[閒聊] 因果關係 數位 二手 分享

看板XBOX作者 (我是我自己)時間11年前 (2013/06/15 20:58), 編輯推噓12(12029)
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想必大家都知道 微軟這次要走跟以往不一樣的道路 那就是遊戲將實施DRM 遊戲將隨著帳號而走 因此衍生了分享/二手/認證問題 而對於一些人來說 他們認為是反二手 / 反盜版 所以才搞的 也有人說 這是因為微軟要搞全數位化 才不得不這樣子作 其實雙方都沒說錯 因為數位化後 二手的認定 以及 盜版就會變得困難 也因為數位化 他必須檢查你的帳號是否亂搞 所以要有網路認證 而數位化後 想要分享 就變得困難 所以有了家族分享 可以把你的遊戲分享給10個人 (雖然沒辦法 同時10個人都玩同一款遊戲) 推出數位化後 想必某些人會覺得那些機制很麻煩 為何不跟以前一樣 但是大家想一想 微軟的敵人可從來都不是sony而是美國的三大頭的另外兩家google,apple 雖然這兩家本身沒遊戲機 都是都有可以成為遊戲機的潛力產品 而往後這兩家出的遊戲也一定是數位化的,通路商對這兩家根本無壓力,因為他們本身也是通路商的身分(play store, apple store) 但是微軟本身早期是沒作硬體的,就算有,也是靠通路商來幫忙賣 如果當這兩家跨入了遊戲產業,又不受通路商威脅,可以盡自己的全力推動數位化,而相反必須受到通路商威脅,必須推出實體版,自然的售價就無法與這兩家比。 所以微軟必須推出對策來,一方面他的通路Microsoft store 正在籌備,另外一方面必須讓玩家習慣數位版。 而這是我猜的因,當然為了反二手與盜版也是其中之一,因為數位版是不能販賣二手的,還有數位版說必須定時認證是合理的,所以也進一步反盜版 當然也產生了很多不便…像是首發不敢衝,還有沒有網路就不能認證之類的 不過也是有配套的像是網路認證可以用行動裝置,還有實體版依舊可以販賣二手 不過也是有優點,像是以後換遊戲不用再找光碟,還有雲端讓你隨時儲存可以隨時中斷,以及分享制度的出現 以上是我整理現有情報與制度所寫的 我支持的原因是,我看到數位化帶來的方便 但是也有不滿的地方,像是認證的緩衝期太短 所以並不代表他給啥我都認同,未來他改的更好,我當然更高興囉 -- Sent from my Windows Phone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 223.138.144.70

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你忽略了實體通路商也是有優點的
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否則KINDLE不該在AMAZON.com以外的地方賣
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不過看了您的文章 感覺如果微軟把數位化的路鋪好後
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GOOGLE和APPLE大概很快就會殺進家機界來了
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瘋子才會跑進來搶食這個門窄又已經飽和的市場,蘋果
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和三星向現在這樣出個他們設備專用的搖桿就能滿足他
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們的策略了。要進入遊戲產業說不定他們還嫌太麻煩。
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*向現在 -> 像現在
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就想想如果封二手,[最後生還者]會變成什麼樣子XD
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3DS才是APPLE的對手吧
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嗯 頂多推出能玩遊戲的攜帶型裝置 但不會是現在所認
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知的掌機 想賺大錢 方向應該擺向未開創的市場
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也許他們若要推家機的話 型態會跟現在反其道而行
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以谷歌跟蘋果的風格 走別人舊路機會不大...吧
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畢竟我沒有深入研究 不敢妄下斷言XD
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提供一個開放平台的機器 拉攏眾多獨立開發商
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操作的話... 類似WiiU吧 我想
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Ouya表示:
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寫得不錯,但是"因果"要能成立,互為因果也是必要的.
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我知道Ouya XDD 但Ouya是用手把的樣子 我想的是
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他們的操控方式應該是用行動裝置
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終極的「理想」目標應該要是不論是實體或是下載的發
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google的風格就是走別人舊路啊
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行方式都應該要100%的DRM-Free,也就是連防拷都不擋
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yahoo靠搜尋業務壯大 後來放棄 google把搜尋發揚光大
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。像唱片圈已經很接近這種境界了。
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yahoo率先提供免費email 後來帶頭減縮
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google反其道而行 推出超巨量免費gmail
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所以請大家支持100% DRM-Free的遊戲網站GOG.com
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我已經在GOG花了快100usd了 XD
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消費者自由的市場當然是最好的 不過問題就是現在
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廠商認為其中一個市場讓他們的利潤變薄了
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而他們想用一個很快速的方式來達成他們的目標
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唱片公司用商演補回盜版損失 電影公司靠電影院設備減
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少盜版損失 遊戲公司來個DRM-Free要怎樣補回損失? 滿
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滿的商城DLC?
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先說好 要討論的是遊戲界問題還是法律問題? 不要
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讓焦點被模糊
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我先假設要討論的是遊戲界問題 目前廠商還沒有保證
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有DRM之後就不會有滿滿的商城DLC的樣子
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的確 一直拿來跟sony比較根本小看ms
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