[心得] 《生死格鬥5》試玩鑑賞會心得
9/25是眾多玩家期盼已久的遊戲-《DOA 生死格鬥5》的正式上市之日
因為這一篇 5 9/21 yamane □ [情報] 《生死格鬥5》試玩鑑賞會資訊
得知了這個訊息:Xbox Life將舉辦《生死格鬥5》試玩鑑賞活動
身為一個DOA玩家,想前去一探究竟是很合理的事
雖然能前往的人數不多,但為了能體驗DOA系列最新作的魅力
在板主的推廣之下,我打定主意報名參加了
很幸運被抽中了,這是我第一次參與Xbox Life的活動
或許拜遊戲已經偷跑數天所賜,有的玩家早就入手遊戲
而且已經練到一發不可收拾的地步啦~
這幾位"先趨"呢 XD,也不吝惜和大家分享玩過的心得
還有一些設定的改變之處,剛接觸新作如我聽得有夠認真 @@"
當大家看到最新一代的DOA遊戲畫面時,即便已經擁有本作的朋友
還是忍不住讚嘆... 嗯...真的好美呀...
遊戲嘛~ 就是要同樂~
編輯部除了邀請玩家試玩對戰(Versus),也另行安排體驗遊戲的劇情
玩家可以分批在55吋大螢幕的畫面前進行故事模式(Story Mode)
並在神秘嘉賓山根的陪同下,一起欣賞本次劇情演出
雖然體驗時間有限,但宛如看了一齣互動式電影
《生死格鬥5》依然採用的系統,就是「打」剋「摔」
「摔」剋「反」,「反」剋「打」 這所謂的三角理論
可是因為節奏的變化,每個角色或多或少都和以往有所不同
當然,招式的變革也很多,只不過玩的時間有限,這部份請專家補充吧 QQ
感覺不同的地方,還有「Hold時間的差異」
以往就算是新手,都能不斷Hold凹到老手出招進行反擊
這次DOA5明顯有在這部份下工夫,Hold的判斷需要更加精準
不僅僅是Hold硬直變久,還有Hold傷害不再那麼強勢
算是對於喜歡打猛的玩家一項利多
「崩防」我覺得也是這款遊戲中的一大特點
以往DOA系列,這樣的手段並不太多也不會太常用
試玩的過程中,發現角色似乎不只有一招崩防手段
那整個對戰策略又多添加了一項新奇的要素 :D
還有,這次新加入「Power Blow」的攻擊手段
使用條件說不上嚴苛,但也算有所限制
順利使出並命中對手是一件非常爽快的事~ XD
俗話說的好,一個成功的活動一定要有吃有喝又有拿 (謎:誰說的?)
本次的活動中,體貼的Xbox Life工作夥伴們
不但招待大家一邊吃吃喝喝一邊體驗遊戲,現在要送獎品啦!
獎品就是...登登!!
決定了!稍後的玩家趣味競賽將進行淘汰賽!
最後獲勝的冠軍可以獲得本次活動的主題"DOA5生死格鬥中文版"一片!
而亞軍也有封面美麗動人的"DOA5生死格鬥3D筆記本"一本!
這麼好的獎品,大家都勢在必行呀~
筆者運氣不錯,以些微的差距小勝了幾位玩家
但後來還是輸給了本次活動的冠軍-VOLDO兄
輸給冠軍還算可以接受啦...我是這樣告訴自己的 XD
本來活動即將接近尾聲,然而大家的興致似乎完全沒有消退的樣子
熱血的情節上演了!
VOLDO大人開放挑戰!只要誰贏他,片子就歸誰!
幾位朋友眼見這麼好的機會,紛紛上前挑戰
卻不幸一一中箭落馬...(應該不是膝蓋.)
就連Xbox Life的站長大人Toshi都忍不住技癢,下場挑戰
試玩幾場熟悉手感後,戰況進入白熱化的階段
眾人屏息以待,等待戰局的結果
只能說...先趨者就是先趨者,魔王就是魔王
看來今晚的戰況,是被VOLDO大給獨霸了!
時間已經不早,眾人愉快地踏上歸途
離別時,Toshi站長拋下一句:下次大家再來打DOA吧!
我想,下次大家都會變得更強回來的!
今天的聚會大家都有不同的體會
除了焦點當然在DOA外,也和一些平常未能碰面的板友相見歡
還和XboxLife站內同仁聊了不少別的遊戲
畢竟當一群愛好遊戲的玩家同聚一堂的時候,話題是永遠不會少的
當然,好遊戲是不寂寞的
誠摯地將這款樂趣的遊戲《生死格鬥5》推薦給大家
另外,感謝板主-山根的熱情協辦 XD
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