[情報] 傳Respawn新作 由XBOX系主機獨佔

看板XBOX作者 (這個好吃嗎)時間11年前 (2013/04/30 10:18), 編輯推噓5(5016)
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其實以前就有一直有傳說EA與MS合作,有一個重量級遊戲會給次世代XBOX獨佔, Kotaku所報導的傳言就是該謠言的延伸吧 http://kotaku.com/the-next-gen-xbox-is-getting-a-hell-of-an-exclusive-so- 484785241 http://tinyurl.com/cztwqh9 由原Infinity Ward高層與精英所組成的Respawn,他們的第一款新作已被期待許久, Kotaku收到兩個獨立來源表示,這款新作將由次世代XBOX獨佔, 也可能會有XBOX360版本,但不會推出PS與任天堂主機的版本。 據來源,新作是一個多人遊戲為中心的FPS作品,遊戲內容由全副武裝的普通士兵群, 還有能被士兵所操作的巨大外骨骼(機甲) - Titan,所構成, 以前曾有報導Respawn註冊了Titans為商標,若此消息為真,指的就是這個了。 本作的機甲與其他類似遊戲如鐵騎、機甲爭霸戰,不同的地方是動作非常敏捷, 為保持遊戲平衡,防止操作機甲一方狂輾士兵的情況,每張地圖會限制可用的Titan數量, 並且徒步的士兵還有可能以武裝撂倒Titan。 遊戲支援16人對戰,不過還會加上AI控制的其他人物,塑造大規模戰鬥的感覺。 其中一個來源還告訴Kotaku,遊戲是用修改版的Source引擎開發, 雖然不及《戰地風雲4》,但畫面仍舊非常好。 本作據傳是設計為需強制連線的遊戲,頗有試驗的意味在。 雖然可能在E3展展出,但是發售時間還是明年之後才有可能。 Respawn將只負責次世代XBOX版的開發,XBOX360版將由另一個他們挑選過的開發商負責, 雖然不知道這款作品是不是只是限時獨佔, 但來源都告訴Kotaku,目前狀況就是XBOX家族獨佔這款遊戲。 還有其他來源補充,目前微軟本家開發的遊戲遭遇困難, 遊戲開發進度落後原定計畫6個月, 也有業界人士說微軟不久前才因作品未達預期而取消幾個內部的開發案子, 因此目前微軟正積極與第三方簽訂獨佔作品合約, 這款作品的獨佔可以視為其成果。 --- Respawn工作室,由Infinity Ward最精華的人才組成, 這群人不但催生出《決勝時刻》系列, 開啟系列狂賣熱潮的《決勝時刻:現代戰爭》也是他們親手打造, 由他們開發出來的東西,大家都等著看, 微軟若真能爭取到獨佔自然是一張不錯的牌 但話說回微軟,微軟這幾年才新開那麼多家遊戲開發工作室, 其中大部分都已經為次世代準備1、2年以上... 微軟這幾年遊戲開發有被嫌過去保守謹慎的傾向, 別被謠言說中,在下一世代還在搞狂砍本家工作室作品的行為, 那最後 還是只有那幾個品牌能活吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.34.84.195 ※ 編輯: talan 來自: 1.34.84.195 (04/30 10:38)

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IW的前身好像是榮譽勳章的原工作室,離開又回去EA?
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三場還是不如本家可靠阿~微軟都習慣看績效做事,
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砍掉的遊戲,就這樣放水流,錢多也不是這樣燒...
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Respawn是獨立工作室 但新作是給EA發行
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EA也沒有Respawn新作版權 和Bungie與Activision類似
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※ 編輯: talan 來自: 1.34.84.195 (04/30 11:31)

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希望新作打出口碑之後,不要被EA吃了,Bioware被併
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的事件,讓我很難接受(冏)不過有獨佔算好消息!
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5/21發表會也傳會有GTA5的消息 總之期待那天的到來
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喔喔~這次R星又跟微軟調頭寸了嗎(誤)獨佔DLCor限時?
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詳細不知道 是微軟中國官方商店自己在微博放的消息
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talan你不覺得正是因為才準備一兩年所以那堆新工作室
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會被視為"進度落後"嗎,想想看連343多達300人都要開發
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4年才發售Halo 4,再怎樣那堆新工作室首作都要3年時間
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吧,另外根據之前Black Tsuk的情況來看,微軟取消的估
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計都是純Kinect遊戲,另外說是狂砍工作室,但砍的9成都
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是搞PC遊戲的工作室而已,你看Rare到Kinect大運動會前
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的遊戲銷量那麼差仍然死都不砍
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回到這個Respawn新作,老實說我猜還是跨平台,就算是限
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時獨佔我也不信www
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概念有點類似鋼彈:特洛伊或友機的星戰神鷹,作得好的
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話會很有趣,不過作不好也很容易被人嫌就是...
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