[心得] 忍者外傳3:利潤邊緣 微。心得

看板XBOX作者 (紳士。佛紳1314)時間12年前 (2013/04/20 15:29), 編輯推噓6(6019)
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先說一下,我不算忍外的重度玩家,單純就喜歡玩帥氣的砍殺敵人跟看龍隼耍帥這樣 ==== 忍外3當初出的時候,想說忍外2讓我玩的很爽快,但是聽說3代整體很慘烈就罷手了 後來出3RE聽老闆說這片評價算進步很多就入手了 但是玩一玩整個感覺不像是NG2的續作 首先就龍哥的動作來說好了,上古5是膝蓋中了一箭才會跑去當守衛,這一代的龍哥的 話根本就是全身上下都中了箭在外加風濕關節炎 感覺每個動作都卡卡的,裏風閃避後會卡、防禦後要攻擊也卡、感覺連要防禦都會微卡一 下.....另外忍外敵人攻擊慾望高大家都知道,但是這一代敵人隔擋能力也很高阿! 以前NG2可以用飛燕瞬間斷肢甚至直接秒殺,3RE的龍哥飛燕根本都被敵人擋假的, 三連飛燕也不一定砍得倒一隻雜魚,就算砍到了也不一定會斷肢。不知道龍哥是手腳痠軟 還是刀太鈍? 還有3RE新增加的『斷骨』系統,簡單來說就是閃過敵人的破防招在反擊就可以直接進 處決畫面秒殺雜魚,而且可以恢復龍哥的HP。 看起來很爽對不對? 才怪! 這一代把你道具回血手段全部拔掉,你想在戰鬥中回血 就只能靠斷骨跟忍法打人回血。 偏偏這一代戰點超~級~長~,打了好十幾隻怪想說 終於結束了,結果下一秒馬上跳下來三隻鍊金學徒(這一代最基巴的小怪,沒有之一) 讓我馬上紅了眼眶.... 這對我這種輕度玩家根本是痛苦阿~NG2我起碼可以帶一堆仙丹靈藥慢慢凹,這一代你 沒算好每個戰點只能損多少血,那就準備用只有5次的HP最大值UP技能來補血 (是的,整個遊戲中你只有5次機會能用這個大補) 然後再來說劇情,龍哥在忍外2給人的感覺就是又沉默又帥。但是這代好像製作人想強 調龍隼也很有人性的一面,所以龍隼這一代跟其他人互動超級多。  我想光是3RE第一章龍隼說的話就比NG2整個遊戲說過的話還多,甚至龍隼被小蘿莉叫 爸爸還會害臊..... 龍哥你整個形像都沒了阿~你是被盜帳號了逆?(/‵Д′)/~ ╧╧ 不過整體玩起來還是比其他一般動作遊戲水準還要高啦(不過我想這是建立在前作打起來 的基礎上...),算是還可以入手來玩玩的一片 不過論爽快感我比較推最近的MGRR...(小聲) -- 『如果阿道沒有出生到這世上,小麻一定會用眼淚作出一顆枕頭的。』 「……小麻,你真是多才多藝。」 我稍微想像了一下。 如果沒有阿道的話─── 小麻或許就不必放棄別的幸福了…… -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.164.79.216

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鍊金根本就是做壞了啊,搞得玩家都用蓄力慢慢凹~"~
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且輕攻擊太多不是被閃就是被硬吃,只剩重攻擊撐場面
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先前玩demo時發現整場攻擊只要一直Y就好...這
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空中攻擊整個廢掉,因為空中不能斷骨也沒得補血~ 囧
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還是不要玩好了
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囧 士官長,我講的算是缺點部份啦...要講優點也是有
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利潤邊緣XD
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早矢一直抓不到敵人數量、AI、難度的平衡點,NGS沒做
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太大的改動,但從NGS2開始就一直有平衡性的問題,不
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是太簡單就是太困難,而且跟一、二代的困難完全不同
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只是塞給你一堆敵人,AI也不怎麼樣,只是會狂擋跟無
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恥破防....
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這部還不錯
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真的 練金超猛... 有夠難打...
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微。文青
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其實補血還可以靠冥想啦~戰點打完後多少可回一點血
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微管仲
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剛發現標題也下得非常微妙 聞者墮淚 久久不能自己...
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那你買了會後悔嗎
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MGRR根本沒時間玩 不知道要不要買這個堆書櫃...
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個人覺得MGRR戰鬥的爽快感比較高。不過戰鬥能玩的東
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西很少,只能研究如何抓到敵人攻擊時機來格黨。
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NG3戰鬥可以玩的東西比較多一些。
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MGRR一般難度的話隨便亂按就可以打得很帥氣
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不像NG可能要研究一下每種武器的招式。
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