[情報] GC: Halo Anniversary 微軟會場展示影片

看板XBOX作者 (zsyian)時間14年前 (2011/08/18 08:22), 編輯推噓26(260198)
留言224則, 7人參與, 最新討論串1/1
http://www.gamersyde.com/stream_halo_combat_evolved_anniversary_gc_ms_ presentation-22920_en.html 縮址:http://tinyurl.com/3snywkz 這樣的重製品質,真讓人感動 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.96.112.32

08/18 15:57, , 1F
如果有中文配音 希望還是原來一二三代的配音員
08/18 15:57, 1F

08/18 15:58, , 2F
主要角色聲音 有磁性跟自然多了 雖然有山東人 XD
08/18 15:58, 2F

08/18 16:32, , 3F
台灣微軟的發表會已經確認有中配了
08/18 16:32, 3F

08/18 16:33, , 4F
不過當初的一代是有收多國配音
08/18 16:33, 4F

08/18 16:34, , 5F
現在不知道周年版是只收中配 還是收多國配音
08/18 16:34, 5F

08/18 18:50, , 6F
140.96是哪一間啊??XD
08/18 18:50, 6F

08/18 19:41, , 7F
外包的引擎就贏reach這麼大,真期待下禮拜的halo4消息
08/18 19:41, 7F

08/18 19:46, , 8F
話說5:25開始的Halo剛好跟光芒成04特區和Halo4標誌XD
08/18 19:46, 8F

08/18 20:24, , 9F
Reach引擎算了不起的成就了 贏?全方面贏才叫贏
08/18 20:24, 9F

08/18 20:28, , 10F
這款AI、物理 等東西都用10年前的東西
08/18 20:28, 10F

08/18 20:29, , 11F
比起Reach引擎 有多太多資源可以投到畫面上了
08/18 20:29, 11F

08/18 20:47, , 12F
這種等級的重製畫面,根本比某些360遊戲還好...
08/18 20:47, 12F

08/18 20:58, , 13F
單是地圖大小REACH就跟一代差幾條街去了,沒贏?
08/18 20:58, 13F

08/18 21:00, , 14F
跟這種即時切的重製比那些東西,比載具大戰比更爽
08/18 21:00, 14F

08/18 21:04, , 15F
不然來說說載具混戰這種高耗能規模REACH排幾位(冷笑)
08/18 21:04, 15F

08/19 10:42, , 16F
我不認為有贏 原因前面說過 而你是單論畫面有沒有贏
08/19 10:42, 16F

08/19 10:43, , 17F
我是覺得差不多 但總合起來我就是覺得沒贏
08/19 10:43, 17F

08/19 10:43, , 18F
一個除了畫面以外 其他東西都用十年前程度的東西
08/19 10:43, 18F

08/19 10:48, , 19F
地圖大小? 只要背景讀取做得好 大部分的引擎都能
08/19 10:48, 19F

08/19 10:49, , 20F
製作出超大地圖 我不覺得是引擎能力不足
08/19 10:49, 20F

08/19 10:49, , 21F
是製作方不做得大而已
08/19 10:49, 21F

08/19 10:52, , 22F
而且目前遊戲的解析度被檢測出來 不足720P
08/19 10:52, 22F

08/19 10:53, , 23F
是1152 X 648 比3代好 3代是1152 X 640
08/19 10:53, 23F

08/19 10:53, , 24F
而Reach是1152 X 720
08/19 10:53, 24F

08/19 17:43, , 25F
所以現在要把更強的光照,流體運算,物件複雜度
08/19 17:43, 25F

08/19 17:45, , 26F
特效,都算在畫面一項嗎?把reach下雨拿拿來比一比吧
08/19 17:45, 26F

08/19 17:47, , 27F
一堆人告訴他才知道,打算用延用的東西來打迷糊帳啊?
08/19 17:47, 27F

08/19 17:49, , 28F
HALO的AI,物理特效是一直小改到最後都還有通用的部分
08/19 17:49, 28F

08/19 17:51, , 29F
地圖大沒差?我說載具大戰,你以為是逛大街嗎?
08/19 17:51, 29F

08/19 17:54, , 30F
沒玩過先行者洞窟掉格到爽歪歪?
08/19 17:54, 30F

08/19 17:55, , 31F
根本是在壞HALO傳統
08/19 17:55, 31F

08/19 17:56, , 32F
說回物理,麻煩不用MOD把那聖甲蟲打爆看看?
08/19 17:56, 32F

08/19 17:58, , 33F
退步連三代東西都辦不到,跟我說什麼了不起成就(冷笑)
08/19 17:58, 33F

08/19 18:04, , 34F
對了,以後343更新的東西算在MS方的應用,不能混為一談
08/19 18:04, 34F

08/19 18:24, , 35F
幹嘛自己人戰自己人阿~
08/19 18:24, 35F

08/19 18:48, , 36F
我猜是引擎吧,MS講過HALO4非100%,但引擎可是組件概念
08/19 18:48, 36F

08/19 18:50, , 37F
但343的150人工作兩年以上成果不可能分享給2方的棒G
08/19 18:50, 37F

08/19 18:53, , 38F
reach這幾年棒g也在偷作自己的,是實驗+犧牲品...
08/19 18:53, 38F

08/19 21:19, , 39F
Halo Reach的確是有地方輸3代 沒辦法 系統資源沒變
08/19 21:19, 39F
還有 145 則推文
08/20 18:06, , 185F
有大量程設、實際開發工作參與的有多少
08/20 18:06, 185F

08/20 18:07, , 186F
都些管理階階層的人在影片出現
08/20 18:07, 186F

08/20 18:07, , 187F
引擎是Saber自家引擎 微軟有開發?
08/20 18:07, 187F

08/20 18:08, , 188F
舊Halo 1引擎+Saber畫面引擎 不就是這樣構成
08/20 18:08, 188F

08/20 18:09, , 189F
唉...343老大說過,要隱瞞150人的工作兩年很難
08/20 18:09, 189F

08/20 18:10, , 190F
它們工作兩年的東西不就是指Halo4
08/20 18:10, 190F

08/20 18:10, , 191F
你知道野豬喪禮是HALO2的頭骨數據結合嗎?
08/20 18:10, 191F

08/20 18:11, , 192F
你知道持久戰被暗示將有更改嗎?
08/20 18:11, 192F

08/20 18:12, , 193F
你知道被幹的要死的準心縮放,被影片證實有改了嗎?
08/20 18:12, 193F

08/20 18:13, , 194F
你知道為何棒G今年被幹翻天,因為他們不管玩家死活嗎?
08/20 18:13, 194F

08/20 18:14, , 195F
這不就是怨恨它們的理由
08/20 18:14, 195F

08/20 18:15, , 196F
但它們種種作為 抹滅不了Reach技術仍有突出之處阿
08/20 18:15, 196F

08/20 18:19, , 197F
一個只有遊戲中性能的低弱表現的東西說突出
08/20 18:19, 197F

08/20 18:20, , 198F
麻煩不要把整個HALO引擎拖下水,濫是REACH這版
08/20 18:20, 198F

08/20 18:21, , 199F
Reach引擎就是3代大改是棒雞自己的說法
08/20 18:21, 199F

08/20 18:21, , 200F
我不認為343工作那麼久會放棄過去已有的資源架構
08/20 18:21, 200F

08/20 18:21, , 201F
沒什麼拖不拖下水的 事實如此
08/20 18:21, 201F

08/20 18:22, , 202F
什麼架構 有用到這種架構 那就不會用代工廠的引擎
08/20 18:22, 202F

08/20 18:23, , 203F
你是真不懂引擎組件概念還裝傻?你以為3代不是前改版?
08/20 18:23, 203F

08/20 18:24, , 204F
這種等級的外包的重製當然是交給該公司
08/20 18:24, 204F

08/20 18:25, , 205F
還是你想HALO4的引擎會先給代工公司玩一遍?
08/20 18:25, 205F

08/20 18:26, , 206F
用外包重製很簡單,REACH現成不達標,又是本家產物
08/20 18:26, 206F

08/20 18:44, , 207F
對了,用怨恨這詞過頭了,這是對售後擺濫態度正確反應
08/20 18:44, 207F

08/20 18:45, , 208F
BETA就說玩家反應也不太會改,看在面子就睜隻眼閉隻眼
08/20 18:45, 208F

08/20 18:45, , 209F
現在這齣...HALO社群很強大不是白吃 謝謝
08/20 18:45, 209F

08/20 20:41, , 210F
playlist更新少,三代一堆趣味地圖沒被加進來。
08/20 20:41, 210F

08/20 20:41, , 211F
Forge我感受到的進步只有浮空物件不再需要用技巧來
08/20 20:41, 211F

08/20 20:41, , 212F
做到。forge world做這麼大,卻切一塊一塊也不能互
08/20 20:41, 212F

08/20 20:42, , 213F
相連。
08/20 20:42, 213F

08/20 20:42, , 214F
多人規則自訂系統對我是幾乎沒變化。
08/20 20:42, 214F

08/20 20:42, , 215F
關卡內沒有什麼像三代的大熱戰,可能是因為故事,但
08/20 20:42, 215F

08/20 20:42, , 216F
就是覺得有缺不夠刺激。
08/20 20:42, 216F

08/20 20:44, , 217F
而且也感受到連線品質沒以前好,全場都綠線還可以敲
08/20 20:44, 217F

08/20 20:44, , 218F
到人一秒之後他才死。
08/20 20:44, 218F

08/20 20:44, , 219F
不用提那個lag洞,每玩必掉格…
08/20 20:44, 219F

08/20 20:45, , 220F
reach還是好玩啦,我現在天天在解挑戰。
08/20 20:45, 220F

08/20 20:45, , 221F
但是要說"大進步"…呃…我只覺得畫面比三代好
08/20 20:45, 221F

08/20 21:04, , 222F

08/20 21:05, , 223F
某人點的沒出現程設人員,用halo成員介紹是極限了
08/20 21:05, 223F

08/20 21:07, , 224F
343可是瞞到幾乎沒人確定在作遊戲,你要他怎樣?
08/20 21:07, 224F
文章代碼(AID): #1EJ5ifza (XBOX)