[閒聊]未來次世代主機進化的方向

看板XBOX作者 (大盜韓不助)時間2年前 (2021/06/19 19:34), 編輯推噓28(30239)
留言71則, 38人參與, 2年前最新討論串1/1
現在的遊戲主機效能都越來越強, 畫面效果的提升已經來到一個瓶頸, 這次的次世代主機就很明顯能感受到。 是不是代表著接下來的次世代主機進化方向 已經從畫質的提升轉向玩家其他感官體驗提升? 比較明顯的例子就是PS5的手把。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.136.229.45 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1624102450.A.7E6.html

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窩不知道,我只知道年底窩有車車可以開了
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Hololens:嗨~還記得我嗎~
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幀數還沒到
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畫面哪有到瓶頸 你看看虛幻引擎5
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過兩年的強化版要挑戰4k120,想想從2006開始的HD世代
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,也是到2017才可以大部份穩1080/60
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先穩定4k120再說,大概還要兩個世代
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360時代的目標就是1080p+60fps xsx才真正實現
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還早吧,還很多遊戲如果沒調畫質沒辦法4k穩60幀的
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我是覺得還有很大空間啦,但其他感官體驗提升也很好哇
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主機畫面可以往DLSS或FXR發展
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你應該擔心的是主機的體積
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其他感官反而一直在退步 微軟不提了,另外兩台主機上的
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體感其實用得很有限
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你看手機遊戲一開始覺得用體感瞄準玩fps或體感開車很酷
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,現在還不如直接用外接手把玩手遊
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就算老任體感很不錯,馬車都一堆人關體感玩了
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120fps普及了再說吧
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不覺得到瓶頸,現在開光追都還不能順跑,進步空間還很
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只要PC還有進步的空間 家機的進步就永遠不會停止
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本世代光追基本上可以當作沒有
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PS5的手把怎樣? 很會飄是不是?
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等AMD追到光追和DLSS,老黃大概又變出新噱頭了
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還沒到瓶頸吧?等到所有遊玩畫面跟流暢度可以像在看
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3D CG電影一樣時再來說到瓶頸吧
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1080p應該到瓶頸了 4k還沒
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其實我覺得瓶頸不會卡在效能 而是遊戲的設計
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上面說遊戲遊玩要像3d cg 最大的問題不是效能強不強
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而是遊戲的設計本身沒辦法辦到
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像cg的表情都特別生動自然 平常遊戲表情就比較死板
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那些表情都要擷取 都要時間成本 未必是運算能力的問
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並不會因為運算能力增加了 你遊戲的細節就突然變好了
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那些材質美術光影都要設計的
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比如gta5 現在看來畫面還好 要運算的更好應該很有餘裕
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但你就要添加更多材質 更多場景細節 製作成本和時
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間會飆升
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當然是brustlink 電視都有演你一定沒有看
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植入體內的要不要?
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XBOX手把真的該進化了, PS5的有趣多了
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你可以邊玩邊套R20啊
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飄移問題沒解決前,手把再怎麼進化還是會遇到
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下一個10年的事了
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硬體限制還是在好嗎
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光是因為價格問題 就不能算是巔峰
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想太多,畫質只有持續進步,你以為XSX效能好,實際連3080都
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不及
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PS5的手把的有趣是指L2 R2會鬆掉嗎www
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並沒有效能瓶頸,瓶頸在開發成本&用戶設備成本
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畫面要好容易嗎 能隨便做出來再說瓶頸吧 不然一樣是少數
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硬體與成本問題 顯卡無法每世代飛躍成長 加上switch
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的成功 畫面好賺不到錢也是很大問題XD 像Ubisoft都
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要開始砍3A遊戲數量了
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我覺得不是技術會遇到瓶頸
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是廠商的資金會遇到瓶頸
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遊戲價格提高兩倍,你願意嗎?
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如果不願意,不好意思,遊戲開發資金就那麼多,不可能
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再提升了(好多廠商不是倒了,就是被併購)
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這次我就要同意dreamcube的說法了,成本限制了想像力
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沒有瓶頸 畫面能提升的地方太多了 背後物理運算能提升
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的地方也一樣
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可以看一下技術講解的YT 像df那種的
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PC版就告訴你未來的發展了,畫質張數
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進步空間是一回事 客人的需求是另一回事
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當畫面表現進步到一定的程度 購入層會被其他要素吸引
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後面還有8K等著
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問題是畫質要好,玩家又不願意漲價,無解
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還沒到瓶頸,一堆東西都能再裝
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等到家家都是86吋、100吋大電視跑8k120fps的時候再來討
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06/21 19:58, 2年前 , 71F
論這個議題吧!
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文章代碼(AID): #1WpTOoVc (XBOX)