[心得] Xbox LIVE獨立遊戲佳作選(3)炫目射擊宴
原文發表於Xbox Life網站:
http://xboxlife.tw/show.php?fid=3&tid=745
以下為內文全文轉貼:
Xbox LIVE獨立遊戲佳作選系列三:「炫目射擊宴」
在平台式動作遊戲之外,射擊遊戲也是Xbox LIVE Indie Games 中常見的遊戲類
型,因為這種遊戲類型的精隨就是在於遊戲性本身,只要重點的操作性、系統設
計與關卡安排良好,就能夠創造出一款有趣的遊戲。
另一方面,相較於動作遊戲會利用復古點繪創造出畫面風格兼減少美術成本,射
擊遊戲則是可以利用一些圖形渲染技術,在不需要刻畫複雜物件的情況下創造出
炫目的畫面效果,達到低開發成本卻又能夠吸引人目光的效果。以下就是Xbox
LIVE Indie Games裡,射擊遊戲類型的佳作選:
I MAED A GAM3 W1TH Z0MBIES 1N IT!!!1
開發者:Ska Studios
完整版價格:80MSP
「I MAED A GAM3 W1TH Z0MBIES 1N IT!!!1」?這是什麼奇怪的標題啊?這個用
「Leet語」寫成的標題其實本意應該是「I MADE A GAME WITH ZOMBIES IN IT!!!1」
才是,不過「我做了個有殭屍的遊戲!!!1」這個名字實在也很難說它是個很正經
的標題…。
但這個標題很電波的遊戲可是大有來頭。本遊戲由Ska Studio製作,Ska Studio
就是在XBLA上獲得相當高評價的作品《洗碗工》系列的開發者,而這款《I MAED
A GAM3 W1TH Z0MBIES 1N IT!!!1》推出後長期占據了Xbox LIVE Indie Games的
銷售榜首,可以說是Xbox LIVE Indie Games一大代表性遊戲。
《I MAED A GAM3 W1TH Z0MBIES 1N IT!!!1》其實是個非常單純的俯視視點全方
位射擊遊戲,玩家所要做的事情,就只有拼命的射擊、不停地射擊、偶而換個特
殊武器的射擊持續朝玩家湧來的殭屍大軍。
這麼簡單的遊戲怎麼會這麼受歡迎呢?其實就像現在智慧型手機上面火紅的一些
遊戲情況類似吧,遊戲簡單易上手,又相當具有娛樂效果與黏著性,再加上低廉
的價格(80點MPS這個價位相當於$0.99美金這個手機遊戲常見的價位),就成了許
多獨立遊戲成功的關鍵。
Zombie Estate
開發者:JeremyVerchick48
完整版價格:80MSP
又是一款射擊殭屍的遊戲(笑),這種熱門題材在Xbox LIVE Indie Games 賣場中
也算是多不勝多吧。《Zombie Estate》在基礎概念上跟《I MAED A GAM3 W1TH
Z0MBIES 1N IT!!!1》十分相似,不過遊戲機制多了一些變化性,更具有眾多的
角色選擇與點陣風格畫面。
《Zombie Estate》 雖然採用了點陣方式繪製腳色,但是畫面是用3D立體的方式
呈現,與普通的2D視角相比又是不同風貌,相同的就是,玩家依然要拼命的開槍,
將殭屍們一個不留的趕盡殺絕吧!
在殭屍一波一波來襲之間會有短暫的休息時間,這段時間內玩家就可以把剛才打
殭屍過程中獲得的金錢用在添購武器上,遊戲內提供的武器種類還算多樣,善用
不同的武器將可以讓射擊殭屍的過程更加順利,或者...更加爽快!
REVOLVER 360
開發者:Cross Eaglet
完整版價格:240MSP
有看過漫畫《大東京玩具箱》的讀者,應該對故事中提出的射擊遊戲企劃案《絕
望高校》有所印象,我不知道開發這款《REVOLVER360》的日本同人團隊Cross
Eaglet是否有從《絕望高校》中獲得靈感,但《REVOLVER360》正是一款實現了
《絕望高校》所標榜的「次元轉換系統」的射擊遊戲。
那麼什麼是「次元轉換系統」呢?一般這種橫向卷軸視點的射擊遊戲,子彈與機
體都是處於相同的平面上,但在本遊戲中,物體是分布於一個立體空間中,僅僅
是視點為平面,玩家可以透過LT或RT按鍵轉動整個世界,在視點與焦點不變的情
況下,物體在平面上的呈現結果就會改變。
嗯....好像還是有點難懂,以遊戲中實際會發生的情況為例,當玩家機體前方有
一組扇形排列的子彈迎面而來時,玩家可以旋轉世界到原視點的正上方,此時畫
面上原本扇形排列的子彈就會變成是一橫列,大幅降低了閃躲的難度。
「次元轉換系統」的奧妙實際體驗過就能夠了解,這種打破既有2D射擊遊戲空間
思維的作法非常的有趣。而除了這個系統外,《REVOLVER360》 也有著絢爛的畫
面表現,喜愛卷軸式射擊遊戲的玩家不可錯過!
Prismatic Solid
開發者:heloli
完整版價格:80MSP
《Prismatic Solid》是2010年Dream.Build.Play 大賽的得獎作品,不過它的來
頭還不只於此,本遊戲的作者小森陽一曾經在Namco、Square 等公司的著名遊戲
中擔任程式設計,本作的音樂更請來遊戲界的名作曲人細江慎治與佐宗綾子擔當,
可以說是款專業人士業餘時做出來的獨立遊戲。
《Prismatic Solid》的特色在於自機身旁會有著紅黃藍三個子機(option) ,玩
家可以隨時在「追蹤」、「分裂」、「3way」等六種攻擊模式中切換,不同的攻
擊模式下,子機在自機身旁的排列位置也會不同。
子機的重要性在於它們可以幫玩家直接擋掉敵方子彈,當玩家取得道具後,更可
以讓子機的觸手(?)伸長,對自己可以有更佳的包覆性保護性。由於切換到部分
強力攻擊時,子機的位置會跑到自機的後方,減少了保護的效果,而遊戲中偶而
會遇到怎麼也不可能閃得掉、一定要靠子機去抵銷的彈幕,因此適時切換子機的
位置就很重要了。不只要求攻擊、更注重防禦,這就是《Prismatic Solid》 帶
來的創新樂趣。
Crossfire
開發者:radiangames
完整版價格:400MSP
乍看之下很像是《太空侵略者》之類的移動砲台射擊遊戲,不過《Crossfire》
透過了光影效果與粒子特效,讓遊戲在單純的玩法之下也能有燦爛的畫面效果。
而遊戲名稱《Crossfire》 也不是隨便取的,本作的特色就是玩家與敵人的交火
並非是單方向的,而可以隨時切換到另一端,從背後攻擊敵人,當然敵人的炮台
也會有轉向的情況,就僅僅是這樣一個系統的加入,就讓遊戲的樂趣增添許多。
製作《Crossfire》的radiangames相當致力於Xbox LIVE Indie Games 的開發,
除了《Crossfire》推出了畫面表現更好的續作《Crossfire 2》之外,尚製作了
多款概念簡單但畫面絢爛的射擊遊戲,在此僅簡單介紹《Crossfire》作為代表,
radiangames的其他作品就請有興趣的玩家以此關鍵字下去查詢吧。
Decimation X
開發者:Xona Games
完整版價格:80MSP
相較於《Crossfire》用了現代化的光影風格並加上獨自的系統,《Decimation X》
更像是《太空侵略者》了,但如果這款遊戲真的只是單純的《太空侵略者》仿製
品,那我也沒必要在此介紹它。
《Decimation X》的特色在於,他不倚靠貼圖或光影效果,而用最純粹的粒子特
效,創造出彷彿煙火一般的擊破效果!這樣的畫面表現即使單純亦十分炫目,再
加上火力升級、多人同時遊戲等系統的加入,就讓一款骨董級遊戲大幅升級!
在Xbox LIVE Indie Games 賣場中還有著為數不少的射擊遊戲,上面介紹的僅僅
是其中的少數,還有很多有趣的作品等著各位去接觸,那麼這次的Xbox LIVE
Indie Games介紹就到此告一段落,下次將是暫定的最終回:「益智解謎風」,
敬請期待!
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