[情報] Activision在GDC展示的次世代表情動畫

看板XBOX作者 (這個好吃嗎)時間11年前 (2013/03/29 21:44), 編輯推噓24(24030)
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Activision的研究部門在GDC展出的次世代表情動畫技術 http://youtu.be/l6R6N4Vy0nE
該影片是實機即時運算的成果, 使用GTX680,輸出可達180fps。 建模與表情已經近乎真實 (雖然有人說感覺沒跨過恐怖谷) 角色細緻程度真是達到照片境界了 (影片沒有出現女兵建模) http://www.abload.de/img/lauren-04ckrwv.jpg
http://www.abload.de/img/lauren-03y9ph3.jpg
http://www.abload.de/img/lauren-02l4oqu.jpg
http://www.abload.de/img/lauren-01a8qw0.jpg
期待下一世代的COD應用這樣的技術 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.224.167.64 talan:轉錄至看板 PlayStation 03/29 21:44

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感覺很毛
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做太逼真反而失去打電動的味道
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遊戲的畫面和內容要搭配得當才能給玩家良好的體驗,
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有的遊戲做出飄逸的馬尾很棒,
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有的遊戲 http://tinyurl.com/cvbwnhp 也是很優秀。
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沒有人說遊戲依定要全做擬真向 但COD肯定是很適合的
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看那邊緣平滑已經越來越扯了... XD
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逼真到假假的
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期待下個世代的H-game(咦?)
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希望耐玩程度也能和畫面齊頭並進
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耐完度就這樣了不會有長進了
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我看是已經跨過恐怖谷了,自己的感覺
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「我們有種高科技的方式增加耐玩度……稱為DLC」(設
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計對白)
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我也覺得沒有恐怖谷
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但或許是看平面的關係
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恐怖谷的標準會有個人差異 所以有過 沒過應該都是對
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要跨越恐怖谷感覺應該不難 畢竟是虛擬
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現實中的機器人或仿真模特兒比較難跨越
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是說除了過場動畫以外 遊戲途中也很難看到腳色表情
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RPG會比較需要 不過我對動視的印象只有FPS...XD
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這真人吧XXXXXX
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假人啦,看牙齒光澤就知道了.
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女兵是真人吧, 影片裡光頭真人跟動畫差異還是很明顯
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有點快要接近恐怖谷的感覺,不過這是什麼技術啊?
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那笑起來的時候,臉部肌肉動得好像真人啊
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貼圖材質、光影表現個人感覺已經超越哭引擎之前的展
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示畫面了
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我一直以為是真人....!!!
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太扯
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你說這是真人我都信...
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次世代機上應該可以沒問題。680 上面可是跑 180 fps.
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註解裡有說 材質與光影都是以DX11環境來打造
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高解析度的臉部建模與材質是以Light Stage掃描而來的
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Light Stage之前報導全世界只有3台 一台在台灣壹傳媒
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的壹傳媒動畫 現在不知道有沒有更多台
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壹傳媒的Light Stage買到現在好幾年了 結果還是不知
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到該怎麼用他 搞到後來還跑去測Kinect做Facial Mocap
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真的很可惜 一家公司空有資源卻無法善加利用
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壹傳媒的Light Stage好像都是拿來做R&D而已
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聽說用那台機器發了幾篇論文不是
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Media Lab測了好幾年了 後來還是無法套用到動新聞的
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流程上 所以就轉往Kinect上尋求方法
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Light Stage在NMA現在已經淪落到來賓參觀時的景點了
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唉~真是可惜 這麼貴的一台機器...
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如果壹動畫不做視效級動畫 那台機器代蓋就無用武之地
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壹動畫的Maya部門在做的也是動物為主角的動畫
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也用不了那台機器的感覺
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很可惜啊 不然NMA其實是有那個設備跟本錢做好萊屋等
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級的電影或動畫的
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不是沒人才就是高層沒這個打算吧@@
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NMA養了台灣大部分3D動畫人才 而台灣是有代工好萊塢
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特效的能力 所以不是沒人才 是經營方針的問題吧
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畢竟NMA壹凱史就是為黎智英動新聞的概念而誕生的
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文章代碼(AID): #1HLPgr5a (XBOX)