[情報] Capcom與微軟合作 解決《死亡復甦3》問題

看板XBOX作者 (這個好吃嗎)時間12年前 (2013/08/23 10:26), 編輯推噓23(23027)
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http://www.videogamer.com/xboxone/dead_rising_3/news/capcom_working_with_ microsoft_to_improve_dead_rising_3_performance_in_time_for_launch.html http://tinyurl.com/kqd367t Capcom溫哥華分部正與微軟合作,努力要在發售前解決《死亡復甦3》的效能問題, 資深製作人Jason Leigh如此告訴Videogamer.com記者。 今早與記者聊到本遊戲的幀數與校能問題時,Jason Leigh對記者承認遊戲還存在許多 校能問題,畫面幀數並不穩定。 「這個Demo是幾週前的,而我們目前已經解決許多問題。距離遊戲能夠發售,我們還 剩一點路要走。」 E3與Gamescom所拿出的Demo都有遊玩過程中難以維持穩定幀數的狀況,一旦畫面出現 大量殭屍就會幀數滑落低於30fps的問題。 「我們目標是每秒畫面30格。而由於我們工作室位於溫哥華,距離微軟所在的西雅圖 只有3小時的車程,因此定時有技術人員開車往返,幫助我們在遊戲發售時能夠執行得 非常流暢。」 《死亡復甦3》預計11月發售,為Xbox One首發遊戲。 --- Capcom溫哥華之前說過,如果沒有微軟,次世代DR3根本無法做出來,太多要素無法單靠 Capcom自己能力做到。 面對這種處處要人幫的專案,Capcom溫哥華心臟也很大顆阿... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.231.248.118

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反正對方凱子出錢(?)
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這技術力的落差有點大
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我只希望dr3不要像2代一樣趕時間,最近玩2代的感想是
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內容蠻豐富,很多地方可以慢慢品味,但就那天殺的時
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間設計把整個遊戲給砸了,作成像一般遊戲任務給你,
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你爽再去解不行嗎?
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練完功再出個非公開事件跨三平台XDD
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時間設計好像是一代以來就有的;最近玩二代覺得
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跟一代太像了,有點玩不下去
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至於能不能維持30fps我不苛求,不要像忍外2好漢坡就
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好,但這是首發遊戲,基於面子問題,該顧的還是要顧
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一代的時間問題還好,因為沒有2代的組合要素,東西
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拿了就打,反而比較爽。而2代給了很多東西但卻不給你
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品嚐的時間
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3代技術需要微軟幫忙的地方應該就是那無讀取地圖吧!
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這系列最糟的就是地圖切換,一代是讀到會當掉,2代是
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讀取頻繁到想關掉
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大概是胃口太大,想一次塞進所有要素(無接縫之類的)
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我還是抱持著畫面有爆炸特效+殭屍群就會降FPS的覺悟
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不是說看衰DR3!我很喜歡DR系列,只是掉畫面一代就有
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DR3如果能完全避掉這些問題,那就真的很神了!
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※ 編輯: talan 來自: 36.231.250.184 (08/23 12:04)

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2也沒那麼差吧,沒電鋸無雙麻煩點而已
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三代有突破性的新要素嗎???
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我一直是這系列愛好者 還為了DR買二手360\
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感覺3代好像少了系列作的一貫特色?
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3光影太真實反而不太習慣
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一代的醍醐味是手邊有什麼東西就拿起來打啊XD
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大概是一二代都是在密閉空間 這次沒有那種感覺
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一代根本是重現Dawn of the Dead影迷的夢想
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2代沿路都在存道具,超彆扭的
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2代道具合成趣味大於實用 最常用的還是釘子球棒
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這次玩了免費的2代 合成武器是不錯玩 但這明明是
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殭屍遊戲 為啥BOSS都是打人類 而殭屍淪為路障和
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解成就的存在 感覺有點可惜
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BOSS是人類,去玩一代感覺會更強烈,恐怖的是人性...
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BOSS是人類我覺得才是這個遊戲的精典 一代真的很猛..
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畢竟DR的世界觀沒有BIO的那種BOW
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不過殭屍好像越變越聰明,會用槍了...
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可以問一下 xbox1 首發是代表360沒得玩嗎?
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XBIO ONE首發的意思是會和主機同時發售,但DR3也確實
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沒有360版本,因為他是XBOX ONE獨佔的遊戲。
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維持30fps...不可能 降景深限制物件數量低LOD全用
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移植到PC 就可以穩定30fps了吧 科科
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都很難達成...除非要降到無雙那種等級
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把屍體透明化應該可以解決一些部分吧
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我看影片中死掉的殭屍還會在地板上跳 = =
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所以連躺地板的屍體都可能還有在物理運算
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BOSS都是一些瘋子人類這點超棒的,不能改阿!
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除非出現巨大化殭屍,不然二代的變種殭屍保持距離
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也是不難殺
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