[問題] 請問幻痛的發售日期是甚麼時候呢?

看板XBOX作者 (wwjd198323)時間10年前 (2014/03/12 14:02), 編輯推噓42(42029)
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如題 不好意思請問幻痛的發售日期是跟原爆點在同一天嗎? 查了一下巴哈是寫說都在3/20號 網路上我找不太到其他地方有相關資訊 看了置底的3.4月預定發售遊戲也沒寫到幻痛 所以想請問一下是同一天嗎? 感謝~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.71.67.85

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幻痛未定
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2016
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Coming Sooooooooooooooooon
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200倍的內容 要慢工出細活
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200倍的BUG
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未定 保守估可能也得等到2015 Q4吧
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Kanami說幻痛完成時間要看原爆點的銷量
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原爆點賣得越好 幻痛就會加快開發速度
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這種商業說法實在討厭
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怒 拒買 半成品
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正常的試玩版放出來是為了讓玩家作遊戲發售前的先期
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測試及讓玩家瞭解合不合胃口,結果KONAMI竟然用幻痛
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的銷售量來作為要不要加快開發速度的依據,真夠本末
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倒置的
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翻譯:我缺錢Y
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從來沒看過有哪家國際級遊戲公司會擺這種態度的…。
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說實在這應該是放出來當試玩版的.....
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有料試玩版KONAMI也不是第一間了 見怪不怪 XDDDDD
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明明是經典系列作 銷售策略搞得跟一片歌手一樣..
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M$表示: 我的 Windows Phone Online BETA 都沒有那
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扯~~ 雖然我還是有刪檔內部測試過啦
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講實話本世代的下載版19.99還勉強可以接受啦
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有些DLC貴的也會賣到十幾二十鎂。
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不過上一代賣五百萬片 說要人買才會投入資源繼續開發
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還挺鬼扯的 說賣不好會出手機板那我還相信 (誤)
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真這樣說? 是以為自己是皇帝了嗎??
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個人覺得縱橫諜海系列已經差不多追上了
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縱橫諜海在操作跟流暢度上根本大勝
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Blacklist真的很棒 維持一代好玩的地方 修掉很多缺點
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個人覺得還好啦 也有可能是小島開始分神搞新title吧
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最幹的可能就是到時TPP連GZ一起收就可以準備去丟雞蛋
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這麼大一家公司搞這種小招數實在沒必要 有其他原因吧
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原因很清楚阿:試探玩家底線。很多人捧場就成功啦
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GZ如果大受好評,那幻痛切成風水釋迦那麼多集賣都成
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之後就可以等Capcom、SE、BNGI跟進囉
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其實這也沒什麼,陰屍路也是這樣切著賣,也賣得很好
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Telltale以前的title就是按季出了 它那比較接近真的
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適合拆開賣 因為遊戲體驗的時間夠長 而且是劇情式的
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ADV 玩家也會想早玩前段早享受
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陰屍路那是完全不同狀況,T社的遊戲都是章節制的,
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他們一直都是這樣做
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對啊 以前就這樣 Sam&Max和Wallace&Gromit也都很讚
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Konami:好方法當然要學起來阿
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陰屍路價格跟MGS也差很多...
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完全同意黑名單在操作跟流暢性根本大勝
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SC只差在沒有電影式運鏡過場和特殊BOSS戰 潛行本質
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是完全不輸MGS的
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SC1~4代才叫真的潛行遊戲好嗎XD
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樓上是指躲陰影和射電燈嗎 我超強!
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黑名單的完美難度就跟舊SC很像了
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又臭又長的運鏡過場不要也罷...
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SC1藏屍的判定很嚴格 每過完一個場景它會用虛擬的守
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衛巡邏一次判定 真的很難 然後黑名單真的是承先啟後
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又滿足從新手到系列都有玩的玩家 我很少覺得續作遊戲
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可以把內容控制的這麼好
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昨天也全破黑名單了 真的不錯
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不過重裝兵到底要怎麼匿蹤對付@@
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從背後或上方,或M&E把頭盔打掉再補一槍
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懸崖邊也可,也可以電他一下再繞背補刀
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槍的威力夠的話可以貫穿頭盔,狙擊槍、少數步槍等等
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頭盔打掉就被發現啦
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要拚手速啊 XD
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或是先把頭盔打掉再M&E 難度應該比較低 XD
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拚手速打兩發 或是丟躁音器先吸引他
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一代幾乎從頭到尾都要用匿蹤的 大概就是全部都重裝兵
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的感覺 玩一代會變得很會背刺跟抓視角錯身
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一代有些關卡不能殺人 甚至連挾持都不行
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潛行類都沒人提俠盜…
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MGS跟SC都是高科技諜報潛行,跟俠盜有點差異
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其實Peace walker裡面的育成要素非常充實,這是MGS
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系列的一大進步。
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