[閒聊] Xbox Velocity Architecture 介紹

看板XBOX作者 (COCO)時間3年前 (2020/07/15 09:00), 編輯推噓38(38036)
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https://news.xbox.com/en-us/2020/07/14/a-closer-look-at-xbox-velocity-a rchitecture/ 當我們開始設計Xbox Series X時,我們渴望打造出有史以來最強大的遊戲機,以下一代 創新技術為動力,提供前所未有的穩定、持續的遊戲機性能,並且不做任何妥協。為了達 到這個目標,我們知道我們需要分析系統的每一個元件,以超越傳統遊戲機性能與設計的 限制。在Xbox Series X的設計中,我們必須確保在效能、速度和性能之間取得卓越的平 衡,同時確保任何部分都不會限制世界上最優秀的創作者的創意,讓他們能夠提供真正的 下一代遊戲體驗,這在之前的遊戲機時代是不可能實現的。 Xbox Series X的核心是我們的定制處理器,利用AMD合作夥伴提供的最新RDNA 2和Zen 2 架構,提供一流的下一代處理器,提供超過12 TFLOPs的GPU能力,CPU處理能力是Xbox One X的4倍以上。 Xbox Series X包括所有下一代遊戲機中最高的記憶體,擁有16GB GDDR6,其中包括10GB GPU優化記憶體,速度為560 GB/s,來保證讀取無瓶頸。當我們分 析存儲子系統時,我們清楚地意識到,我們已經達到了傳統硬盤技術的上限,為了實現我 們的設計願望,我們需要從根本上重新思考並徹底改變Xbox Series X的方法。 賦予下一代遊戲設計與創意願景。 現代遊戲需要大量的數據來創建玩家所體驗的現實世界和宇宙。為了使處理器能夠以最佳 性能工作,所有這些數據必須從硬碟中加載到記憶體中。大規模、動態的開放世界環境和 活生生、持久的世界的爆炸性增長只會增加所需的資料量。從環境網格數據、高多邊形角 色模型、高分辨率紋理、動畫數據、音頻和視頻源文件等都結合在一起,為玩家提供最沉 浸的遊戲環境。 儘管現代遊戲引擎能夠將游戲資源從本地存儲中流到內存中,但關卡設計師仍然經常需要 創建狹窄的路徑、走廊或電梯,以繞過傳統硬碟和I/O通道的限制。這些遊戲中的元素經 常被用來掩蓋從內存中卸載上一個區域的資料,同時為下一個遊戲空間讀取新的資料。當 我們與開發者討論下一代主機和當代主機間的技術限制時,讀取問題將繼續成倍增加,並 進一步限制了進化遊戲的機會。這些意見影響了Xbox Velocity架構的設計和開發。 介紹Xbox Velocity架構 Xbox Velocity架構被設計為下一代遊戲資料的終極解決方案。這種對傳統I/O子系統的徹 底重塑直接影響了Xbox Series X設計。如果說我們定制設計的處理器是Xbox Series X的 核心,那麼Xbox Velocity架構就是靈魂。通過軟硬體創新的深度整合,Xbox Velocity架 構將為你帶來前所未有的下一代遊戲體驗。 Xbox Velocity架構由四個主要組件組成:我們定制的NVME SSD、硬件加速解壓縮、全新 的DirectStorage API和Sampler Feedback Streaming(SFS)。 讓我們深入了解每個組件。 定制NVME SSD: Xbox Velocity架構的基礎是我們定制的1TB NVME SSD,提供2.4GB/s的原始I/O吞吐量, 是Xbox One吞吐量的40倍以上。傳統PC中使用的SSD經常會隨著溫度的升高或在進行硬盤 維護時降低性能,而Xbox Velocity架構的定制化NVME SSD可以提供2.4GB/s的原始I/O吞 吐量,是Xbox One吞吐量的40倍以上。而Xbox Series X中的客製化NVME SSD是為了達到 穩定、持續的效能而設計的,而非峰值效能。開發人員在任何時候都能保證I/O性能,他 們可以可靠地設計和優化他們的遊戲,消除他們現在必須解決的障礙和限制。這一等級的 穩定、持續效能也適用於 Seagate 可擴充儲存卡,確保您在任何地方都能獲得完全相同 的遊戲體驗。 硬件加速解壓縮: 遊戲資料被壓縮以減少下載時間和每個遊戲所需的空間。 Xbox Series X以硬體加速支援 業界標準的LZ解壓縮器,以及全新的專有演算法(BCPack),特別針對材質資料設計,讓開 發者能在不降低品質或效能的情況下,節省大量的成本。由於貼圖資料在遊戲的整體大小 中佔了很大一部分,因此除了基本的LZ解壓器外,還有一個專門為貼圖資料最佳化的演算 法,兩者可以並行使用,以減少游戲的整體大小。假設壓縮比例為2:1,Xbox Series X可 以為提供有效的4.8 GB/s的I/O性能,大約是當前一代遊戲機I/O性能的100倍。如果要在 軟體中提供類似水平的解壓性能,則需要4個以上的Zen 2 CPU核心。 新的DirectStorage API: 標准文件I/O API是30多年前開發的,幾乎沒有變化,而存儲技術從那時起就取得了重大 進步。當我們分析了遊戲資料存取模式以及SSD技術的最新硬體進展時,我們知道我們需 要推進技術的發展,將更多的控制權交到開發者手中。我們為DirectX系列添加了全新的 DirectStorage API,為開發者提供了對I/O更多控製手段,使他們能夠建立多個I/O隊列 ,確定優先級,並將I/O延遲降至最低。這些直接的、低級別的訪問API確保開發人員能夠 充分利用硬體提供的原始I/O性能,從而幾乎消除了加載時間或快速旅行系統,我就是... 快。 採樣器反饋流(SFS): Sampler Feedback Streaming是建立在Xbox Velocity架構的所有其他進步之上的全新創 新。遊戲貼圖會最佳化成不同等級的精細以及解析度,稱為mipmaps,並可在渲染過程中 根據對象與玩家的距離遠近來使用。當物體離玩家越來越近時,貼圖的解析度必須增加, 以提供玩家所期望的清晰細節和視覺效果。然而,與場景中物體距離較遠時可以使用的低 解析度貼圖相比,這些精細的近距離使用貼圖需要大量的儲存空間。現今,開發人員必須 在內存中加載整個mipmaps,即使在他們可能只會用到其中的一小部分。通過添加到Xbox One X上的專用硬件,我們能夠分析GPU的使用情況,我們發現讀取到記憶體的貼圖,GPU 通常只會使用不到1/3。一個場景往往包含數千個不同的貼圖,由於使用效率低下,導致 有效記憶體和I/O使用率的極度浪費。經過上述的分析,我們能夠為Xbox Series X GPU創 建並添加新的功能,使其能夠在GPU需要數據時,及時將需要的mip等級貼圖加載到內存中 。這項創新使有效的I/O吞吐量和記憶體使用量高出平均原始硬體能力約2.5倍。 SFS對可 用的系統內存和I/O帶寬進行了有效的倍增,從而大大增加了可用的記憶體和I/O吞吐量, 使您的遊戲更加豐富和沈浸。 通過I/O吞吐量的大幅提升、硬件加速解壓、DirectStorage以及Sampler Feedback Streaming所提供的效率大幅提升,Xbox Velocity架構使Xbox系列X能夠提供遠超原始硬 件規格的有效性能,當遊戲需要時,可以直接、即時、低級訪問存儲在SSD上的100GB以上 的遊戲數據。這些創新將解鎖全新的遊戲體驗,以及與你之前在遊戲中體驗到的任何深度 和沈浸感不同的水平。 解鎖下一代體驗 這一切對作為遊戲玩家的你來說意味著什麼?隨著業界最具創意的開發者開始探索這些新 功能,我們預計整個下一代都會有重大創新,因為這種革命性的新架構可以實現遊戲中從 未考慮過的全新場景。 Xbox Velocity架構提供了一個新的性能和潛力,遠遠超出了硬體 本身的原始規格。 Xbox Velocity架構從根本上重新思考了開發者如何利用Xbox系列X提 供的硬體,玩家可以隨意得探索從全新的渲染技術消除加載時間,更大、更有活力的生活 世界,我們對已經看到的早期成果感到無比興奮。此外,Xbox Velocity架構還帶來了更 多的好處,例如快速恢復功能,可以讓你在多個遊戲中即時恢復到原來的位置,改善了所 有玩家在Xbox Series X上的整體遊戲體驗。 我們已經迫不及待地期待全世界的玩家在這個假期和以後的日子裡,在Xbox Series X上 體驗這些全新的次世代遊戲體驗。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.166.110.97 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1594774859.A.607.html

07/15 09:22, 3年前 , 1F
沒獨佔銷量就那樣
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07/15 09:23, 3年前 , 2F
50mins > 1mins
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07/15 09:24, 3年前 , 3F
之後擴充卡是Seagate做的?!
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07/15 09:34, 3年前 , 4F
好期待
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07/15 09:54, 3年前 , 5F
實機gameplay快上啊
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07/15 09:57, 3年前 , 6F
看來讀取方面,還是能跟ps5唯一的優點5K速度的ssd一
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07/15 10:10, 3年前 , 8F
跨平台遊戲應該不太會採用單一平台的新技術吧
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07/15 10:42, 3年前 , 9F
看起來滿屌的,在我這個外行人看來,新架構似乎是跨越
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了過去的硬體障礙
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07/15 11:37, 3年前 , 11F
值得注意的是微軟這次目標都是用穩定保證不掉速的設計,
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SSD跟GPU都是
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07/15 12:15, 3年前 , 13F
快出啦,講的樂樂腸XD
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07/15 12:25, 3年前 , 14F
結論:兩台都買
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07/15 12:58, 3年前 , 15F
不做任何妥協的終極解決方案
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07/15 13:04, 3年前 , 16F
買,都買。
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07/15 14:32, 3年前 , 17F
看不懂,但是還是買
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07/15 14:55, 3年前 , 18F
寫的就是看起來很屌 這世代拼讀取
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07/15 16:25, 3年前 , 19F
給你錢, 快點出. 不然你會倒
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07/15 18:39, 3年前 , 20F
索尼怎麼都不敢講gpu XD
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07/15 18:52, 3年前 , 21F
靠SSD就屌打眾家哼哼誰管GPU
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07/15 19:27, 3年前 , 22F
期待兩邊上市後的讀取pk測試
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07/15 21:01, 3年前 , 23F
讀取是Sony炒作起來的,下世代決勝點不是讀取而是
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散熱
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07/15 21:29, 3年前 , 25F
我以為是空氣清淨功能
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07/15 21:50, 3年前 , 26F
快出好嗎
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07/15 22:04, 3年前 , 27F
說不定PS5的讀取跟散熱做得很好
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07/15 22:22, 3年前 , 28F
ps5那麼大台,希望散熱有做好,不然真的科科
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07/16 05:58, 3年前 , 29F
快出啊
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07/16 09:52, 3年前 , 30F
來吧!
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07/16 15:49, 3年前 , 31F
那麼大台散熱跟噪音還做不好會笑死人
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07/16 15:50, 3年前 , 32F
XSX比較有小鋼炮的感覺
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07/16 16:56, 3年前 , 33F
Ps4 pro散熱本身沒問題,只是很吵
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07/16 17:16, 3年前 , 34F
PS4外型還不錯, PS5是惡搞嘛?! 超醜
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07/16 17:52, 3年前 , 35F
見仁見智啦,科幻風工業風我都愛
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07/16 19:35, 3年前 , 36F
索廚:SSD讀不贏我就閉嘴 其他不重要
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07/16 19:37, 3年前 , 37F
銷量輸人就只能拿外型出來說嘴了,讚讚
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07/16 20:37, 3年前 , 38F
效能外型都輸人就只能捧前代主機銷量來擋了,慘慘
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07/16 21:27, 3年前 , 39F
這邊沒有10/10 sjw神作可以玩,只能拿性能說嘴了,哭哭
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07/16 22:00, 3年前 , 40F
好啦,效能很優秀,不過遊戲陣容和銷量數字擺出來就
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07/16 22:00, 3年前 , 41F
是輸人,有什麼好不能面對的
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07/16 22:03, 3年前 , 42F
至少這邊不會綁片,根本垃圾
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07/16 22:17, 3年前 , 43F
PS5的SSD真的超快 場景轉換都不用讀取呢 讚讚
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07/16 22:28, 3年前 , 44F
我面對啊,糞XB^_^
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07/16 22:37, 3年前 , 45F
不是阿 遊戲陣容都還沒出欸 是誰玩到了嗎
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07/16 23:16, 3年前 , 46F
有什麼不敢面對的? 我只看到有些不敢面對性能輸30%的到
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07/16 23:16, 3年前 , 47F
處崩潰耶!
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07/16 23:27, 3年前 , 48F
輸30% 這麼爛嗎 哈哈 沒關係效能輸其他可以吹就好
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07/16 23:36, 3年前 , 49F
嗯嗯效能超棒,不過銷量人氣流量討論熱度都輸一大截
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07/16 23:36, 3年前 , 50F
,大概連老任的動森的熱度都能一款遊戲打全部,所以
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07/16 23:36, 3年前 , 51F
只好攻擊新主機外型了
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07/16 23:46, 3年前 , 52F
嗯嗯人氣超棒,遊戲10/10收買媒體各種吹出來,效能
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07/16 23:46, 3年前 , 53F
輸了只好吹SSD來補
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07/16 23:48, 3年前 , 54F
效能比不過還拿老任救援呢!笑死! 人家動森人氣照樣屌
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07/16 23:48, 3年前 , 55F
打你大sjw神作,神機教徒是不是崩潰到神智錯亂啦?
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07/16 23:51, 3年前 , 56F
想玩遊戲不能自主選擇,還要看人氣看風向,怪不得索尼
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07/16 23:51, 3年前 , 57F
要花錢買10/10滿足你的虛榮心,可憐啊!
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07/17 07:25, 3年前 , 58F
神機教徒的邏輯真是讓人汗顏,自家主子到處收買媒體
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07/17 07:25, 3年前 , 59F
各種吹,還以為陣容很好?
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07/17 11:13, 3年前 , 60F
花錢買 10/10的爛片, 滾一邊涼快去~
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07/17 12:09, 3年前 , 61F
夠好笑,$尼一樣被動森打全家好嗎,五十步笑百步
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07/17 12:57, 3年前 , 62F
唱秋什麼 不然ps now的訂閱量是多少啦
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07/17 15:24, 3年前 , 63F
你以為攻擊Xbox爛,軟軟會生氣嗎?根本不會
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07/17 15:25, 3年前 , 64F

07/17 15:25, 3年前 , 65F
完全驗證這張圖www
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07/17 19:44, 3年前 , 66F
不能同意再多.....lol
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07/17 19:46, 3年前 , 67F
大家自嗨沒關係,但是索索就是見不得別人好
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07/17 21:12, 3年前 , 68F
最近好多學電綜速報那種講話方式來演的
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07/18 08:27, 3年前 , 69F
這件事時常讓我想起那個空空的客廳只有一張椅子和電視
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07/18 08:27, 3年前 , 70F
的meme: 女孩們永遠無法接受為什麼男生可以很容易得到
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07/18 08:27, 3年前 , 71F
快樂
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07/18 19:42, 3年前 , 72F
買評測就算了,但是預告詐欺就是垃圾,而且這樣沒違法
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07/18 19:42, 3年前 , 73F
嗎?
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07/26 12:36, 3年前 , 74F
等實機玩過就知道了,期待好遊戲
07/26 12:36, 74F
文章代碼(AID): #1V3bLBO7 (XBOX)