[情報] Quantum Break SIGGRAPH 15技術簡報

看板XBOX作者 (這個好吃嗎)時間8年前 (2015/08/26 19:26), 8年前編輯推噓21(21024)
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CG界最大盛事之一,美國電腦圖學協會舉辦的SIGGRAPH, 剛於8月中舉辦,在本次SIGGRAPH 2015,Remedy介紹Quantum Break使用的畫面技術。 簡報檔 http://advances.realtimerendering.com/s2015/SIGGRAPH_2015_Remedy.pdf Remedy在Quantum Break使用自行開發的引擎,應用基於物理光源Pre-Pass渲染器 與他們為本作開發出的多尺度全景照明(Multi-Scale Global Illumination)技術 Remedy表示Quantum Break在Xbox One的畫面是1080P 30fps, 不過SSAO是720P解析度運算。 http://gearnuke.com/quantum-break-will-large-scale-destruction-events- dynamic-time-day-levels/ http://goo.gl/WjVOQK Remedy表示開發多尺度全景照明是為了兩個目標: *環境、動態物件、粒子效果與體積光等無縫融合,有一致性表現 *滿足「大規模爆破」與「一天動態時間的展現」(只限某些關卡)兩大目的, Remedy開發團隊規模小,所以需要能夠自動處理的系統,不須太多手動微調, 所以GI是個解決方案 --- http://www.icxm.net/x/quantum-break-1080p.html 在本屆SIGGRAPH,Remedy憑藉Quantum Break獲得 「最佳家用主機畫面」(Best Console Graphics), 以及「Best Rendering Technology」(最佳渲染技術)獎項。 --- Ryse是去年SIGGRAPH的最佳家用主機畫面獎得主, 該獎項連續兩年被Xbox One遊戲獲得。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.84.195 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1440588413.A.53C.html ※ 編輯: talan (1.34.84.195), 08/26/2015 19:36:05

08/26 19:52, , 1F
粒子效果真的很驚人。
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08/26 19:53, , 2F
忘了那邊看到一段剪接的慢動作影片,晚點找找
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※ 編輯: talan (1.34.84.195), 08/26/2015 19:55:42

08/26 19:58, , 3F
十年(阿蘭醒醒?)磨一劍
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08/26 20:09, , 4F
昨天看到外國網站蠻多人在戰畫面的XD
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08/26 20:30, , 5F
還有很多人因為SSAO的問題 以為QB是720P
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08/26 20:33, , 6F
QB視覺效果很驚人
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08/26 20:39, , 7F
去年戰900p今年要戰什麼?XD
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08/26 20:42, , 8F
戰獨佔都跨PC不然就是限時,再來就沒日系等等吧....
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08/26 21:10, , 9F
國外戰機能、畫質、跨PC,在鬼島是什麼都能戰...
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08/26 21:24, , 10F
因為秘境沒上吧
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08/26 21:36, , 11F
秘境在SIGGRAPH 2015也有技術介紹
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08/26 21:37, , 12F
我是不知道秘境有沒有被選入 最佳畫面候選
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不過秘境畫面無敵論大可不必 不是只有秘境有好畫面
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08/26 21:38, , 14F
好像沒頒給秘境 顯得這獎沒說服力似的
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08/26 21:39, , 15F
這可是SIGGRAPH 不是什麼隨便的活動
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08/26 22:27, , 16F
秘境4在E3上的展示,那車壓過水的水花作的沒很好
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希望QB除了畫面好外,幀數和遊戲性也能夠水準
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08/27 00:00, , 18F
不能做個調整效能的選項嗎?像是要高特效就降低解析
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度這樣
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08/27 00:05, , 20F
個人認為家用主機優點之一就是不用費心調整特效細節
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要做出可調整選項也不是不行,但多出的時間與成本
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並不會獲得相對的回報。只要工作室全力優化就夠了
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08/27 00:55, , 24F
有點意外 印象中Remedy不是特別以繪圖技術聞名
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f16提供的連結值得看
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08/27 08:11, , 26F
看了慢動作撥放,才看出驚人的地方
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看完投影片才發現
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08/27 08:18, , 28F
這群人根本不是在做遊戲,是在做研究吧
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微軟快把Remedy收購進來
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Remedy的遊戲在當代都有不錯的畫面表現
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08/27 09:32, , 31F
加上近期作品都有微軟支援,看看AW幕後會蠻有趣的
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08/27 12:36, , 32F
假消息
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08/27 14:27, , 33F
假?
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08/27 15:19, , 34F
得獎好像是假消息耶..QQ找不到其他得獎的資訊了
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的確,去年是羅馬之子得到最佳及時運算
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今年找不到什麼遊戲相關獎項
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08/27 16:53, , 37F
有喔 今年Best Game是大家最喜歡的bug命呢
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QB得獎好像真的沒啥可靠來源 內文標題改一下比較好
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標題改成QB是1080p之類的 這部分應該是真的
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https://goo.gl/71CzIH 最佳即時演算得獎作品
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是一段tech demo,非家用主機遊戲。
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http://goo.gl/ZCVy9h siggraph 2015 最佳遊戲是
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ACU的 CG 影片 請注意是 CG 影片
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QB 得獎消息連結到底在那裡..沒看到...
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08/27 20:21, , 45F
已證實是假消息~_~
08/27 20:21, 45F
看來真的是如此 ※ 編輯: talan (1.34.84.195), 08/27/2015 21:47:19
文章代碼(AID): #1LtQ9zKy (XBOX)