[心得] 雷射超人 起源

看板XBOX作者 (B.S)時間14年前 (2012/02/16 01:48), 編輯推噓5(505)
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被一大堆心得文推坑ww 所以前陣子在玩亞洲衝了這片 雷射超人:起源 Rayman: Origins 對雷射超人本傳的接觸只有小時候在電腦上玩的初代, 當初只覺得這遊戲好難啊啊 囧 之後這系列的印象變成一堆瘋兔子 總之隔了好久好久, Rayman終於又重新出現2D橫向動作的續作啦~! 透過精緻的2D作畫、流暢生動的人物動畫 讓人能很快的融入這遊戲的世界(? 遊戲內容主要就是橫向的動作闖關, 一開始主角只能跳來跳去、 透過拯救各種的精靈會慢慢學會越來越多的技能 攻擊、飛行、爬牆..等等 不過實用的技能倒是沒幾個 囧 技能的出現幾乎都是為了關卡而設計 「接下來的關卡有這個地形,所以這邊要給你這個技能」的感覺 比較無法讓人覺得自己真的有變越來越強 遊戲全程我都是和兄妹3人或2人進行, (然後我要抱怨一下,遊戲的成就只有1p可以解Orz) 多人同樂的部份算是滿有趣的,可惜就是無法網路連線 彼此攻擊會互相影響、可以抬著別人跑、死了會變泡泡 被碰到可復活..等等 其實有不少地方有Wii上新超瑪的感覺(? 關卡的設計大多都相當流暢,遊戲節奏算頗快, 很少有讓人需要停下來細細摸索的地方,幾乎都是單一路線 每關的流程幾乎沒有太大的變化 玩起來比較不像Platformer(需要在各種不同地形上跳躍移動的) 而是動作打怪遊戲。 但敵人雖然有各種不同的造型, 不過性能上幾乎都沒有差異 囧 總讓人覺得缺少了點變化性 除了一般橫向動作外, 有時會出現飛機射擊關卡,變成橫向射擊Game(? 子彈打到牆壁會根據牆壁的角度反彈算是滿特殊的設計 總之這部份可以讓人偶爾換換口味w 遊戲中收集要素算是不少, 幾乎每個關卡都有兩個隱藏的東西可收集、 每關也都有一個分數目標可以挑戰(分數大概就類似瑪利歐的金幣) 破完一關後可以挑戰時間模式,需在時間內抵達終點這樣 透過收集要素可以解鎖不同的新角色, (雖然都只是顏色不同...) 再來是這遊戲的BOSS戰, 不知道為什麼全部都放在遊戲的後半段 囧 前面打了五個世界幾乎沒有任何一隻 囧 讓喜歡魔王戰的我顯得很失望Orz 後面才算是稍微彌補了一點遺憾 魔王戰的模式大多是大型怪物、 然後有著固定的移動方式 移動完畢後會露出弱點停留一段時間 要趁這個時間去擊中對方。 由於移動幾乎都是固定的, 所以多打幾次抓好模式很容易就可以通過 於是說是一隻魔王,不如說是一個關卡? 總之嘛...其實這遊戲有點不如期待 囧 遊戲玩起來的感覺跟Rayman一代差滿多的 變成一款沒太大特色的動作遊戲 當然整體的表現仍然算是不錯 有多人可陪玩的話是相當推薦~ -- ΩΩ /¥\ < Dr.Light:そんな装備で大丈夫か? ψBSpowerx <█\ || X :一番いいのを頼む! > /◥) >==< / \ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 180.177.84.115

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不如期待就賣給我如何xd
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02/16 09:55, , 2F
被樓上搶先了
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沒太大特色就賣給我吧
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02/16 09:58, , 4F
我看你寫得讓我感覺超有趣的啊!
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02/16 14:07, , 5F
竟然只有1P可解成就...
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02/16 18:29, , 6F
你玩到隱藏關卡就知道了,難的誇張,魔王更會讓你想
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02/16 18:30, , 7F
殺人
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02/16 20:02, , 8F
收集十個寶石那關? 魔王我覺得短到讓人失望 囧
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02/16 23:12, , 9F
魔王不難啊!途中的障礙還比較困難點
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02/17 14:34, , 10F
寶箱怪追逐戰會讓人回憶起super meat boy的痛苦時光
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