[情報] 拆解報告!Xbox One每台只賺28美元

看板XBOX作者 (ANDY)時間10年前 (2013/11/27 17:40), 編輯推噓12(12020)
留言32則, 16人參與, 最新討論串1/1
轉貼網址: http://legacy.nownews.com/2013/11/27/320-3007652.htm 拆解報告!Xbox One每台只賺28美元 野村︰微軟恐因此虧10億美元 【鉅亨網編譯呂燕智 綜合外電】 微軟(Microsoft)(MSFT-US)、索尼(Sony)(6758-JP)兩大陣營近日推出的旗艦遊 戲機,開賣首日都交出了破百萬台的傲人成績,而不能免俗的,科技研究機構也隨即進行 拆解。 科技媒體《AllThingsD》在第一時間揭露了 IHS 周二(26日)進行的拆解報告,發現微 軟 Xbox One 造價比 Sony PlayStation 4 高出 90 美元。 這兩款本月上市的新世代機種,均強調圖像表現的升級與進化,同時結合更多娛樂功能, Xbox One 售價 499 美元,PS4 為 399 美元。 IHS 指出,所有用於 Xbox One 主機、Kinect 與控制器的零組件成本為 457 美元、製造 成本 14 美元,總計 471 美元,較上周拆解 PS4 後得出的成本高出 90 美元。 其中體感控制器 Kinect 製造成本至少 75 美元,而主機當中要價最貴的單一零件則是結 和 CPU 與 GPU 功能的 AMD 微處裡器;IHS 負責拆解的分析師 Andrew Rassweiler 估計 ,此款微處裡器要價約 110 美元,較 PS4 採用的貴了大約 10 美元。 另一項重要元件則是記憶體,PS4 採用高階的 GDDR5 記憶晶片,而 Xbox One 則是選擇 了較普及且價格較低的 DDR3。 整體而言,Xbox One 最主要物料供應商是德儀(Texas Instruments),共有 6 樣零組 件,均與電源管理有關。 拆解報告一公布,Xbox One 的獲利空間也曝光了,扣除成本後微軟能賺的頂多只有 28 美元,而且這還不包括研發、行銷等成本。 分析師也指出,由於通路商愛打價格戰,微軟 Xbox One 想真正獲利就必須靠販售遊戲軟 體,或是能夠在幾年內逐步降低生產成本。 野村證券分析師 Rick Sherlund 估計,若再將研發與行銷成本列入考量,今年微軟因 Xbox One 所承受的虧損恐怕上看 10 億美元。 然而,別忘了,辛苦的不只是微軟,索尼 PS4 售價也僅高出成本 18 美元 Rassweiler 點出,「若(售價與成本)差異只有 10- 20 美元,獲利機會將微乎其微」 。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.62.94.151

11/27 18:06, , 1F
印象中 八卦版的AMD矽谷工程師說 AMD這次毛利不到20
11/27 18:06, 1F

11/27 18:06, , 2F
趴呢
11/27 18:06, 2F

11/27 18:16, , 3F
別網站倒是有說到PS4成本357美元
11/27 18:16, 3F

11/27 18:34, , 4F
微軟光開發X1手把就花1億美金了
11/27 18:34, 4F

11/27 18:55, , 5F
擴充雲端七億 然後宣傳砸的錢應該也高很多
11/27 18:55, 5F

11/27 20:17, , 6F
主機還有賺算不錯了...
11/27 20:17, 6F

11/27 20:25, , 7F
做手把那麼貴喔@@?
11/27 20:25, 7F

11/27 20:37, , 8F
因為研究過很多種方案 包括全觸控、置入味覺製造器
11/27 20:37, 8F

11/27 20:38, , 9F
加入小塊螢幕等等 不過最後產生出來的結果是正統進化
11/27 20:38, 9F

11/27 20:38, , 10F
所以會覺得好像沒啥改卻花那麼多錢
11/27 20:38, 10F

11/27 21:29, , 11F
357是別家估的,不是這一家估的。
11/27 21:29, 11F

11/27 21:30, , 12F
不過我個人覺得不太理解,X1的BOM就算不計入體感
11/27 21:30, 12F

11/27 21:31, , 13F
kinect2算一算也高達382美元,有沒有搞錯啊?
11/27 21:31, 13F

11/27 21:33, , 14F
PS4用GDDR5 8GB只有比DDR3貴28美金?!
11/27 21:33, 14F

11/27 21:34, , 15F
以主機本體來說X1比PS4還貴就覺得蠻訝異。
11/27 21:34, 15F

11/27 22:04, , 16F
那也只是那些媒體自己估的,實際多少只有廠商自知。
11/27 22:04, 16F

11/27 22:38, , 17F
或者到時1月尾財報能略知一二
11/27 22:38, 17F

11/28 00:30, , 18F
這世代的主機都向成本妥協,效能的進步令人失望
11/28 00:30, 18F

11/28 02:23, , 19F
反正賺錢的是軟體
11/28 02:23, 19F

11/28 02:50, , 20F
這種成本肯定虧啦~ 通路成本很高的
11/28 02:50, 20F

11/28 22:00, , 21F
好意外!
11/28 22:00, 21F

11/28 22:59, , 22F
效能也不需要進步太大 別說日本 就連歐美有這成本能
11/28 22:59, 22F

11/28 23:01, , 23F
大手筆製作高特效&優異畫面及劇情又流暢的公司 也沒
11/28 23:01, 23F

11/28 23:02, , 24F
幾個 況且還不一定能回本 而PS4/X1目前市占率又低
11/28 23:02, 24F

11/28 23:03, , 25F
做了也只是讓自己公司死更快 所以主機性能不陷入瘋狂
11/28 23:03, 25F

11/28 23:04, , 26F
競爭 也許是主機廠商對成本跟遊戲公司互相妥協的結果
11/28 23:04, 26F

11/29 18:41, , 27F
是嗎 可是PS4的硬體比X1好很多耶
11/29 18:41, 27F

11/29 20:49, , 28F
PS4的性能比較好,但也是脫追逐頂尖性能的產物了。
11/29 20:49, 28F

11/29 20:51, , 29F
停滯的軟體市場規模導致遊戲製作成本無法像過去那樣
11/29 20:51, 29F

11/29 20:53, , 30F
大幅度的增長,外加市場對於售價以及耗電量的接受程
11/29 20:53, 30F

11/29 20:54, , 31F
度,新一世代是這樣的走向我想應該算是預期中的事。
11/29 20:54, 31F

12/01 11:23, , 32F
功耗及製程限制一切,300W的遊戲機有多少人能接受?
12/01 11:23, 32F
文章代碼(AID): #1IbRuT75 (XBOX)