone加入強制轉2D視點實在是一件很智障的事情 有時探索到一半,不小心踩到加速版,被吸進2D設施,還要回頭繞出來 另外有時候是沒有從該設施規定的入口機關(加速板、彈簧……)進入, 於是視點就沒有轉換成2D,但就無法正確跳上機關 3島主線還有一個被批很大的彈珠台 我倒是第2次就過了,其實就是盡量去打紅星,讓倍率提高,我過關時倍率是128倍 不過這個彈珠台也太無趣了,應該是我看過面板最單調的彈珠台 大冒險1代起碼還有兩個機台可以玩(而且飛天幽夢那個其實本身就算有兩個機台) 然後就是最終戰(巨神戰部分)真是3D化以來最爛,完全沒魄力,甚至輸給前面的BOSS戰 之後惡名昭彰的飛機戰(斑鳩)因為我是開簡單模式 這段直接被咖掉, 但去雲了影片之後,覺得也沒有玩的慾望 但是那個奇怪的QTE在簡單模式還是在,一開始完全不知要幹嘛 (超討厭這種完全不知要幹嘛的QTE) 後來才發現有一根很細到快看不見的指針要在特定範圍內按才行 實在很詭異,後段呈現一種好像經費沒了,所以草草結束的感覺 以往前幾代,即便是被罵到臭頭的15週年版,最終頭目戰都還有一定氣勢 更別說Sa1、Sa2這兩個3D化的始祖之作,最終頭目戰的氣勢甚至續作都很難超越 但這作的最終戰真是爛到一個傻眼的地步。 其實前面的問題,製作組也不是不知道 例如在與NPC的支線對話中 也會提到「為什麼電腦空間關卡與以前很像」、「為什麼地圖很荒涼」之類的 這些問題直白到,讓我以為是官方吐槽或是他們正在打破第四道牆(?) 然而之後就在對話用一些自圓其說的說法解釋這些缺失, 感覺像是因為不知怎麼解決,所以就在故事掰個理由好了(?) 另外是成就控福音 這款要全成就算是簡單的 因為難/煩的部分(如全體S評價、拿完全部記憶道具)都沒有算在成就裡 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.83.247 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1669781747.A.7D8.html ※ 編輯: faang (220.135.83.247 臺灣), 11/30/2022 12:17:32 ※ 編輯: faang (220.135.83.247 臺灣), 11/30/2022 12:17:51 ※ 編輯: faang (220.135.83.247 臺灣), 11/30/2022 12:18:57 ※ faang:轉錄至看板 Steam 11/30 12:21

11/30 12:53, 1年前 , 1F
瑪利歐奧德賽的3D/2d切換常常讓人覺得很精秒,除此之外大
11/30 12:53, 1F

11/30 12:53, 1年前 , 2F
部分的這種設計都讓人覺得很累贅
11/30 12:53, 2F

11/30 13:32, 1年前 , 3F
紅白機元老3D化真的只有Mario系列成功,洛克人跟音速
11/30 13:32, 3F

11/30 13:32, 1年前 , 4F
小子都很失敗
11/30 13:32, 4F

11/30 15:09, 1年前 , 5F
惡魔城和吃豆人也是
11/30 15:09, 5F

11/30 15:10, 1年前 , 6F
我覺得瑪莉歐3D化會成功,是因為瑪莉歐64算完全打破2D
11/30 15:10, 6F

11/30 15:10, 1年前 , 7F
系列的傳統,重新為瑪3D制定一套遊玩系統
11/30 15:10, 7F

11/30 15:20, 1年前 , 8F
推心得
11/30 15:20, 8F

11/30 15:26, 1年前 , 9F
所以有像曠野之息玩法和畫面嗎
11/30 15:26, 9F

11/30 15:31, 1年前 , 10F
推心得! 另外DF在討論SS vs PS時就有討論過Sonic難以3D
11/30 15:31, 10F

11/30 15:32, 1年前 , 11F
化的原因, 不管是袋狼還是水管工64, 都是節奏比較慢,
11/30 15:32, 11F

11/30 15:32, 1年前 , 12F
並且有許多高低地型的地圖和遊戲步調. 以Sonic這種高速
11/30 15:32, 12F

11/30 15:33, 1年前 , 13F
型角色來說, 在3D的世界裡真的和其他2D的IP比起來會難
11/30 15:33, 13F

11/30 15:34, 1年前 , 14F
以輕鬆跑順, 看來這個平衡即使到了XSX也還是難以突破啊
11/30 15:34, 14F

11/30 15:39, 1年前 , 15F
但是高速型3D若做得好會讓人更驚豔
11/30 15:39, 15F

11/30 15:40, 1年前 , 16F
不過我並不認為Sonic 3D化都是失敗就是了,解放與純白時空
11/30 15:40, 16F

11/30 15:40, 1年前 , 17F
都是成功案例,如同內文說的,我偏好3D勝於2D Sonic
11/30 15:40, 17F

11/30 17:39, 1年前 , 18F
音速小子大冒險評價不錯吧?
11/30 17:39, 18F

11/30 18:02, 1年前 , 19F
洛克人x8跟洛克人11其實都不錯,但卡表就不出
11/30 18:02, 19F

11/30 18:03, 1年前 , 20F
而且音速小子不能說是紅白機元老(?)
11/30 18:03, 20F

11/30 18:04, 1年前 , 21F
但是這次音速小子各大網站跟steam都蠻好評的?
11/30 18:04, 21F

11/30 18:35, 1年前 , 22F
音速小組沒在紅白機上出過啦
11/30 18:35, 22F

11/30 22:00, 1年前 , 23F
推sonic粉心得,演變至今同樣覺得只求不雷就好XD 或
11/30 22:00, 23F

11/30 22:00, 1年前 , 24F
是說不要比Force爛就好 3D化我倒是最愛colors
11/30 22:00, 24F

11/30 22:02, 1年前 , 25F
我對Colors感到比較複雜 它是好遊戲 但感覺太像馬力歐
11/30 22:02, 25F

11/30 22:03, 1年前 , 26F
特別是作為解放的後一作 速度感的降低對比之下就很明顯
11/30 22:03, 26F

12/01 17:24, 1年前 , 27F
colors雖然速度是有降低些,但關卡路線的複雜度讓我
12/01 17:24, 27F

12/01 17:24, 1年前 , 28F
回想起以前2d時期的美好
12/01 17:24, 28F

12/02 22:52, 1年前 , 29F
幸好我沒買
12/02 22:52, 29F
文章代碼(AID): #1ZXjZpVO (XBOX)