Fw: [閒聊] Square Enix新DX12畫面技術展示

看板XBOX作者 (這個好吃嗎)時間9年前 (2015/05/02 02:34), 9年前編輯推噓0(0011)
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本來沒想要貼的,因為根本不是這世代主機做得出來的畫面 不過隔壁都貼了, ※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1LGfNaF2 ] 作者: talan (這個好吃嗎) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] Square Enix新DX12技術展示 時間: Fri May 1 04:51:31 2015 Square Enix在微軟Build開發者大會上,展示了與微軟、Nvidia合作 應用Win10與DirectX12技術,以自家次世代引擎Luminous Studio Engine所呈現的 “Witch Chapter 0 [cry],”技術展示 https://youtu.be/uP_l19eFqRQ
該技術展示呈現被認為最難以在CG上呈現的哭泣情感, 使用4張Nviaia GTX Titan SLI即時運算所產生的畫面 講台上還分享了以下的技術資訊 *平均每禎6300萬個多邊形,是DX11極限的6~12倍 *貼圖解析度為8k x 8k *頭髮用多邊形來組成,而不是平面 *頭髮使用超過50道的Shader Pipeline 影片不夠清楚,看圖片能更清楚呈現出來的質感 http://i.imgur.com/VilRT9S.jpg
http://i.imgur.com/G0fSZrN.jpg
http://i.imgur.com/fXErC0A.jpg
http://i.imgur.com/JZx3OFO.jpg
http://i.imgur.com/bwrHi99.jpg
http://i.imgur.com/hwuJBUC.jpg
http://i.imgur.com/XyKNyNt.jpg
http://i.imgur.com/HJcL0Jv.jpg
http://i.imgur.com/IaXfb9f.jpg
http://i.imgur.com/n7IeTe1.jpg
http://i.imgur.com/0bgQNV7.jpg
http://i.imgur.com/HTi6fN3.jpg
這應該是下一世代遊戲的樣貌了, 已經能媲美現階段高階CG動畫的等級,不過4張Titan,光Vram就48G... Square Enix上一個技術展示Agni's Philosophy,2012年中釋出的 https://youtu.be/UVX0OUO9ptU
http://i.imgur.com/ix0frLf.jpg
http://i.imgur.com/DhbZmIF.jpg
肌膚質感差很多,而且舊版有用類似底片攝影的雜點效果來取巧, 新版的截圖就沒這效果,正面對決。 (不過舊版技術展示是使用GTX 680、i7-3770K 3.5GHz、32 GB RAM, 跟4張Titan差非常多。) 那個技術展示應該不是完整的,希望Square Enix能釋出完整影片 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.84.195 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1430427108.A.3C2.html ※ 編輯: talan (1.34.84.195), 05/01/2015 04:53:54

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下兩個世代吧?四張泰坦耶...
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也是啦 目前主機推出時 GPU就不是用最頂級的
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4張Titan說不定運算能力還是超過下一代主機XD
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更多的小朋友~~~
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※ 編輯: talan (1.34.84.195), 05/01/2015 05:08:46

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4張Titan可不是鬧著玩的啊,量產在3個世代後都有可能 XDDD
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應該說平價量產 XDD
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太強啦
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主機一代約能活6年,應該不難超越啦,6年後的顯卡肯定比4
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張titan強
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問題是主機不會用當代最頂級的卡啊
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這樣萌系畫風還有得活嗎?
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當年平價卡(3千一下)過多久才超越9800GT?
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活啊,怎麼不活
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乾脆當動畫公司就好啦,幹嘛做遊戲?一款FF15十年都孵不
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遊戲的本質還是要有趣好玩,我朋友都說你怎麼拿PS4和40幾
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吋的電視在玩GBA等級的遊戲(魔界戰記5),就好玩啊
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不然咧 XD
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出來,都快跟變食人大鷲一樣變傳說了
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nice
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4張titan表現出來的晃動應該滿讓人期待的......
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se當過動畫公司可是失敗了啊XDD
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呃...應該是史克威爾,不是SE
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4張12G VRAM的卡串在一起也不會變48G的
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是火力展示用女孩
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所以到底要不要做FF15
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有做啊,什麼時候做好不告訴你而已XDD
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去幫別的遊戲做動畫好了
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SE上次客串動畫公司的結果是 電影票房只有成本一半XD
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誰叫劇本爛透了 拿過場動畫等級的編劇做長篇電影的
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當初上的是ff7ac的話,大概就變CG天尊了吧
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有這麼好就不需要從虛幻挖東西來用了= =
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日廠越是著重開發自有引擎的 下場越是...
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不錯
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轉頭繼續做手遊
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每次都酸SE手遊,可是想想SE也有認真在做家機啊...
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SE社遊戲的問題永遠都不是出在畫面上…神畫面配糞劇
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: talan (1.34.84.195), 05/02/2015 02:34:04 ※ 編輯: talan (1.34.84.195), 05/02/2015 02:43:51

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下世代還是走x86架構,那差不多就是要畫面pc版
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要方便就家機版
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下一代無論什麼架構 我看PC有最好畫面這件事不會變
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最高階的GPU價格就擺在那 家機的成本是不可能用
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當代最高階的GPU
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pc和家機以後的差別只剩下畫面和第一方獨佔了
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另外我比想看歐美大廠用DX12+4張泰坦能做到什麼程度
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畫面技術展示...
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5/26、27在東京微軟有舉辦開發者大會,SE屆時還會
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有更多相關技術會發表
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東京這場沒侷限Windows,Xbox有包括在內
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文章代碼(AID): #1LGySTwq (XBOX)