[閒聊] Verge採訪Phil Spencer
https://reurl.cc/MX827L
原採訪連結在此
以下整理幾點我認為Phil重要的回應
1. 遊戲和音樂, 電影的市場是不一樣的商業模式. F2P的遊戲模型就體現出最大的不同.
2. 娛樂的需求彈性很大, 在目前的經濟情況下, XSS提供的是最划算的次世代遊戲方案.
3. XSX於今年聖誕節前後依然會缺貨. (哭啊)
4. 手機的普及性, 手遊的成長速度, X盒再不跟上就沒辦法繼續營運. 尤其家機和PC的成
長都已經陷入停滯, 開拓手機玩遊戲的市場是趨勢所需.
5. King沒算CoD Mobile跟Diablo Mobile, 光算Candy Crush就已經賺得比A+B還多了.
6. (記者針對ABK社收購問) 你所說的競爭平台是PS, 不是任天堂吧?
Phil: 任天堂對這個收購沒意見啊.
7. (第n百萬次) CoD會留在PS上, 會是PS原生軟體(非串流).
8. 以Minecraft舉例, 我們繼續在PS上出Minecraft不是因為我們和PS有什麼合約, 是
因為我們和玩家之間的合約.
9. 我說了"只要還有PS, PS上就還會有CoD". 我也希望PS能永遠持續經營下去. 我認為PS
和任天堂對遊戲產業助益良多.
X. Keystone因為價格過高所以已經被取消了. XSS才MSRP 299鎂, 我們對於電視上的串流
app相當滿意, 所以認為沒有必要推出一個超過129鎂的串流盒子.
以上, 有人發現其他重點請再提出討論.
所以Phil只是純粹覺得Keystone很漂亮所以才放在書架上嗎....
**內文內容更正, Phil心中Keystone的理想價是129鎂, 目前Keystone要上架的價格差看
來大到Phil決定乾脆不上市
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.229.7.128 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1669020670.A.1B8.html
※ 編輯: EspressoJ (36.229.7.128 臺灣), 11/21/2022 17:13:12
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所以一直有討論主機這種"專門玩遊戲的機器"是否會式微
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目前是
微軟當年Windows 95的大成功和泡菜國eMachine這些廉價PC在美國大熱銷有很密切的關係
所以我雖然討厭韓國, 但是能理解微軟跟泡菜國合作的想法
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目前比較高價的電視可能就泡菜國最好合作吧? 日廠不知道是不是都給微軟硬板凳坐
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真的很長 @_@"" 上班偷發文只能盡量抓重點
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謝謝收看
※ 編輯: EspressoJ (36.229.7.128 臺灣), 11/21/2022 18:38:27
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排在ABK最後真的太委屈
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原來如此, 感謝freaky大補充
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依Phil大神的說法, XSS看來不管怎麼改怎麼升級, 都一定會堅持"實惠"的指標
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真心喜聞樂見儲存和RAM升級的XSS, 我說那個光碟機呢....
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這個更加喜聞樂見
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應該不至於一次升到這樣啦, 雖然聽起來超棒的
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xCloud的本意就是多平台上執行, 趁機打臉歐盟審查機構的論點一定會很有趣
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謝謝收看
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微軟在經過X1肥綁Kinect之後深深感受到價格如果不被市場主流接受的話, 對形象的打擊
多大, 尤其現在X盒體系主打實惠和多平台, 假設1TB的XSS上市並維持原價, 那現在512GB
的XSS大概掉到五千多, 這樣一比Keystone就會很尷尬. 不過我還是認為如果99鎂不綁手把
的SKU看來還是有發展機會的啊...
※ 編輯: EspressoJ (36.229.7.128 臺灣), 11/22/2022 11:40:44
※ 編輯: EspressoJ (36.229.7.128 臺灣), 11/22/2022 14:04:00