Fw: [攻略] 機戰傭兵V 入門解說

看板XBOX作者 (￾N￾ N￾N N ￾)時間12年前 (2012/04/06 16:07), 編輯推噓9(907)
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※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1FVgGUAG ] 作者: YUG0 (￾N￾ N￾N N ￾) 看板: PlayStation 標題: [攻略] 機戰傭兵V 入門解說 時間: Fri Apr 6 16:06:52 2012 AC系列上手門檻一向很高,新手不但要跟複雜的操作方式奮鬥, 還得獨自面對龐大、複雜的零件數據,希望能藉由這篇解說減輕新手們的負擔 因為沒有中文版,所以有些名詞可能會不一樣,但大致上還可以辨識 首先建議先看過些文章 ACV-機體操作說明 http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=00227&snA=2546 http://bbs.a9vg.com/forum.php?mod=viewthread&tid=2123735 ACV 防禦與傷害的關係 http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=00227&snA=2520 http://bbs.a9vg.com/forum.php?mod=viewthread&tid=2120419 ACV的武器鎖定系統 http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=00227&snA=2468 http://bbs.a9vg.com/forum.php?mod=viewthread&tid=2119655 組機 總合性能說明 一般噴射和HI BOOST最高速度:受機體重量、平衡性能、腳部移動制御、 BOOSTER出力影響 三屬性防禦:頭、CORE、手、腳防禦的總合 平衡性能:由頭部安定演算性能、腳部姿勢制御決定,影響機體速度、手武器連射能力 反後座力性:由頭部安定演算性能、腳部姿勢制御和機體重量決定, 詳見「ACV 防禦與傷害的關係」一文 旋回性能:由腳部旋回性能和平衡性能決定,越高轉身速度越快 EN回復力:EN輸出-總消費EN,但要注意掃瞄模式下頭、腳、噴射器、RECON不計算消耗EN 承載量和總承載量:越滿載機動性就越下降,過重在一定值以內時機動性下降幅度很小 各部位零件重要屬性說明 頭部 安定演算性能:影響機體速度、旋回、手武器連射速度反後座力 相機性能:影響鎖定距離 對妨害性能:對FCS JAMMER的抗性 一般以安定演算性能高的為優先、相機性能能延長FCS的鎖定距離 另外要注意安定性不到1000的腳搭配安定演算低的頭反而能提升連射速度 CORE EN傳達率:越高機體加速到最高速度的時間越短 常用CORE:KE的UCR-10/A 手部 射擊安定性能:影響手持武器連射速度和精度(約提升10%命中率), 但不影響砲系武器連射速度 肩部格納倍率:倍率2的可以增加同時發射數和肩部武裝效果(*n*n) 腳部 決定機體主要防禦屬性、打法 輕2:旋回最高,適合近距離作戰,使用散彈、PLUSE GUN等一擊脫離的打法 中二:機動性與防禦並存,活躍於前線,一般使用ULG-21 重二:適合中距離戰,架砲時防禦大幅度上升,但打不準 軽逆:跳躍力最高,安定性次高,機動性僅次於輕2,連射和安定性能強 重逆:KT-2N3/PUTUO安定性最高,跳躍力強能保有一定機動,活用連射速度進行火力壓制 ,安定性特化的機體也可精準、快速的使用砲系武器 4足:滯空時間長,架砲時連射速度和精度最高,適合使用狙擊砲, 積載量大但KE防禦不高,適合後衛型機體,一般使用最下面3個 坦克:能移動使用砲系武器,高火力高積載量,一般使用最下面3個 以上4個部位決定3屬性防禦力,防禦力必須比泛用武器攻擊力高,這樣可以把傷害降到 1/3,有餘力的話再加到泛用武器攻擊力/0.8避免被降防,如400格林攻擊力KE1200, KE防禦力最少要有1200/0.8=1500,要防散彈則必須堆的更高 FCS 火器管制系統 依武器特性和作戰距離選擇適合的FCS,頭部相機性能能增加鎖定距離, 肩部武裝SUB COM能加快鎖定速度 GENERATOR 發電機 高出力型適合散彈、狙擊槍等一擊就切進掃瞄模式的打法 大容量型適合長距離GB突擊,使用TE系武器等一口氣決勝負後躲起來回EN的機體 掃瞄模式下EN回復快很多,不需硬要追求EN回復力要有多高, 需考慮的是發電機特性是不是適合你的打法 BOOSTER 噴射器 高加速型:實為平均型,一般使用UBT-25/H或是HB、GB性能特化的BT-21 SHINATSU 高出力型:速度最高但加速慢、消費大,一般使用效率較高的KT-2R3/DAFENG 或最高出力的KT-5R2/BURYA 低消費型:EN消耗最少,最高速低,加速最快,適合左右快速切返, 可長時間GB但不配合HB的話速度不夠快,一般使用TEMPETE BT49 RECON UNIT 一般都使用範圍最大的FOLLOW TYPE,CORE能帶的RECON數少時則改用持續時間長的 武裝在每次更新規則後變化都很大,以4/4更新的為主 手部武器 RELOAD時間:每次攻擊的間隔,單位是1/60秒 基本鎖定時間:維持鎖定到2鎖所需的時間 發射速度:彈速,越快就越能在遠距離擊中對方 威力保證距離:此距離內武器攻擊力不衰減,過了之後攻擊力開始減少 衰減率:在距離500時武器會衰減到原來的多少%,越低越不適合遠距離使用 射擊安定率:越高著彈點越接近準星中央,並會稍微影響連射速度 爆發距離:TE武器中的PLUSE、PLASMA系在這距離就會爆炸消失, 並且在這距離內才能進行2鎖 消滅距離:TE武器中的LASER系在這個距離就會消失 上面兩個距離可以透過肩部武裝EN AMP延長 HAND GUN OXEYE HG25 彈數少但攻擊力、衝擊力、彈速都高的優秀輔助武器 SHOTGUN 同時發射數多、瞬間火力高,但不貼緊使用傷害會大幅下降 USG-11/H 同時發射數15,瞬間火力最大,衝擊力最高 KO-3K2 同時發射數 8,單發傷害最高 ZINNIA SG54 同時發射數10,彈著點集中 GATLING GUN 連射速度快但單發傷害低,需近距離持續攻擊 USG-23/H:威力特化型未更新前性能極高,不管什麼機體都能打 RIFLE 各項性能中庸,更新之後提升攻擊力和威力保證距離才能發揮原本性能 LAMPOURDE RF23:連射性能高,適合搭配衝擊武器使用 TANSY RF12:單發威力大 SNIPER RIFLE 需搭配肩部武裝SUB COM才能使用,除了遠距離攻擊外也能在中近距離打一擊脫離的打法 CYCAD SR03-2 平衡型 SEIDENBAUM SR13 總火力最高,威力保證距離最遠 USR-12/V 命中率最高,衝擊力大 HEAT HOWITZER 無鎖定投彈筒,電擊戰打直昇機專用,但更新後基本就沒出場機會 BATTLE RIFLE CE屬性的慢速來福,攻擊力大、連射慢,鎖定速度慢,想機動作戰的話需配合SUB COM KO-2H6/STREKOZA 威力特化或速射特化都適合 UBR-05/R 更新後時間火力比STREKOZA要高,不過彈速很慢 LOTUS BR429 適合中距離攻擊 PULSE GUN TE屬性的散彈,彈速高,搭配EN AMP使用有瞬殺能力 UPL-09/H NAPA 同時發射數6 KO-3T5/MAHAON 同時發射數4 PULSE MACHINEGUN TE屬性的機槍,未更新前消耗很大,適合搭配EN AMP使用 ARACHIDE EG13 單獨使用也是很優秀的副武裝 PLASMA GUN 單發傷害高,但彈速低,鎖定距離和飛行距離都很短,只能搭配手槍打機動性低的機體 LASER RIFLE 集氣滿才有帳面上的性能,直接發射的話性能只有1/3且有2次鎖定上的BUG命中不高 LR-81 KARASAWA 性能極高,適合開場使用後丟棄 BLADE 使用後硬直很長,必須用HB取消,跟衝撞一樣速度越快攻擊力越高 HEAT PILE 使用容易、判定又大又長,最容易使用的近戰武器 KO-4H4/MIFENG 坦克殺手 LASER BLADE 裝備耗能很高更新後有降低使用耗能和攻擊力,但仍不易使用 砲系武器 AUTO CANNON 連射快、同時發射數多,走命中特化的話可以讓彈著點集中 CALEBASSE AC109 距離150內才有效果 CANNON 攻擊力、衝擊力、RELOAD、彈速都高,但鎖定速度慢需配合SUB COM使用 RAIL CANNON 未更新前無法使用,更新後性能大幅上升,鎖定時間短可單獨使用 ESTRAGON SG119:精度高,其他腳部也可使用 SNIPER CANNON 無鎖定武器,適合4足遠距離射擊 USC-26 ITHACA 總火力高,3連射,有效距離長,適合打遠距離固定目標 ERBSEN SC62:彈速快、連射性能高,對AC能連射到死 HOWITZER 無鎖定武器,攻擊力極大,使用不易 HEAT CANNON 彈速慢,火力高,打固定目標或坦克,或是近距離配合衝擊武器使用 PULSE CANNON 連射快,未更新前彈速很高,配合EN AMP大部分機體都能秒殺 LASER CANNON 更新前無法使用,更新後變TE版能鎖定的狙擊砲,鎖定時間短可單獨使用 SENTRY GUN 砲塔,被破壞前會持續存在,能同時架設的子機數量視FCS而定,子機架設需要空間, 空間不夠的話一著地就會自爆 ST-04 格林砲塔,AP4000、KE防2000,連射速度快,配合移動JAMMER使用可以定死敵人 UST-31 PHOENIX 飛彈砲塔,作動距離超長可當RECON使用,衝擊力很高 JAMMER 持續時間30秒,各類JAMMER射出距離不同,要注意JAMMER對自己隊友也有作用 MJ:降低對方速度、旋回、安定性,配合連射武器使用可打停對方 FJ:降低對方鎖定速度 GJ:降低對方發電機出力,幾乎只能原地設置 AR:更新前有BUG沒作用,更新後你位在JAMMER作用範圍內,敵人連OP也無法掃瞄到你 TARGET GUN 效果持續30秒,命中後敵人會冒綠煙,隔著障礙物也能鎖定該敵人, 適合搭配垂直飛彈或OW大飛彈使用 肩部武裝 FLASH ROCKET 閃光火箭,被爆風波及到的敵機FCS會失效一段時間,其間完全無法鎖定 HEAT ROCKET ROCKET 直進型的火箭彈,無鎖定,CE型單發威力高、KE型有爆風傷害、同時發射數也較多 KE MISSILE HABAS HSM301:高速飛彈,衝擊力高,適合配合手部武器使用 PESTWURZ VM108:垂直飛彈,傷害力高但不易命中移動中的敵人 UVF-17:VTF 近接信管飛彈,飛近敵人時就會爆發,基本上無法迴避 CE MISSILE USM-14 MATHURA:更新後裝彈數增加,配合同時鎖定數多的FCS可以一次造成大傷害 UMM-21 DIMAPUR:攻擊力、追尾性能、衝擊力都不錯 BOMB DISPENSER 機雷散佈器,機雷接觸敵人、障礙物或持續30秒後就自動爆炸,爆風對自己也有作用 OPTICAL CHAFF 可延長對方鎖定時間,但華麗的視覺效果會讓敵人視線都集中到你身上 CIWS 飛彈迎擊裝置,開啟後會自動擊落飛彈,但掃瞄模式中沒有作用 COUNTER GUN 會主動對範圍內的敵人進行攻擊,但效果不大 ADD MAGAZINE 追加彈艙,雙肩的話效果加倍 SUB COMPUTER 縮短武器鎖定時間,和掃瞄速度 EN AMPLIFIER 增加TE武器攻擊力或有效距離,光劍也適用 TE攻擊力830的武器配上雙肩AMP,攻擊力就會增加為830*1.35*1.35=1513 但使用消耗的EN也會隨之倍增 UAV 無人空中載具,使用後會變成鳥瞰視點,發射實機體速度越快俯視的範圍越大 戰鬥的基本 進入戰鬥前請務必掃瞄敵人防禦屬性和使用的武器,遇到不利的就和隊友交換對手, 硬上就跟雞蛋碰石頭沒兩樣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.133.216.195 ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: YUG0 (220.133.216.195), 時間: 04/06/2012 16:07:20

04/06 16:10, , 1F
推實用 我日版玩到現在還是一知半解XD
04/06 16:10, 1F

04/06 17:30, , 2F
這裡也推一下,對新手組裝很有幫助
04/06 17:30, 2F

04/06 18:54, , 3F
推推推!!
04/06 18:54, 3F

04/06 19:09, , 4F
看了這篇都想買了
04/06 19:09, 4F

04/06 19:20, , 5F
看了這篇不太想買..玩個遊戲好像要弄得很累
04/06 19:20, 5F

04/06 19:56, , 6F
只玩單機的話,其實也可以很單純
04/06 19:56, 6F

04/06 19:56, , 7F
我玩過4代和FA,沒有仔細研究過這些細節,
04/06 19:56, 7F

04/06 19:56, , 8F
而且我手殘技術不好,不過單機還是玩得很愉快
04/06 19:56, 8F

04/06 19:57, , 9F
不過我死都不會上線對戰自取其辱就是了 XD
04/06 19:57, 9F

04/06 20:09, , 10F
這代輕玩家線上也能玩的很高興,從旁邊偷襲很有快感
04/06 20:09, 10F

04/06 22:23, , 11F
這兩天剛買 系統和操作感都變好多 又要重新適應了XD
04/06 22:23, 11F
※ 編輯: YUG0 來自: 220.133.216.195 (04/07 00:05)

04/07 00:07, , 12F
只能推了orz
04/07 00:07, 12F

04/07 03:28, , 13F
好文!
04/07 03:28, 13F

04/08 22:28, , 14F
推!!! 感謝分享 實用資訊!
04/08 22:28, 14F

04/09 09:06, , 15F
好文啊,新手淚推...
04/09 09:06, 15F

08/18 23:38, , 16F
我玩過4代和FA,沒有 https://muxiv.com
08/18 23:38, 16F
文章代碼(AID): #1FVgGwse (XBOX)