[情報] Halo Infinite - 343答客問

看板XBOX作者 (Haldamir Mithrandi'r)時間3年前 (2020/08/01 07:31), 3年前編輯推噓43(43069)
留言112則, 23人參與, 3年前最新討論串1/1
Halo Infinite多人模式將是免費遊玩,且在XSX上將支援120fps https://twitter.com/Halo/status/1289298976550731776 ==================== 343答客問 https://www.halowaypoint.com/en-us/news/infinite-inquiries 只取我認為重要的部分: 關於美術風格: 回歸原三部曲風格,是343依開發Halo 4, 5和Halo Wars 2的開發經驗,及收集社群意見 後所做的決定,這部分會維持不變。 關於畫面品質: 網路上的指摘他們都有在看(包括Digital Foundry的影片),也認同他們必須解決部分 問題,以提升最後成品的呈現品質。 7/23釋出的8分鐘遊玩影片是用數周前的開發中版本錄製。所以部分被指出的問題已在 他們預料中,也已在著手修正,其他的意見他們也會認真當作改善參考。 關於多人模式Beta: 343原本的確有規劃大規模的多人模式beta測試,但因武漢肺炎團隊必須在家工作,造成 計畫進行不如預期。 依目前狀況,他們可能無法推出beta測試,但343仍希望能在遊戲推出前讓大家試玩到多 人模式。 關於新武器MK50和CQS48: MK50是把能快速抽出並開火的手槍,與前面遊戲相比,最貼近2代的麥格農。 CQS48則是把壓動式散彈槍,以較低的殺傷力換取較高的射速。為散彈槍愛好者提供 更多的玩法機會。 兩把槍都會出現變種,而原本的麥格農手槍和戰術散彈槍,目前不會出現在遊戲裡。 有關劇情: 8分鐘遊玩影片的時間點在遊戲開始數小時後,本作如何和前作劇情承接、前作角色去向 等,只要玩故事模式就可以得到解答。 有關 Craig: 網路上源源不絕的Craig迷因圖*讓343成員都笑翻了。 Craig 臉皮很厚,所以雖然他的頭爆紅,依然老神在在。 *例: https://twitter.com/JokerCB5/status/1289200920413327360 Phil Spencer也愛 Craig https://twitter.com/XboxP3/status/1289312287094747136 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.29.51 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1596238278.A.D84.html ※ 編輯: SetaNoriyasu (1.160.29.51 臺灣), 08/01/2020 07:44:38

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Craig <3
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343努力拿出最佳化成果吧,不要有「我們覺得這很酷」的態
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度都好說
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343i終於證實多人f2p了 所以leaker蠻準的
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沒有微交易 有battlepass。然後爪鉤在多人是地圖上的裝
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Gamker新影片有訪問一個343美術,可以看看
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120fps是什麼感覺
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343就是太聽玩家意見了 無限就變成這種超簡潔CE風格
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其實只要把菁英造型改一改 繼續走自己的路 劇本寫好一點
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就沒事了
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搞到現在噴射沒了 回去用傳統勾爪
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感覺上市第一天Live伺服器馬上炸掉
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明明說要維持三部曲風格卻拔掉麥格農和散彈…
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※ 編輯: SetaNoriyasu (202.173.43.206 臺灣), 08/01/2020 16:13:16

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有拔掉嗎?
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文章有提到阿
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無論如何直接買爆
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不算拔掉 算是用類似的新槍取代
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343閒聊裡面說 無限劇情他覺得比5好多了XD
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HALO粉真是太恐怖 這樣不行 那樣不行 微軟還是去開發新ip吧
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這邊的嫌貨人是買貨人呢
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其實乾脆一點不要什麼都聽老粉的就好了
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我也認為精英的風格改一下,其他繼續照5代下去就很好了
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乾脆摻再一起做撒尿蝦牛丸好啦
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08/02 04:13, 3年前 , 27F
怕爆 F2P會不會PC上一堆自瞄開圖
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08/02 07:20, 3年前 , 28F
cod我用滑鼠玩也被主機電假的QQ
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現在首要還是拿出像樣的畫質出來,不然發售後依舊被噴爆
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08/02 11:44, 3年前 , 30F
那個畫面原Halo粉真的可以接受?
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08/02 11:50, 3年前 , 31F
他就被老粉罵了十年 照著前三代風格去的 老粉為啥不接受XD
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08/02 12:02, 3年前 , 32F
那是風格 大家噴的是畫質的光線和保真度 要搞清楚
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08/02 12:04, 3年前 , 33F
你看到的是老粉在罵 而343看到的是社群回饋
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08/02 12:27, 3年前 , 34F
放心吧,不管怎樣都會被噴爆。
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哪有 一堆也在噴風格
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社群回饋就是一堆都在嘴外型 才有今天無限這樣
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動態光源造成的問題又是另一個問題了
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08/02 13:52, 3年前 , 38F
不過現在343就是做什麼都不對XD
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還有 34 則推文
08/02 20:49, 3年前 , 73F
比較希望能做成第三人稱射擊 裝甲捏那麼帥結果都看
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不到
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08/02 22:03, 3年前 , 75F
到底為啥非要做開放式世界不可?
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感覺不適合Halo
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08/03 00:33, 3年前 , 77F
被天命帶壞
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08/03 04:21, 3年前 , 78F
其實當初一代的特色就是很開放的世界呀 那時沒fps做這樣
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08/03 05:43, 3年前 , 79F
開放世界可以開載具亂跑 很適合halo吧
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08/03 08:01, 3年前 , 80F
還要玩大逃殺
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08/03 09:35, 3年前 , 81F
halo的世界觀很適合做開放世界
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08/03 09:36, 3年前 , 82F
只是邦吉做到後面也一堆限制區域了
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08/03 09:37, 3年前 , 83F
真的開放也就1 2代 一堆開放區域 然後就一堆speedrunXD
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1代也只有第2跟第4關,有點開放的樣子吧,到了第二代就
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線性到尾了
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而且它的世界觀畢竟不像其他RPG,我很難想像任務要怎麼
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設計
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環帶上總不可能有一堆村民需要你幫助吧
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請參考Farcry和Crysis
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08/03 10:32, 3年前 , 90F
我覺得ODST那樣比較像開放世界
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環帶上有很多終端機可以開任務啊XD
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希望開放世界一兩關就好,士官長還是要從頭打怪打到尾才
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08/03 10:40, 3年前 , 93F
爽啊
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Demo的地圖上其實有個Start Mission
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不知道是不是直接進入主線的意思
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當然有可能他按下去就是接那些破壞防空砲的任務QQ
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題材適合作開放式,但很明顯343沒經驗,引擎也不適合
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Slipspace是343為Halo Infinite打造的引擎,不知道
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引擎不適合是怎麼判斷的?
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08/03 13:37, 3年前 , 101F
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08/03 13:53, 3年前 , 102F
引擎就是343把以前的引擎拿來改成適合開放式的
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08/03 15:18, 3年前 , 103F
343員工有說slipspace其實就是halo引擎大改,可以去看g
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08/03 15:18, 3年前 , 104F
ambler的影片
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08/03 15:18, 3年前 , 105F
gameker
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08/03 16:04, 3年前 , 106F
花了5年時間改造…果然只有微軟養得起343
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08/03 16:31, 3年前 , 107F
他們邊改引擎邊做遊戲
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08/03 16:43, 3年前 , 108F
邊做遊戲邊做引擎,5年其實不算常
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08/03 16:43, 3年前 , 109F
隔壁棚很多大作動輒6、7年的
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08/03 18:51, 3年前 , 110F
RDR就是邊搞引擎邊開發,問題是343...
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08/04 04:32, 3年前 , 111F
前面還在做h5 發售時很多東西不全 然後這幾年都在弄mcc 又
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08/04 04:33, 3年前 , 112F
不是過去五年全公司只在製作新作 XD
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文章代碼(AID): #1V9Ad6s4 (XBOX)