[情報] Xbox: Project Scorpio 開發機規格

看板XBOX作者 (Lovelive!)時間8年前 (2017/04/13 00:31), 8年前編輯推噓33(33088)
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http://www.gamasutra.com/view/news/295800/ 微軟給遊戲廠商的 Project Scorpio 開發機規格 http://i.imgur.com/wFGmstz.png
Project Scorpio Project Scorpio dev-kit ----------------------------------------------------------------------- CPU 客製化8核CPU @ 2.3 Ghz 客製化8核CPU @ 2.3 Ghz GPU 客製化 GPU @ 1.172 Ghz 客製化 GPU @ 1.172 Ghz 40CUs、北極星架構、6.0 TFLOFs 44CUs、北極星架構、6.6 TFLOFs 記憶體 12 GB GDDR5 @ 326GB/s 24 GB GDDR5 @ 326GB/s Flash 8GB 8GB 內建儲存 1TB HDD 1TB HDD + 1TB SSD 光碟機 4K UHD 藍光 4K UHD 藍光 PSU 245W 內建 330W 內建 ----------------------------------------------------------------------- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.75.91 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1492014673.A.744.html ※ 編輯: KotoriCute (61.224.75.91), 04/13/2017 00:32:54

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很好,很強大,準備入坑!
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開發機的記憶體是24GB為量產機的兩倍,
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這樣遊戲廠商針對開發機設計的遊戲,再移植到量產機平台
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執行時,不會有貼圖材質上的素質差距嗎?
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另外,這份表單內的Flash是指? 快閃記憶體?
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已經有GDDR5主記憶體了,還要再另外加裝8GB快閃?
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不打算賣開發機版本嗎…
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開發機多個12GB主記憶體+增加10%CU配置就要多耗85W電力.
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開發機的規格都會比正式高,會用怎麼高的原因是因為,
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要加速開發速度,以這開發機為例,實際在運行遊戲,一
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樣只有8G,那會有人問。剩下的16G呢?那是要給開發者保
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留常用的遊戲開發文件,圖形素材.....等,以遍需要的時
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候,可以隨時拿出來用。1t的ssd也是同樣道理
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幾乎是比標準版量產機多增加1/3的電力消耗.
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PS4那邊的開發幾,規格也是p4的2倍,一樣是要加速遊戲
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開發速度,如果跟正式一樣,那開發速度,會變很長很長
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不過雖然天蠍機相對於XBOX ONE與PS4 PRO之於PS4都是升級版
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但是PS4 PRO與標準PS4還是維持相同的主記憶體容量(8G DDR5
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所以移植到正式並不會有問題,因為開發幾在跑遊戲測試
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,一樣是8G~~~如果有問題,現在早有了~~~因為開
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發幾的規格都是比正式高的
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但是天蠍機卻比標準XBOX ONE的記憶體,增量了50%(8-->12GB)
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這是否意味著,微軟將開放給各家第三廠商,
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允許各家軟體商能夠在同一款遊戲上,設置兩種不同階級差距
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的貼圖/多邊形模型配置?
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我記得在PS4 PRO之前於E3展剛公布時,有媒體訪問過SIE的
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天蝎雖然有12G,但實際可用是8G,因為4G給系統,一般X1是
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8G但實際可用是5G,系統給3g.天蝎會給怎麼高,是要讓他
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去跑4K,因為解析越高,吃的記憶體越多
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美國CEO,記者提到說為何既然CPU頻率增加,GPU的ROP數也加倍
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但是主記憶體卻不變動? 而當時SIEA的CEO則是認為,
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PS4 PRO之所以維持相同記憶體容量的配置,
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是為了要確保所有遊戲開發廠商,於設計PS4與PS4 PRO遊戲時,
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一樣是要加快開發速度,因為這樣開者在作同步顯示的時
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候會比較快,但運行的時候一樣是照天蝎規格運行。
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圖型的各種貼圖材質/光影特效/多邊形模型都維持同樣水準,
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而不讓廠商因為如果PRO加倍了記憶體容量,
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其實pro一開始也是要提高記憶體的,但因為價格跟成本關
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係,沒有提高,所以才大部分的遊戲都用棋盤式4k
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還有 42 則推文
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就算只是原CPU超頻 或是升級同系列gpu
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遊戲也是一定要處理過阿~
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Xbox One S的遊戲沒有處理過,就可以執行
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總之就cpu gpu架構來說 都是同一世代產物
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當然什麼次世代都是個人定義 我覺得不是 你覺得是 都沒
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關係 我只要能玩到好遊戲 就會支持哈哈哈
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我先預告我會買天蠍
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我也想買 但引進時間我看.......
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是說台微臉書上的天蠍宣傳廣告圖用中文寫著2017假期
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希望不是只照翻國外的
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應該是照翻的吧
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遊戲主機 台灣有哪一台同步上市過?
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天蝎是直跑x1遊戲 只有一些不同部分用記憶體摸擬
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並非摸擬器 就像win10跑win7程式這樣 還是native
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360 x1 之間才直是摸擬器
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如果這次的上市時間差能縮的比x1s還短我就滿足了
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其實這次有機會同步哦,之前我有去Phil推特問,他回我
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說這次很多地方都有機會同步,包括我的國家,你可以去
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問問看~
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然後上次先流出4.6號要公佈規格的爆料者也有提到這次首
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發區有台灣.香港,但中國.日本不再~
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如果首發有台灣,就太棒了
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喔喔喔!推phil
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首發絕對馬上衝一台
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我也一定馬上衝一台
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中國都是特別版正常 但日本也沒 真放棄日本嗎XD
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首發衝+1
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日本衝快沒用 日本x1銷量總銷量可能不到10萬台
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倒不如把天蠍當成在日本重新開始的機會 找日廠開發幾款遊戲
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再上市比較好
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如果首發有台灣就不用衝海外Amazon了<
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如果台灣有首發,以後我都在台灣賣場買遊戲!
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Yixienagi要不要用回文的方式,都超過版規的八行了
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感覺這套流程就是主機出兩年開始在跨平台PC的時候upgrade到支
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援新的技術跟標準 等下一世代主機出的時候再把PC的素材包裝進
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來 有效運用開發費用來擴大每次主機首發時的遊戲陣容跟品質
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首發排隊+1
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樓上你....
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04/13 21:39, , 121F
抓到了 有叛徒
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文章代碼(AID): #1OxbPHT4 (XBOX)
文章代碼(AID): #1OxbPHT4 (XBOX)