[閒聊] Mark of the ninja

看板XBOX作者 (拷貝3喵)時間10年前 (2013/10/03 20:56), 編輯推噓6(600)
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#1Gz2ju0o 小弟是看到上篇文章推薦才買來玩的,一輪走完,真的很好玩! 畫面很類似Limbo 的風格,聲音形象化做得很好,最重要的,做 為一個動作遊戲,操控相當流暢,忍者飛簷走壁神出鬼沒匿跡暗 殺的動作很容易就使出來,除了跳來跳去爬來爬去之外,勾爪移 動、懸吊,手裡劍破壞燈光、製造聲響就是很有忍者風,殺敵則 是丟屍體嚇壞敵人很有巧思。 小弟第一輪以探索全地圖,殺掉所有敵人,道具盡量不用為目標 ,一般動作遊戲隨著進度往前推,可以獲得更華麗更強的殺招, 本作則是越往前推,習得的動作更方便於匿蹤暗殺,敵人算起來 只有5種,其中2種不給暗殺,從頭暗殺到中後段殺的很順手有點 疲乏時,不給暗殺的敵人開始出現,費心思躲過這些敵人後看到 可以暗殺的敵人好開心,覺得殺意又重新振奮了XD 本作因應忍者動作而設計的關卡做得很棒,到遊戲後半段,連瞬 移都出現了,路線陷阱也越來越多,再加上隱藏挑戰關卡的設計 主題幾乎每一關都不一樣,真的需要動腦筋,但又不會殺死太多 腦細胞(比Limbo簡單)。 第一輪殺完後繼承技能、服裝、道具、攻擊道具,敵人攻擊力提 升(這點沒差,小弟常一被發現就站著被宰,反正自動儲存點很 多),換忍者服裝後,主角能力會有些微改變,小弟選完全靜音 服裝(跑步時沒有腳步聲),可帶2 樣道具,不能帶攻擊道具( 初始服裝是各一),不能配劍,嘗試走全不殺路線,剛走第一關 ,發現若不用道具的話比全殺還難XD 本作很適合打電動時間不多的上班族,儲存點多,地圖複雜度還 好,不會關機重開忘了要走哪(友機黑暗靈魂的痛....),每關 長度大概1到2小時可過,我沒有上篇版友利害,戰爭機器單機就 是困難打完收工,一輪總時數應該有15小時。 底下提到結局,沒破梗,但有提到結局形式。 最後,通常小弟對於動作遊戲根本不在乎劇情,沒有沒差,有當 然很好,本作的劇情很簡單,小弟原本認為可有可無,玩到後段 時想說本作沒有Boss,徹頭徹尾就是個匿蹤暗殺遊戲,該不會最 終來個Boss大對決做收尾,結果....終局卻是劇情梗。小弟對結 局的評價是很高,忍者就是忍者從頭到尾都沒有破格,結局前的 畫面加上配樂很有FU~ 可惜的是抉擇後的描述實在有點太少,很 明顯是要玩家自己腦補推論,但是這樣的結局應該是會見仁見智 ,評價可能兩極。(不過應該是勝過Limbo 結局無誤,另外,這 麼好玩的忍者遊戲居然是歪國人做出來的...) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.170.220.92

10/03 20:57, , 1F
超棒的遊戲,匿蹤暗殺做的超爽快。
10/03 20:57, 1F

10/03 21:01, , 2F
可瞬移後難度降低不少 XD
10/03 21:01, 2F
※ 編輯: Copycat3 來自: 1.170.220.92 (10/03 21:11)

10/03 21:35, , 3F
這款真的讚 值得購買的好遊戲
10/03 21:35, 3F

10/04 12:24, , 4F
望向被廠商遺忘的天誅....
10/04 12:24, 4F

10/04 14:19, , 5F
心得竟然推到坑了(掩面
10/04 14:19, 5F

10/06 00:27, , 6F
瞬移爬地型超無恥w 難怪要獨立出來還只給用兩關
10/06 00:27, 6F
文章代碼(AID): #1IJMcGkN (XBOX)