Fw: [閒聊] Konami《NeverDead》IGN評分之慎選外包

看板XBOX作者 (這個好吃嗎)時間14年前 (2012/02/02 21:37), 編輯推噓11(11015)
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※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1FAf6Y4T ] 作者: talan (這個好吃嗎) 看板: PlayStation 標題: [閒聊] Konami《NeverDead》IGN評分之慎選外包 時間: Thu Feb 2 21:37:36 2012 http://xbox360.ign.com/articles/121/1217615p1.html 表現 4.0 故事角色一團亂,世界表現得無趣又好猜 畫面 5.0 不錯的角色建模,卻要身處在一個拼貼無奇的環境。 音效 3.0 重複重複再重複的重金屬音樂,煩死人了 遊戲性 3.0 操作讓人沒有樂趣、累死人的遊戲設計,每一關都一樣 耐玩性 1.0 你不會再想碰他第二次 總分 3.0 這款有長期參與MGS系列的野尻真太擔任 製作人\監督\腳本\遊戲設計, 根據剛出來的訪談,還有寫道還親自跑到英國去跟開發公司一起工作, 但顯然他也沒能救回這款遊戲 IGN其實算給的狠的,其實這款Metacritic 還有50幾,某種部份來說還有點失望XD 只能算是達成這家開發公司的普通水準... 裡面唯一被稱讚的人物,大概是Konami那邊日本人親自做的,很日式, 感覺跟這家外包的開發廠商風格差很多。 近來感覺日廠要進軍歐美又搞外包的原創新作好像幾乎沒有什麼好下場的 NBGI跟遊戲共和國的暴死3劍客(超世紀封神榜、魔人與失落王國、騎士契約), 搞到遊戲共和國自己都倒了 Konami,不知道是尋覓不到好的開發商,還是這家開發商給他們灌了什麼迷藥, 竟然跟它們合作... 這款的開發商是誰? 名叫Rebellion Rebellion又是誰? 一家以開發異形大戰終極戰士系列聞名的公司, 但它們近幾年的代表作就是做出了《海豹神兵》(Rogue Warrior) 海豹神兵沒玩過? 是一款IGN給了1.5分,Gamespot給了2分的遊戲,Metacritic只有28、29的傳奇遊戲 下面這大陸遊戲吐槽影片"世界上最垃圾的射擊遊戲"可能很多人看過,就是在吐這款 http://youtu.be/Y11XZZdwFqI
日廠請慎選你的合作廠商! Konami之前的《沉默之丘:歸鄉》選的就是之前成績單都不怎麼好的Double Helix Games (雷霆任務:進化 是爆在這家手上) 這次沉默之丘新作又選了間完全新的開發公司Vatra Games, (Konami另有與它們合作一款XBLA/PSN 《Rush'n Attack: Ex-Patriot》 已發行 已爆死) Konami找海外合作開發商的能力好像不怎麼好啊... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.25.93.68 ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: talan (114.25.93.68), 時間: 02/02/2012 21:37:48

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真慘 可惜這腳色這麼有趣
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嗚嗚...現在日廠我只剩白金工作室的遊戲敢買了@@;
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CAPCOM:那是因為與歐美外包廠有溝通不良的問題
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(以上是回應Dark Void品質低落的問題)
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---最好是 我就不相信若找COD的TEAM來做 是會有多雷
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靠 太爛了吧 之前看預告還以為不錯玩的說
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魔人有那麼慘嗎
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一開始就沒甚麼興趣了 繼續等ME3 ~
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這款的角色(至少那個女主角)就很合日本口味
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※ 編輯: talan 來自: 114.25.93.68 (02/02 22:15)

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魔人評價不差,只是賣得不好
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魔人蠻好玩的啊 O_Q
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魔人是暴死三劍客裡評價最好的
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bethesda耶
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日廠到底是怎樣?我感興趣的作品一個個爆掉...
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魔人我覺得挺棒的耶...
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日廠要省錢,又不想投入新人力,老人在ps2和掌機蹲太久
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技術力不足的情況已經很明顯了,大概全公司的開發力只
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能集中在某幾個大作上,其他作品就只好外放,白金工作
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室的作品能保持水準,主要是新公司,而且跟歐美的合作
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也很開放,技術引進的快,自然能開發出夠水準的東西
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白金還沒跟歐美合作過吧 他們對技術是很肯學沒錯
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延遲渲染這種較新的技術 它們也很快就用到自己的遊戲
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白金在自己官網都寫 想要代表日本與歐美競爭
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CAVE安定
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當初開發中 還蠻期待的 idea還不錯 美工看來也ok...
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l17:轉錄至看板 RockMetal 02/05 01:54

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技術力不足的情況已經很 https://noxiv.com
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