[心得] 刺客教條:大革命感想(完全劇透)

看板XBOX作者 (鉄雄)時間9年前 (2014/12/25 16:30), 9年前編輯推噓14(14040)
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收集全要素所花的時間比想像中的還長(目前完成度93%),拖台錢的程度大概是歷代之最 底下的感想是以歷代的刺客優缺點下去對比大革命的內容,指出"個人認為"的缺失 主線劇情: 法國大革命本身並不是劇情的主軸,充其量就是個時代背景 聖殿騎士團跟刺客兄弟會對立與矛盾幾乎沒有出現的機會 一直內鬥、一直內鬥、一直內鬥 聖殿騎士團內鬥、刺客組織內鬥、法國大革命內亂(雅各賓派的恐怖統治) 聖殿騎士團長被叛徒暗殺,身為刺客的"亞諾"跟青梅竹馬"艾莉絲"追查真相 艾莉絲是聖殿騎士團長之女,有自己想法不怕死一路衝,亞諾負責當煞車 找尋真相的過程中,殺了一堆小頭目,他們都是製造混亂衝突的幫兇 亞諾因為不顧刺客組織的指示而被除名,但一點都不重要 這代的刺客兄弟會根本路人化,刺客大師只會躲在據點嘴砲 最後成功殺死最後BOSS,但是艾莉絲也犧牲了 亞諾終於明白原來【諸行可為】的刺客教條本身就是個警惕 無論做了什麼最後都將付出代價,所留的足跡消失在歷史的洪流中 (叛徒暗殺團長奪權,目的是讓人民見證失控的自由,最後就會期待治世的降臨 因為聖殿騎士團教條是秩序跟控制,所以原本的團長無法接受這樣激進的做法) 這樣空虛惆悵的結局跟AC3蠻像的,但康諾至少有個信念在奮鬥(為了族人?) 亞諾的出發點純粹是復仇(也是加入刺客的動機),所以劇情的鋪成上張力少很多 跟艾莉絲的互動應該是歷代最豐富的感情戲,但也止於放閃跟想法的折衝 支線任務: 這代支線任務算是有用心去做,種類豐富,新增多人合作任務 <單機> 社交俱樂部:一般的交辦任務,就像以前的刺客信鴿一樣 巴黎故事:跟當代的人事物有關的任務,有簡單的故事背景 偵探任務:收集證據指出真兇,蠻有趣的,但有時線索的詮釋略顯牽強 裂縫任務:跑酷收集數據,場景變成19世紀巴黎、二戰納粹艾菲爾鐵塔、中世紀戰場 有幽靈人物得分路線參考,跟玩家得分比較(就像ACB的跑酷測驗排行榜) 同伴任務:去玩Unity APP會解鎖遊戲中任務... 另外值得一提的是,升級藏身處的據點任務,成就感很低 AC2的重建馬力歐城還有ACB的刺客總部看著收集而來的金髮女刺客>///< AC3家園任務跟AC4海盜灣設施,也可以看到場景顯著的改變 然而,這次的咖啡館改建就是單純擴建,能互動的NPC也不多 只是個藏身處,當個定時回去收租的投資客 <多人(可單人執行)> 竊盜任務:保持隱匿狀態,收集任務物品就可以拿到高報酬 初期缺錢可以狂刷任務,但不用特別刷,後期錢一樣花不完 合作任務:獲得技能點數跟解鎖裝備,想把裝備收集完,一個任務要玩3次 遊戲系統: <場景> 繼ACB、ACR之後第3個以單一城市為主體地圖的刺客作品 強調5000個市民NPC還有大幅增加可以進入的室內場景 可惜刺客系列的NPC本來就是擋路的人形看板,也不能亂殺,宣示意義大於遊戲作用 巴黎本身的歷史建築是一大特色,比起AC3、AC4的殖民地建築來得搶眼 無接縫的室內外場景的確是進步很大,但帶來的FPS低下不穩讓遊玩體驗打了折扣 鎖30FPS應該是動作遊戲的基準,為了畫面呈現,FPS掉到25以下我認為是得不償失 (要不是跟60FPS的MGSV GZ交替著玩,應該也不會感覺到延遲是如此礙眼XD) 雖然說在patch3之後修正不少BUG跟錯誤,可是傷害已經造成 <升級/物品取得> 這個部分要獨立出來講,我覺得是嚴重影響遊戲順暢度最大的問題 首先,這代沒有記憶之牆的問題,一開始的巴黎地圖就是全開讓你探索 但是製作小組用技能上鎖/APP解鎖的方式讓你不能盡情地完成要做的事 例如:路邊有個紅色寶箱,打開發現是高等寶箱,進度X章才能解鎖購買高級開鎖 那改開旁邊的藍色寶箱好了,請執行Unity APP完成裡面的任務才能開啟(冏) 好吧,開黃金寶箱總可以了吧?請開啟Initiates連動,到達指定等級就能開啟(%^&@!) 所以同一個地點你可能會來回跑好幾次,開放地圖不就是要讓玩家自由探索嗎? 結果你還是得先把單機進度完成,路過想順手開個寶箱都會被刁難的設計 ps. APP/Initiates並不列入寶箱成就,你也可以無視,但Initiates寶箱有服裝可拿= = 同樣的狀況也會發生在購買技能跟裝備上 例如:好不容易存到錢了!去買個裝備吧,請完成xx解鎖購買(冏) 好吧,不然先去買個技能好了,請完成xx進度解鎖購買(%^&@!) 結果你還是得先把單機進度完成,順手買個技能都會被刁難的設計 既然是以融入多人合作任務跟裝備的概念去設計遊戲內容 那設下這些限制的目的,除了拖台錢之外 強迫玩家先去完成某某進度真的有它的必要性嗎... <跑酷> 除了新增長按B鍵往下移動(自由落下),其他操作改變都不太喜歡 看得出來,UBI有把真實世界的跑酷姿勢放入大革命的移動系統 新的側踢蹬牆上攀蠻帥氣的,替單純的爬牆動作增添新的樂趣 RT的自由奔跑太靈敏,誤判機會變高,新增的上攀後轉身動作顯得拖泥帶水 每代都在追求更流暢的移動消除動作與動作之間的"頓點",卻縮減精準操作的空間 其實頓點是有必須的,可以給玩家微調路徑的機會,而不是一路跑到底才算流暢 RT+A跳攀動作準備時間變長,容易讓人誤會該地點無法再往上移動 懸掛時B鍵直接跳下的判定變嚴格,時常發生懸掛在橫樑無法跳下的窘況 大概是怕玩家直接摔死,但有時直接跳下損點血比長按B鍵依序往下移動快多了 <匿蹤> 加入"縱橫諜海"的最後身影顯示,敵人會察看你的最後位置 LT是隱匿動作,A鍵是躲藏掩蔽物後方,但不是每個位置都能按A躲藏 有時門口兩側只有一邊可以躲在門後,要吸引敵人只能丟鞭炮(吹口哨被取消) 說真的我還比較懷念前作在轉角兩側自動貼牆,可以用吹口哨引敵掩體刺殺 大概是因為這代植被掩蔽被拿掉了,所以改用A鍵躲藏 <戰鬥> 這代沒有空手設定,無法使用非致命擊倒 除非匿蹤狀態下B鍵勒昏,也不能裝備袖劍成為主武器 連帶影響高調狀態不能靠丟煙霧彈凹袖劍連續刺殺(拔出主武器之後袖劍就無法使用) 取消格擋反擊,改成格擋後連續技+終結技,沒了一擊必殺反擊,總覺得爽快感變少了... 戰鬥亮點在多變的終結技,還會搭配場景互動,例如在牆角處決會蹬牆側砍擊倒 但是也有人覺得花拳繡腿的套招感很重XD <遠程/道具> AC4超直覺的LT瞄準被取消,回歸LB自動射擊/長按手動瞄準(RT射擊),個人覺得不太好用 道具十字鍵配置,↑(常駐藥水)↓(刺客技能)←(遠程道具)→(干擾道具) 這次的遠程道具都整合到可射出袖劍的幻影刃,干擾道具王牌依舊是煙霧彈 遠程武器有手槍跟步槍,習慣拿手槍連發方便,步槍可以格擋但是射速慢,近戰時不實用 更換武器必須進入角色自訂選單層層點選,遊戲節奏有被拖慢的感覺,懶得進去做更換 <武器/裝備> 導入多人遊戲的裝備數值概念,自訂刺客可以專注在隱匿/戰鬥/血量/遠程等4種不同方向 改進以往刺客系列被人詬病武器裝備變化性很低,裝備就是一路買上去的缺點 不過,這也只是改了一半,裝備所需金額比前幾代都要來的多,變相吸引你去玩竊盜任務 裝備跟武器的外觀變化很多樣,能自訂的服裝配色選擇也不少 (可以取得歷代主角服裝外觀,經由開啟Assassin's Creed Initiates連動解鎖黃金寶箱 依照Initiates等級依序開放,經驗值是歷代AC的遊玩數據,大革命進度、每日特定目標) <多人合作> 本代的一大亮點,終於可以跟朋友一同遊玩刺客的世界 不過連線品質似乎有待加強,順移卡點的狀況並不少見 創立社團可以提供額外的目標讓人去完成,如果有朋友一起玩還OK 總結: 大革命的定位大概就像AC3,新引擎的試驗作 但卻沒有像3代開創海戰的新賣點跟原野狩獵的場景 過多工作室聯合開發無法好好整合導致BUG一堆修不完 因應沒有多人對戰,改玩小額商城付費跟APP/Initiates連動,但伺服器卻不穩定 原先優秀的AC4操作捨棄(這點因為刺客系列採平行開發也不能怪罪太多) 加入的最後位置跟掩蔽系統跟原先的刺客遊玩方式並沒有1+1>2的加乘效果 捨本逐末,劇情跟操作讓人不太滿意情況下,BUG連發更是雪上加霜 造就本代評價倒退的苦果,希望UBI能記取教訓(?) 當然以系列作來說,想要每代都有突破本來就是件困難的事 就連COD的歷年銷量也是在衰退中 也許放慢腳步來研究刺客系列最初成功的元素,會有助於之後的發展 不過以目前的勢頭來說,UBI還是會繼續砸錢砸人力一年一作吧! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.39.148.38 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1419496256.A.C32.html ※ 編輯: TETUO (114.39.148.38), 12/25/2014 16:36:58

12/25 16:34, , 1F
乖乖兩年做一款不是很好嗎 >_>
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亞諾只想幫 Elise 復仇,對女友百依百順XD
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只有在喝酒丟錶那一章對女友傲嬌一下
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12/25 16:44, , 4F
推!
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認真推
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亞諾真的很聽話,完全被艾莉絲吃得死死的XD
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12/25 17:18, , 8F
ubi的每個遊戲都在不必要的地方讓玩家必須多作什麼
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才能繼續或是不能作什麼,去浪費玩家時間顯得投入
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時間很久,這其實很惱人
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沒錯!UBI在設計遊戲時很喜歡去限制玩家的行動
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每次宣傳遊戲時數可以達到多少=浪費玩家時間多少XD
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12/25 17:22, , 13F
偏偏UBI是少數有能力作開放世界的公司,更顯得可惜
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99%....菁英大師在此路過。說得太好!推!!
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大革命的跑酷真的很靠杯
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只是路過一個小椅子他也要爬上去 亞諾你智障嗎?
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正常來說應該要跳過去 或是快速地點水一下跨過去
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結果亞諾就這樣站在上面卡個幾秒才下得來...
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我也常常跑一跑,亞諾就半蹲在小板凳上,手還平舉..
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把物件細度分過了頭 又沒認真挑選那些才應該被爬
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哈哈,其實這個問題從AC3簡化RT跑酷後就蠻常發生的
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有時候躲個敵人,攀在牆壁不動,有些不能往上超哭
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而且好像每一代操作都會改一點...
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因為大革命場景設計更為複雜,又加上跑酷靈敏度變高
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還是習慣以前的頭、左手、右手、腳的操作
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這代好像是改回來了 所以比較習慣
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像我遇到進入窗戶的動作也很火大,有時硬是不肯進去
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而且以前都跑超快,這代亞諾跑起來像個老頭...
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喔對了 還有匿蹤系統...也是很不順 超級....
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對,窗戶有時候也超搞怪的,有時只是想窗台刺殺
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往上有時太高,往下有時太低...
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躲藏刺殺更蝦,以前可以吹口哨吸引兵,這代直接睡在
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乾草堆,等到天荒地老,等一個人的咖啡
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這代不能引敵真的很煩 偏偏敵人雷達變強又超多人
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因為觸發鍵也是RT,左搖桿稍微動一下,又往旁邊過去
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還有那個根本超人電話亭,刺殺還會跑出來,是要被發
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現嗎?! 想到就一堆火,不然我躲屁啊~~~~
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抱怨結束,但我還是狂玩,哈哈哈哈
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嘛,我也口嫌體正直XD不過慶幸當初推掉首發改下載卡
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12/25 17:49, , 40F
我一直很希望官方能出社團互相刺殺的競賽
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這樣一定好玩多了,可能就像COD的多種模式玩法
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巴黎那麼大可以結合看門狗,玩躲貓貓的駭客類型競賽
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不然僅僅只是那些合作任務,真的玩久很無聊
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還有老早推出鍘刀槍的圖片跟樣式,一直只給人家看
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還要等更新,重點上次更新到底更新了什麼鬼啊..
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更新超久又什麼毛都沒有,BUG一樣一堆,火到下班
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12/25 17:52, , 47F
大家掰掰
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早早更新DLC成就這點超賭爛,怕玩家破完就閃人似的
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12/25 17:54, , 49F
當初沒買季卡大失算(扼腕),買季卡送遊戲太佛惹(誤)
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12/25 20:21, , 50F
沒有desmond後想不到更爛
12/25 20:21, 50F

12/25 21:01, , 51F
不看內文推 還沒玩完~
12/25 21:01, 51F

12/26 00:16, , 52F
推心得
12/26 00:16, 52F

12/26 00:28, , 53F
純推先~
12/26 00:28, 53F

12/26 08:21, , 54F
團結之力(內鬥)
12/26 08:21, 54F
文章代碼(AID): #1Kcyj0mo (XBOX)