[心得] 大地王國:罪與罰 12小時初玩心得
和平的Amalur大地,存在著名叫"Fae"(廢?) 的謎樣生物體,Fae原本
愛好和平,不老不死,多年來和人類和諧相處
某天一名野心勃勃的Fae,名叫Gadflow,掌控了寒冬議會,為了他理
想中的神,號令Fae向全人類進攻,就此掀起巨大的動亂
人類採取積極的頑抗,但面對擁有不死之身、數量源源不絕的fae,
根本無從抵抗,慘敗連連,戰爭持續數十年,戰火遍佈Amalur各地,
人類被屠戮殆盡,只剩下最後一小批在大陸各處苟延殘喘。
而主角....一開始就陣亡葛屁了,被地精從戰場撿回去當實驗品,和
一堆腐屍丟在一塊,接著地精的實驗成功,主角從屍體堆中復活,失
去所有記憶,同時擁有開無雙的威能。
主角爬出屍坑,遇到了一名Fateweaver(命運編織者),用塔羅牌替主
角算了命,發現主角是萬中選一的復活者,背負著改變世界的宿命,
於是主角在什麼都搞不清楚的情況下,踏上改變世界的旅程……
這款Kingdoms of Amalur: Reckoning 我看了預告片就非常期待
,又得知IGN給了9.0的高分評價,更是期待不已,一上架就馬上下訂,
昨天拿到遊戲立刻開始玩
一玩真是欲罷不能,停不下來!被黏在電視前一口氣玩了十二小時
不愧是IGN高達9.0分,聲稱給未來遊戲立下標竿之RPG超巨作
簡評一句:這是一款融合各大名作的優秀元素,華麗爽快刺激的動作RPG!
它有Fable的角色培養系統,WOW的職業技能樹,DnD的基本技能
大地圖同Fallout能快速移動,小地圖場景設計類似末日危城
D2的打寶系統、ME系列的對話盤系統、比擬戰神但丁的戰鬥和打擊感
末世騎士的華麗動作、集無雙放大絕的設計,少不了美式RPG自由胡搞的支線任務
這片劇情號稱主線30小時,支線100小時,
這樣大型的RPG,卻似乎很少人在關注,希望這篇心得能多少推廣一下 XD
畫面
這年頭家機的效能大家心照不宣,最漂亮也就那樣子了
本作的畫面確實在水準之上,看得出來有把XBOX360的效能發揮得很好
,場景華麗,色彩繽紛,細部物件也處理得不錯。
畫面的FPS非常流暢,穩定維持在50左右(根據我的木眼),就算在場景
複雜的地方、對一群怪放大型法術,並且瘋狂地轉視角測試,FPS依然
相當穩定,完全沒有掉frame和delay的情形
遇到物件和特效塞滿整個螢幕的地方,畫面也沒有絲毫延遲,玩起來
相當舒服
風格
一開始的村莊場景,第一感覺很像Fable,但用色比Fable還要濃烈鮮
艷,看久了覺得它比較類似魔獸世界,當然畫面比魔獸世界好很多,
風格大概介於這兩者之間,中古奇幻略帶一些些卡通元素的奇幻場景
,明亮豔麗,這方面能不能接受因人而異
人物畫風就是誇張粗獷,整個美式風格,比Fable好看一點,比TES5
醜一點,不過這只是NPC,在自訂主角的地方,稍微調整一下,可以
做出橡膠臉皮略帶天然呆的正妹主角,主角那無辜的眼神真是好萌
戰鬥
讓人眼睛一亮的戰鬥系統
本作宣傳時,特別強調有如動作遊戲般爽快的戰鬥,我也是被預告片
這一點所吸引,而親自玩過的感想……這根本是貨真價實的動作遊戲
吧!
出招迅速、凶狠、不拖泥帶水,打擊感一級棒,打擊感直逼戰神,揮
動武器帶誇張華麗的全畫面光影特效,非常炫目,動作偏向末世騎士
,連招帶一些DMC的要素,在教學關殺一下就讓人驚豔萬分。
一開始只有幾招普通攻擊,隨著技能點上去,解鎖的招式也越來越多
,而且每一招都非常誇張暴力,組合不同武器combo連段,整個是行雲
流水的暢快!
戰鬥中可視敵人行動進行格檔,用來格檔的盾並非一直拿在手中,而
是按下格檔時盾才會冒出來,不像傳統RPG要把盾牌佔一個裝備欄,這
點相當新奇。
另外按B可翻滾閃避,翻滾的距離非常之遠,大概像戰神、但丁那樣的
距離。
有這些要素,就不難想像,戰鬥系統做得相當完善,格檔、閃躲、出招
、連段,該有的都有,非常的亮眼!
習慣ACT的玩家絕對可以立即上手,進行行雲流水的砍殺,甚至可以
靠技巧越級打怪,也因此對於熟悉ACT的玩家,會覺得難度偏低,一
開始直接選hard難度也不會難到哪裡去。
從沒看過這麼屌的法杖 http://www.youtube.com/watch?v=8TocInt6Xes
以往RPG的法杖都是放法術用,拿來敲怪只能搞笑,但本作的法杖讓
我大為驚訝,揮舞時竟然會噴出華麗的元素特效,類似真三5的扇子
,每揮一下就往前噴出旋風,而且不會耗魔。
這讓法杖的普攻不再是廢技,而且距離大幅增加,附帶冰雷火毒效果
,最後一下重擊更是地圖兵器,狂轟周遭複數敵人,整個就是超爽!
另外法師的第三武器"Chakrams"是類似孫尚香的雙環,這武器根本犯
規,完全是無雙的招式,速度快,距離遠,整畫面屬性特效飛舞,時
常有在玩無雙的錯覺
怪一多的時候打起來真是無雙無誤,本作也有類似無雙的系統,打怪
會集"Fate"量表,集滿之後可發動Reckoning mode,類似戰國無雙的
無雙奧義,主角攻防爆增,周圍的怪進入慢動作,結束時還有暴力處
決技特寫鏡頭,開膛剖肚、穿腦斷頸,並獲得大量經驗值
另外,這遊戲沒有QTE! 太讚了! 只有發動處決技時有類似QTE要按一下
系統
四大種族: 創角色時有四個種族可以選 分別有各自的外貌和天賦加成
ALMAIN +1煉金 +2鍛造 +1嘴炮 偏全能型
VARANI +1偵查 +2開鎖 +1商業 偏攻擊輸出型
LJOSALFAR +1煉金 +2除魔 +1附魔 偏防禦型
DOKKALFAR +1附魔 +2匿蹤 +1嘴炮 偏背刺型
雖然有種族區別,但xx型只是寫好看而已,四種族實際玩起來都差不多
,升級後天賦點高了差異不大,培養之後更是一點區別也沒有。所以不
必在這邊苦惱,選最適合正妹外貌的種族即可XD
守護神: 選角色之後可選一個守護神,獲得永久的能力
遊戲中會一直出現神的名字但沒有任何說明,在此列一下
共有十三位神明:Belen(死神)、Lyria(命運之神)、Ethene(智慧之神)
Aryllia(愛神)、Lopoku(惡意之神)、Ohnshan(大氣之神)、Ynadon(正義之神)
Mitharu(秩序之神)、Gaea(大地之神)、Njordir(水神)、Thyrdon(戰神)、Vraekor(火神)
每個種族都各自對應5個守護神,所以種族和守護神的選擇也值得玩味,
整理對應列表如下:
守護神 能力 對應種族
ALMAIN VARANI LJOSALFAR DOKKALFAR
Justice +10%生命 ˇ ˇ
Order +5%生命, +5%法力 ˇ ˇ
Wisdon +10%法力 ˇ ˇ ˇ
Fate +5%法力, +5%法力再生 ˇ
Love +5%生命, +1%Crt機率 ˇ
Death +8% Crt傷害, +1% Crt機率 ˇ ˇ
War +5%抗物理, +5%裝甲 ˇ ˇ
Mischief +6%毒傷害, +6%抗毒 ˇ ˇ
Fire +6%火傷害, +6%抗火 ˇ ˇ
Water +6%冰傷害, +6%抗冰 ˇ
Air +6%雷傷害, +6%抗雷 ˇ
Earth +5%抗全元素 ˇ
None +1%經驗 ˇ ˇ ˇ ˇ
看起來很難抉擇,實際玩後發現很多能力穿裝備就遠遠超過了
比較特別的大概就是+5%法力,+5%法力再生 +5%抗物理,+5%裝甲 +5%抗全元素
這三個比較值得選,不然選沒有守護神 +1%經驗也不錯
全職業共通技能:
非戰鬥類的生活技能,每升級獲得1個技能點,可花錢重置
煉金 Alchemy 採集原料並合成藥水
鍛造 Blacksmithing 用搜刮的零件合成武器
偵查 Detece Hidden 偵查隱藏寶箱和敵人行動
開鎖 Lockpicking 開鎖
除魔 Dispelling 和開鎖相對,類似Fallout的駭電腦
商業 Mercantile 賺錢
嘴砲 Persuasion 嘴砲
附魔 Sagecraft 在裝備上鑲嵌寶石、把爛寶石合成大寶石
匿蹤 Stealth 匿蹤
當然技能點越高越好用,初期建議 嘴砲2點 可以拿到很多好康的
偵查2點 即可開隱藏寶箱,撿很多好物,後期點滿可看所有隱藏要素 當開圖狗
煉金1點 不然採集採不到很悶。 開鎖不用點高,手動開鎖部份比Fallout簡單很多
職業技能:
戰鬥類的主被動技能,每升級獲得3個技能點
力、敏、法三大類,比照WOW和邊緣禁地的技能樹
這遊戲沒有職業之分,一開始就能揮舞長箭、放魔法、射箭、搞背刺
,看你高興點哪邊就點哪邊,自由培養,專精和博通都能練得很強
職業加成:
遊戲中可以選擇你的Destinies(宿命),其實就是職業的額外加成
如果想專練力量的話,宿命可以選擇戰士,額外加攻加防,力量點越高
,可解鎖戰士二階、戰士三階……額外能力就越多,其他職業同理
另外兼職也有職業加成,例如兼點力和敏,可選力敏職業,同時加進戰攻擊、遠程攻擊等
力和敏點越高,則解鎖力敏二階、力敏三階……
此外敏法職業、力法職業、力敏法職業同理,總共七大類宿命各六階可供選擇 @@
這個職業加成系統,在遊戲中可隨時更換,相當自由
遊戲性
對話
對話有時會出現質量效應的對話盤,左邊的選項是詢問額外資訊,
右上是溫和的回答,右下是挑釁的回答,另外關鍵的對話會有醒目提示
選擇挑釁與否不影響主線,只會在支線的時候決定要不要和npc開幹
地圖
開放式世界,但地點不像TES那樣密集,比較偏末日危城的配置
如同Fallout可切換Local Map和World Map,在World Map可進行Fast Travel
NPC互動
如同TES,偷東西不能被看見、得罪村民會被全村圍剿……等等
單一NPC不太記仇(或者我還沒玩到)
砍NPC有安全選項可以開關,不像Dark Soul會失手砍死NPC
而當你想砍NPC的時候就開下去盡情屠城
裝備
有掉寶系統,裝備顏色依序是白色、綠色、藍色、紫色
金色裝備則是套裝...所以...可以盡情的刷...
音效
戰鬥的音效在水準之上,揮舞重型武器轟砸地面、放法術的爆炸效果
、元素武器的元素噴射聲都很有質感
人物配音是另一亮點,除了做作的英國腔之外,不同NPC還會依照個性
表現不同口音,目前聽到的有亞洲腔、俄國腔、美國腔的英文,不同
以往一律英國腔到底,非常有趣,難怪ign會給配音相當高的評價
背景音樂非常之沒有存在感,村莊的水晶音樂和戰鬥音樂輪流播放,
可有可無,算是差強人意的缺點
劇情
很龐大,地圖也誇張的大,多達上百個洞窟、地城、廢墟可供探索
支線任務多到不像話,主線跑沒多久就接到數十個支線,每個支線都
很用心,有完整的人物劇情,不會有要跑腿打怪撿東西這種草草了事
的任務。
有點可惜的是支線雖然豐富,但稍嫌平淡,缺乏讓人震撼的事件,這
是另一個小缺點,但光接任務解任務就沒時間了,不太會注意這一點。
遊戲中的英文不會很難,比TES5還簡單很多,不過很多奇怪人名不太
好記就是
以我玩了12小時,還在新手村忙得不亦樂乎,看來這遊戲號稱主線30小時
、支線100小時的劇情量不是ign評論唬爛講的
結論
這遊戲不論世界規模、系統、戰鬥,都是大作規格,讓身為美式RPG的
愛好者小弟我讚賞不已,操控、介面等也都做得很好,極易上手
而且玩這遊戲時,能深刻感受到IGN評論所說的,這遊戲給將來的RPG
立下新的標竿,確實能把這麼多知名大作的成功要素融合在一起,還
有媲美動作遊戲的硬派動作成份,這麼棒的RPG以後玩不到怎麼辦
IGN 9.0的高分當之無愧!不過音樂和劇情要稍微扣分,我給8.9分
聽說Demo有不少為人詬病的缺點,例如浮空bug、動作不流暢、FPS狂掉
等等問題,在正式版全部修正了,被Demo嚇到的人可以放心
另外這遊戲沒有實體說明書,說明書附在光碟裡面,有入手的人建議
稍微看一下,很多有用的資訊都寫在說明書內
最後希望能多一點人關注這款好玩的美式RPG大作 ^^,以它龐大豐富
的內容絕對不只是小品,值得一頭栽進去大玩特玩
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.249.48.253
推
02/11 15:27, , 1F
02/11 15:27, 1F
推
02/11 15:34, , 2F
02/11 15:34, 2F
推
02/11 15:56, , 3F
02/11 15:56, 3F
推
02/11 15:57, , 4F
02/11 15:57, 4F
推
02/11 16:35, , 5F
02/11 16:35, 5F
推
02/11 16:47, , 6F
02/11 16:47, 6F
推
02/11 17:12, , 7F
02/11 17:12, 7F
推
02/11 17:22, , 8F
02/11 17:22, 8F
推
02/11 17:50, , 9F
02/11 17:50, 9F
推
02/11 18:02, , 10F
02/11 18:02, 10F
推
02/11 18:03, , 11F
02/11 18:03, 11F
推
02/11 18:15, , 12F
02/11 18:15, 12F
推
02/11 18:31, , 13F
02/11 18:31, 13F
推
02/11 18:31, , 14F
02/11 18:31, 14F
推
02/11 18:40, , 15F
02/11 18:40, 15F
推
02/11 18:45, , 16F
02/11 18:45, 16F
推
02/11 18:49, , 17F
02/11 18:49, 17F
推
02/11 18:50, , 18F
02/11 18:50, 18F
推
02/11 19:28, , 19F
02/11 19:28, 19F
推
02/11 19:35, , 20F
02/11 19:35, 20F
→
02/11 19:36, , 21F
02/11 19:36, 21F
推
02/11 21:38, , 22F
02/11 21:38, 22F
推
02/11 22:03, , 23F
02/11 22:03, 23F
推
02/11 22:11, , 24F
02/11 22:11, 24F
推
02/11 22:20, , 25F
02/11 22:20, 25F
推
02/11 22:57, , 26F
02/11 22:57, 26F
推
02/11 23:02, , 27F
02/11 23:02, 27F
推
02/12 00:04, , 28F
02/12 00:04, 28F
→
02/12 00:05, , 29F
02/12 00:05, 29F
推
02/12 00:38, , 30F
02/12 00:38, 30F
推
02/12 00:45, , 31F
02/12 00:45, 31F
推
02/12 00:58, , 32F
02/12 00:58, 32F
推
02/12 01:15, , 33F
02/12 01:15, 33F
推
02/12 02:38, , 34F
02/12 02:38, 34F
→
02/12 02:39, , 35F
02/12 02:39, 35F
→
02/12 02:41, , 36F
02/12 02:41, 36F
推
02/12 02:43, , 37F
02/12 02:43, 37F
→
02/12 08:37, , 38F
02/12 08:37, 38F
→
02/12 08:38, , 39F
02/12 08:38, 39F
→
02/12 08:41, , 40F
02/12 08:41, 40F
推
02/12 11:07, , 41F
02/12 11:07, 41F
推
02/12 12:40, , 42F
02/12 12:40, 42F
推
02/12 13:49, , 43F
02/12 13:49, 43F
推
02/12 14:10, , 44F
02/12 14:10, 44F
→
02/12 14:16, , 45F
02/12 14:16, 45F
推
02/12 14:17, , 46F
02/12 14:17, 46F
→
02/12 14:18, , 47F
02/12 14:18, 47F
推
02/12 15:54, , 48F
02/12 15:54, 48F
推
02/12 18:03, , 49F
02/12 18:03, 49F
推
02/12 20:27, , 50F
02/12 20:27, 50F
→
02/12 20:28, , 51F
02/12 20:28, 51F
推
02/13 03:32, , 52F
02/13 03:32, 52F
推
02/14 15:09, , 53F
02/14 15:09, 53F
推
02/16 09:04, , 54F
02/16 09:04, 54F
→
02/24 17:18, , 55F
02/24 17:18, 55F
同意,我這篇太high了,分數還要再下修一些
※ 編輯: TaipeiKindom 來自: 111.249.68.236 (02/24 19:56)
→
08/18 23:30, , 56F
08/18 23:30, 56F