Re: [交流] 格鬥遊戲的推薦??(和轉播題外話)

看板XBOX作者 (努力工作!)時間14年前 (2012/02/28 02:36), 編輯推噓7(707)
留言14則, 6人參與, 最新討論串1/1
※ 引述《reddot (瑞達)》之銘言: : 時間上關係,根本沒時間玩RPG遊戲 : 最近想購入格鬥遊戲,因為節奏較快 : 平日可小玩個半個小時~ : 各位有推薦的遊戲嗎?? : 1. 快打旋風推薦哪一代呢?? : 2. 美國英雄對卡普空:兩個命運的世界 (這款我滿有興趣,但不知道好玩度?) : 3. 劍魂 : 以上,謝拉 其實如果因為時間要玩"格鬥"遊戲,但是要節奏快 我的推薦倒是可能和板上有點不一樣 1.SF4AE 其實對於沒有基礎的初學者來說 很難"入門"也很難"打的爽" 如果真的沒玩過SF4系列可是又一定想要玩,手邊有iphone就去買個sf4volt 簡易版來爽一下吧,雖然很多判定沒有那麼準確 但是對於想要節奏快(大概十二十幾秒就勝負了) 而且又有快速鍵好入門 初學者也可以打得很精采,喜歡了再去玩SF4AE吧 2.如果以三片片單來說,我覺得倒是三片裡面比較推的,打得爽勝負又快又精采 3.這片其實依照系統來看,不太推..因為要玩得深入跟精采,要花不少時間 你可以期待之後的VF5FS(暑假) DOA5和SF X TK 其實節奏要爽快的格鬥,幾乎DOA TK VF都是,因為決勝負很快,十幾秒就一場 可是如果要不花時間... 每一款格鬥當你花時間下去打了,你會發現比RPG更花時間 舉個簡單的例子給大家聽不誇張,以前DOAOL剛出,想說當著懷舊心態玩DOA2 結果,一玩下去,一個多月內玩了幾千場..你沒看錯,是幾千場(我記得是三千多) 因為一場勝負超快的,尤其如果你又練單一角色,很容易沉溺在怎麼被打,就要怎麼破解 所以說後來到收掉為止,我相信有在玩的人,挑破萬場都不是問題 你說...這個花的時間會比RPG少嘛 = =" 都要哭了 iphone的sf4volt因為連線跟找人方便,隨時打都可以,也是個很可怕的地方啊 對了 有關轉播的題外話 CS1.6和跑跑甚至其他的遊戲WOW之類的,為什麼會有轉播跟比賽 其實很簡單,因為有市場,玩的人夠多,廠商肯花錢廣告跟肯花錢辦比賽 這跟遊戲的好壞是沒關係的 台灣有個格鬥遊戲的達人,叫做GamerBee(小向) 當初是VF3的台灣之光,到日本比賽獲得很好的成績 後來不管是VF4 EVO FT VF5甚至之後的VF5FS,其實幾乎都沒有碰到也沒有玩了 因為他轉戰了SF4,問他會不會在玩VF,好像是說只會玩票吧 這兩個遊戲的分野有多大!?觀念和玩法完完全全不一樣 其實不懂的人,舉例來說大概就是跑百米跟跑八百公尺差別那麼大 一樣都是跑步,兩者放的重心不一樣(一個重視瞬間爆發力,一個號稱陸上競技格鬥) 為什麼小向曾經在VF系列投入那麼多,會轉換呢?因為"市場" SEGA不重視海外(其實是除了日本AC以外的所有市場)市場 就算你再會打,其實沒有市場也沒有用 上面有很多人提及馬力歐賽車多棒,或是TV GAME做得多好,為什麼廠商不比賽不轉播 因為雖然TVGAME做的精美,但是依照連線遊戲對戰的本質來說 還是PC做得比較好 就拿幾個遊戲來比較好了,你說是跑跑卡丁車容易連線玩呢還是馬力歐賽車? 是CS容易連線玩呢?還是GOW? 是WOW容易組隊呢?還是其他平台的線上遊戲? 如果你是廠商,你會選擇什麼來比賽跟轉播? ※ 編輯: kojiro0531 來自: 125.224.1.245 (02/28 02:50)

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說得真好,推薦。一般RPG,玩家花了40多個小時,大概
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也強得快通關了。而一般的FTG,玩家花了40幾個小時
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大概也還是一個剛上手的普通玩家。我的感想是如此
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但FTG可玩個10分鐘就感覺有玩到,RPG可能還在看動畫
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話說回來,如果考慮到對於FTG這個類型遊戲的入門,以
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及深入了之後想更上一層樓與諸多玩家對戰的話,我也
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覺得SSF4AE是最好的選擇
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你說的是帥哥向嗎
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跟你說的可能是同一個喔(笑)

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推這篇,格鬥入門推UMVC3或是BB,相對SF4比較好上手
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SF4太多需要準確目押的東西,新手只會覺得很難連段
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沒有快感玩個兩、三天就放棄了,身邊有好幾個例子...
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嗯,我身邊也都是,沒有人帶..會發現光是目壓就比其他遊戲的練習模式還要難上很多 但是如果那個節奏練起來了,倒是真的海闊天空 所以才會先推薦簡單入門的sf4volt來讓初學者玩

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尤其kof打上來的應該會覺得很不習慣XD 絕招都很難接
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※ 編輯: kojiro0531 來自: 125.224.1.245 (02/28 17:53)

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曾在電玩店看到有人用Akira在VR2拿到最高段位...
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08/18 23:33, , 14F
及深入了之後想更上一層 https://noxiv.com
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