[情報] XSX 音效技術 Project Acoustics

看板XBOX作者 (這個好吃嗎)時間4年前 (2020/03/21 15:24), 4年前編輯推噓20(20034)
留言54則, 21人參與, 4年前最新討論串1/1
微軟近日的Xbox Series X的硬體配置完全揭密, CPU、GPU、RAM、SSD等是比較受到關注的地方。 隨後揭密的PS5發表將搭載 Tempest 3D AudioTech 的音效引擎與技術, 不禁讓人好奇XSX這邊的有無類似的技術 其實微軟揭密XSX的文章中,有提到XSX將搭載自家研發的Project Acoustics 也有內建專用的音效處理單元硬體 https://news.xbox.com/en-us/2020/03/16/xbox-series-x-glossary/ Project Acoustics是微軟研究所 研發超過10年的音效處理引擎, 可以模擬聲波在複雜環境中的傳導,模擬吸收、阻擋、傳送、繞射、殘響等聲學表現 微軟之前的技術介紹: https://docs.microsoft.com/en-us/azure/cognitive-services/acoustics/what-is- acoustics https://bit.ly/2vCOpRi 傳統音效處理的類似光線的束(ray)的方式在模擬傳播,很多地方需要手動去做效果標記, 或是需要CPU做大量的聲音傳輸追溯運算。 但是聲音實際上是音波的方式在傳播,以束的方式模擬,在某些狀況下得到的結果 與現實世界的大相逕庭。 Project Acoustics與傳統的音效引擎不同的地方是, 模擬真實音波傳播結合傳統音效設計結合,把音波模擬結果轉為傳統的DSP音效參數 https://i.imgur.com/pPGJa4w.gif
實踐方式是類似畫面的靜態光源的處理方式,預先烘焙出場景的詳細物理資訊 供音波模擬使用,輕量化的runtime,消耗CPU資源比傳統方案少, 開發者利用表現控制選項,調整聲音表現。 微軟推出的這套音效處理解決方案, 是以更簡單、更不耗資源,實現比傳統方式更真實、更好預測的音效表現 它開放給各平台使用,之前就有類似戰爭機器4等遊戲使用這套技術 而XSX內建音效專用處理單元,使用Project Acoustics的音效模擬技術 不耗用CPU資源, XSX音效晶片支援3種環繞音效技術, 包括兩大主流技術Dolby Atmos、DTS:X 與微軟自己的Windows Sonic。 --- 這個Project Acoustics,看起來與之前提到的光追音效是截然不同的兩種技術, 一個是微軟自己的研究,另一個是比較基於傳統音效處理方式的進化版。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.132.218.164 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1584775461.A.A32.html ※ 編輯: talan (220.132.218.164 臺灣), 03/21/2020 15:29:47

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03/21 15:33, 4年前 , 2F
其實有支援Dolby Atmos看Netflix就很爽了
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最近看惡魔城,沒戴耳機用NB的內建喇叭,裡面的音效居然可以
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03/21 15:36, 4年前 , 4F
讓我以為現實中右邊有什麼昆蟲類的爬到塑膠袋上...
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音效這塊從沒輸過吧,無印Xbox就有DD 5.1了
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巴哈認證音效是PS5獲勝唷,XSX旁邊洗洗睡
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人家都括弧暫定了就不要太認真XD
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向下形容也是「暫定」,軟軟不要造謠(X)
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03/21 16:11, 4年前 , 9F
浮點如浮雲,是玩遊戲不是玩效能
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我建議巴哈其他cpu那邊都可以暫定,我ps5超頻起來還不
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屌打眾生
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03/21 16:22, 4年前 , 12F
隔壁主機據說還是不支援Atmos~~~
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向下相容已經更新變小勝,相信過不就就ps5都贏了
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GK很急喔XD 急著到處洗地
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哈,秒想到巴哈新聞,1F已經貼了,是說編輯sam「豐功偉業」
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不意外
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要凹點能看的 不過巴哈本來就是點火
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"相容性部份兩台主機表現應該沒有太大差異"
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GOOD LUCK 希望到時候不會被索皇賞一巴掌
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假設就算二邊都是MOST BC好了
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most bc at launch和most bc eventually也是天差地遠
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一邊還在求有,另一邊已經不但求好還求增強,層次根
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本不同。
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哈哈
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※ 編輯: talan (220.132.218.164 臺灣), 03/21/2020 17:01:38

03/21 17:18, 4年前 , 26F
ps5的實際相容狀況唯一也最正確的標準 就是首發日相容數量
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sony對這個隻字未提 應該是尚在努力中吧
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03/21 17:20, 4年前 , 28F
居然連DTSX都要支援了
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如果不幸發售當天連200款都沒有 我也不知會發生什麼事
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祝他們好運
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看表也知道結論是XBOX贏阿 還要人判斷?
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>ARX888 大概會這樣 https://youtu.be/vO_cwwUUNiY
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會說向下相容是沒遊戲才用來撐場的糞功能
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沒支援相容=遊戲已經很多有必要過氣的舊遊戲嗎
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宣布支援相容=懇求支援到PS3/2/1遊戲,香
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Ps1-3的大作比Xbox 初代~360香太多了
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可惜架構問題,ps5很難相容,只好口是心非了
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PS1舊架構PS3有模擬器吧,但是四代反而沒有,不曉得原團
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03/21 18:22, 4年前 , 39F
隊被解散沒,改一個PS5版也好,不過感覺是做相容不划算
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03/21 18:26, 4年前 , 40F
DTSX在Win10上已經有了,和Dolby Atmos一樣有app,叫
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DTS Sound Unbound,和ATMOS一樣都是用Windows
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Spatial Sound API https://j.mp/2UbUqy5
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03/21 18:28, 4年前 , 43F
耳機的部分也一樣要錢
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ps3當初是把ps1晶片直接塞進去,現在要重現很難啊,
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製程過去太久了,畫面也看不下去,等廠商炒冷飯會好一
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ps3當初是塞ps2不是ps1
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03/21 21:42, 4年前 , 48F
相容比較好比較多也要被酸 神智不清到這種地步 可憐吶
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03/21 23:50, 4年前 , 49F
全世界最安靜的房間在微軟總部
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03/22 14:20, 4年前 , 50F
Dts x跟dts x for headphone 居然是分開賣。有點貴
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是喔,我PC沒接擴大機所以只注意到耳機的,DTSX耳機
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03/22 16:58, 4年前 , 52F
和Dolby Atmos耳機比起來口味比較沒那麼重,但是有
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針對耳機型號調整的的profile,我個人比較喜歡Dolby
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ATMOS耳機
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文章代碼(AID): #1UTS4beo (XBOX)