[GOTY]神作 闇影罪罰
2011年06月21日發售
Before you die, demon scum, I will carve my name in your flesh.
That name is Garcia Fucking Hotspur.
Hunter of demons, and slayer of pendejos like you!
<闇影罪罰>是Grasshopper Manufacture與美商藝電共同開發的遊戲,由執行總監須田剛一
Suda51、創意製作人三上真司以及作曲家山岡晃共同製作
大多數的人會注意到這款遊戲,通常是被三上真司的名號所吸引,不過對我來說這是久違的
Grasshopper Manufacture所發行的新作
關於Grasshopper Manufacture是由須田剛一率領的團隊,是一個風格很獨特的公司,這公司
的作品總是毀譽參半,不過也有一群死忠粉絲支持著
Suda51的遊戲總是帶給我許多樂趣與感觸
<七面殺手>給了我一個帥氣且充滿迷團的劇情
<英雄不再>給了我一個充滿熱血與爆笑的故事
這次
<闇影罪罰>給了我什麼呢?
<闇影罪罰>故事簡單來說,就是大魔王抓走了主角的女人,主角深入地獄救回自己女人的老
梗,不過就我對suda51的認識,事情絕對不是這麼單純
所以發售前,我一直期望著<闇影罪罰>能給我一個不亞於<七面殺手>的感動,因為這兩款都
是須田X三上的作品,而且須田對於劇情的處理很有一套
<闇影罪罰>給了我們一個華麗的地獄世界,或許他的畫面不是頂級的,但美術風格使這個地
獄有種詭譎的藝術感
關卡的流程不難,就是不斷的消滅敵人向前進,沒有過多的解謎或探索要素
戰鬥風格則和BIO系列十分相近,不過節奏比較快,主角賈西亞的搭檔兼武器強生是本作的
唯一武器,強生共有三種變形,大致上就是一般遊戲的手槍、機關槍和榴彈槍,會依據劇情
升級
黑暗,則是貫穿全作的要素
黑暗中主角會不斷的弱化,敵人也會成無敵狀態,由於主角不像艾倫隨身帶著手電筒,必須
用光槍點燃羊頭吊燈才能照明一切,但也有些敵人或機關在黑暗中才會起作用,所以如何善
用黑暗也成了遊戲的攻略重點之ㄧ
我只能說<闇影罪罰>很合我的胃口,戰鬥十分有趣,爆頭還有慢動作特寫,除了射擊外也可
以用光槍定住敵人,在近距離終結敵人或是蓄力火炬打擊敵人,果然是款敵人要恐懼的
恐怖遊戲,不過戰鬥常會有一些奇怪的死角,大致上是不太會影響到遊戲的流暢度
關卡途中也會有一些變化型的關卡,為這款遊戲帶來了許多變化,不過喜不喜歡這些安排就
因人而異了
魔王戰更是熱血,必須在光明與黑暗中,將弱點也就是核心一一擊破,魔王戰大體上不難,抓
到節奏以後要無傷很簡單,別人看你玩一直帥氣的迴避敵人攻擊,別人會誤以為你超強的,
不過魔王有點少,這有點遺憾
本作的最大精華就是賈西亞和強生這一對搭檔,他們一路上會不停的聊天,內容十分的低級
下流,他們總是想吧任
何東西都和老二扯上關係,另外每次敵人帥氣的豋場時他們總是不斷的吐槽,雖然很多梗我
都看不懂,不過也有些是淺顯易懂的,內容總是十分爆笑,為這個地獄之旅增色不少
不過這遊戲的風格真的很強烈,有些人可能會無法接受,不過見仁見智,像我就超喜歡
SUDA51的,我為了英雄不再買wii,這款也是我購入XBOX360的主要因素之ㄧ
我想寫的東西其實很多,無奈文筆不佳,寫的有點不知所云了
如果明年還有相關活動,我再來投稿明年SUDA51的新作<電鋸甜心>吧!!!!
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