[心得] Xbox LIVE獨立遊戲佳作選(1)精品級遊戲

看板XBOX作者 (KWL)時間13年前 (2011/08/05 20:10), 編輯推噓7(708)
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完整圖文版請見Xbox Life: http://xboxlife.tw/show.php?fid=3&tid=732 以下為全文轉貼: 前言 看到本文的標題,也許有些讀者會有個疑問:「獨立遊戲」是什麼呢?就像音樂 界有獨立音樂、電影界有獨立電影一樣,相對於主流商業遊戲公司,由個人或者 小團隊、小公司自己製作出來的遊戲,就可以稱之為獨立遊戲。在過去,由於遊 樂器平台需要向主機發行商取得開發授權、購買高價的開發機才能夠進行正規的 開發作業,個人或者小型團隊並無力負擔,就算是採用非官方的開發工具來開發, 也會碰上成品難以散布推廣的問題,因此多年來獨立遊戲的主要發展平台都是在 個人電腦上。不過,微軟所推出的XNA概念,其實已經改變了這種情況,XNA架構 下的XNA Game Studio這款遊戲開發工具不但可以開發出在Windows平台上運行的 遊戲,還能夠支援開發Xbox 360或者Windows Phone7的遊戲! 要利用XNA Game Studio開發Xbox 360遊戲前,必須要註冊XNA Creator Club 並 付費升級為白金會員資格才行,而更重要的是,成為白金會員後還能夠把自己做 好的Xbox 360遊戲提交到Xbox LIVE賣場,讓Xbox LIVE的使用者可以在賣場裡的 Xbox LIVE Indie Game獨立遊戲區塊中下載試玩甚至購買自己所製作出來的遊戲。 也就是說,透過XNA Game Studio與XNA Creator Club不但可以達成開發Xbox 360 遊戲的目標,就連販售問題也一併解決!但很遺憾的,將遊戲提交上架的功能僅 限於特定地區的使用者才能夠使用,台灣並不在這被允許提交的地區之內,而台 灣地區的Xbox LIVE 賣場上也沒有辦法下載試玩或購買這些獨立遊戲,這對台灣 的獨立遊戲開發者來說是相當大的傷害,也是台灣Xbox 360玩家的一大損失。 不過,這並不代表了台灣玩家永遠沒機會能夠接觸到這些獨立遊戲,相信在本世 代遊樂器網路服務舉足輕重、服務內容卻會因為授權問題與在地化而出現差異的 情況下,不少玩家也都註冊了多個屬於不同地區的帳號來因應,所以只要用已開 放獨立遊戲地區的Xbox LIVE帳號登入,最起碼就能夠下載這些獨立遊戲來試玩, 有能力為該帳號儲存微軟點數(Microsoft Points)的話,要購買這些遊戲的完 整版也不成問題。目前已開放獨立遊戲的Xbox LIVE 帳號地區有:日本、美國、 加拿大、英國、法國、德國、義大利、瑞典、西班牙、新加坡...總之沒有台灣。 Xbox LIVE Indie Game的運作模式其實跟Xbox LIVE Arcade十分相似,全部的獨 立遊戲都有提供試玩功能(試玩版有時間限制與功能限制),完整版遊戲的價格 則有80、240、400和800點微軟點數四種價位,而且是以低價位的80MSP(約新台 幣33元)或240MSP(約新台幣99元)佔多數。由於Xbox LIVE Indie Game有著相 當低的開發與上架門檻,幾乎每週都會有數款新遊戲上架,從2008年末開放以來, 至今已經有將近2000款獨立遊戲推出。不過相對於這龐大的軟體數量和低開發門 檻,產生的問題就是遊戲的品質參差不齊,尤其是在Xbox LIVE Indie Game剛起 步的階段,多數的遊戲都給人過於陽春甚至粗製濫造的感覺,所幸經過了一兩年 的發展,還是有不少獨立遊戲製作者願意認真投入,讓Xbox LIVE Indie Game賣 場也有著不少值得一玩的遊戲。 本系列文章的目的,就是要向大家介紹Xbox LIVE Indie Game中的優良作品,讓 Xbox LIVE Indie Game在台灣可以獲得更高的注目度,由於想要介紹的遊戲數量 眾多,因此我將這些獨立遊戲分成數個不同的主題,以多篇文章來分別介紹。 Xbox LIVE獨立遊戲佳作選系列一:「精品級佳作」 CarneyVale Showtime 開發者:GAMBIT 完整版價格:240MSP 由新加坡當地眾多機構和MIT 麻省理工學院共同組成的遊戲研究室「GAMBIT」所 開發的遊戲《CarneyVale Showtime》是微軟舉辦的XNA遊戲設計競賽「Dream. Build.Play」2008年的大獎得主,實際上的遊戲品質也確實不負於它的來頭,相 當讓人驚豔,有著不輸給商業遊戲的高完成度! 《CarneyVale Showtime》 遊戲的背景設定在一家神奇的馬戲團,這家馬戲團的 特技表演者並非真人,而是用魔術操控的人偶,其中有個名叫Slinky的人偶,懷 抱著想要成為史上最佳的表演人偶的夢想…,本遊戲的主要內容,就是要操作這 些表演機關,幫助Slinky呈現出華麗精彩的特技表演啦。 遊戲過程由許多的關卡組成,只要Slinky穿過關卡終點的火圈就算過關,玩家要 做的,就是操控分布在關卡中的機械手臂,抓住Slinky後進行旋轉與拋出,讓 Slinky藉此在關卡中移動,以抵達終點。 既然是馬戲團表演,那過程總要有點花招才行。Slinky在空中的轉體、飛身等特 技動作,也都會被馬戲團主持人冠上特殊的名稱向觀眾播報,同時關卡中散布有 氣球、星星等道具存在,不但是增加遊戲樂趣與挑戰性的加分項目,也可以讓 Slinky做出更加精采的演出效果。 隨著關卡的突破,Slinky的名聲也會逐步升級,最終成為傳說!如果破關之後還 是意猶未盡,《CarneyVale Showtime》 還提供了關卡編輯器,讓玩家可以創造 出屬於自己的關卡,大幅增加遊戲耐玩度。總之,《CarneyVale Showtime》 是 款相當高品質的獨立遊戲作品,十分推薦! Rotor'scope 開發者:Nivel21 完整版價格:240MSP 在2009年Dream.Build.Play競賽獲獎的《Rotor'scope》 是一款冒險解謎遊戲, 遊戲的故事敘述女主角Julie成為了閒置已久的老建築物「Rotherbaum mansion」 的新主人,準備將其改建為自己夢想中的飯店時,卻逐步發現了Rotherbaum mansion有著許多不可思議的機關,以及在那機關背後所隱藏的謎…。 遊戲的進行流程分為兩個部分,首先是以對話和房間探索為主的冒險部分, Julie將從最初的房間開始,逐步的探索、解開機關,然後通往更多的房間。 另一個部分就是解除機關時會進入的解謎模式了,本遊戲所採用的解謎方式是要 將相同顏色的方塊直行或橫列的湊在一起,方法則是以順時鐘旋轉、逆時鐘旋轉 與整個盤面180度翻轉三種。 這樣的解謎說起來是非常簡單的規則,但實際上要做到可沒有那麼簡單,需要花 點時間思考才行,過程倒也確實有其樂趣。著重遊戲故事的冒險類型遊戲在Xbox LIVE Indie Game中是相對少見的,就製作水準而言《Rotor'scope》更無疑是其 中的佼佼者,喜歡這種歐式風格遊戲的玩家不妨一試。 Lumi 開發者:Kydos 完整版價格:240MSP 2010年的Dream.Build.Play大獎頒給了這款《Lumi》,巧合的是《Lumi》這款遊 戲的玩法和2008年的大獎得主《CarneyVale Showtime》 有些許的相似,都是用 轉圈圈拋擲的方式移動角色,不過《Lumi》在玩法上有著更加細緻的變化性存在。 玩家要操作像是小毛球一樣的生物Lumi,四處收集發光的螢火蟲,為Lumi的世界 找回失去的光亮。Lumi本身的行動能力與跳躍力有限,想要到達高處或躍過地形, 需要靠著關卡內的紅色與藍色光球,Lumi可以自由的改變自身的顏色屬性,與同 色的光球接觸後就會相吸引,與異色光球接觸則會被排斥,利用吸引力與排斥力 將Lumi的身體往目標方向彈出就是這遊戲的重點啦。 《Lumi》有著相當討喜的人物設定,彈力與引力的相互搭配讓遊戲玩起來相當爽 快亦充滿挑戰性,而一步步為世界找回光明時,也讓人有種成就感,無疑的是款 佳作。 Chu’s Dynasty 開發者:Tribetoy 完整版價格:240MSP 《Chu’s Dynasty》是個具有「美式中國幻想」風格的遊戲,雖然這種美術與設 定風格可能會讓人感覺很微妙,但這樣的美術表現也確實是相當高水準的。 《Chu’s Dynasty》是款動作格鬥遊戲,角色可以施展普通攻擊、必殺技等招式, 不過本作的場地則不侷限於單一的平面,而是由多階段的平台組成,並且同時能 夠有四名角色進行對戰,或許可以這麼說吧,這款遊戲的玩法就差不多是採用血 量制的《明星大亂鬥》! 遊戲還有個特色就是角色可以隨時化為靈體狀態快速的在場地間移動,然後再變 為實體狀態進行攻擊,好好利用這個能力的話,將能夠在對戰過程間取得良好的 立回效果。可惜的是本遊戲內僅僅只有四名角色,對於一款對戰格鬥遊戲來說是 相當嚴重的致命傷,但要是能夠湊得齊一起對戰的朋友,相信還是可以帶來一段 相當歡樂的對戰時光吧。 開発!デッドラGO!(Deadline A Go!) 開發者:Zenryokutei(全力亭) 完整版價格:400MSP 就遊戲系統層面來說,《開発!デッドラGO!》是款稱不上太特別的塔防(Tower Defense)類型遊戲,不過有兩點讓這款遊戲顯得突出,首先是這款遊戲有著精緻 的日式點繪畫面,而更重要的就是遊戲的題材了,這是款以遊戲製作現場為背景、 與遊戲製作死線對抗的TD遊戲! 遊戲難度選擇是用開發不同類型的遊戲來呈現,最簡單的是ADV 冒險遊戲,接著 是ACT動作遊戲與RPG角色扮演遊戲,最後還有個Death March ,玩家要面對的是 死亡行軍般的絕境! 遊戲的進行方式就是標準的塔防式遊戲,不過玩家在這遊戲中不是要建設砲塔, 而是要聘用企劃、設計、程式等遊戲開發人員,並安排他們的位子,能力較強的 開發人員當然要多花點錢才能夠聘用啦。至於來襲的敵人呢,則是遊戲開發過程 會遇到的各種作業,例如程式撰寫、美術製作、創意發想、bug排除等等。 不同的遊戲開發人員各自有不同的攻擊模式,也有各自擅長對付的敵人,引此開 發人員彼此之間的相互搭配也是很重要的。開發人員解決敵人後可以獲得經驗值 提升等級,但要是體力耗盡,雖然不至於死亡,卻也需要休息一段時間才能夠復 原。 真的應付不來了嗎!?花點錢請外包公司幫忙吧!一定要順利完成遊戲啊!《開 発!デッドラGO!》有著精緻的畫面與流暢的遊戲過程,加上讓人會心一笑的題 材,讓它成為在Xbox LIVE Indie Game中相當突出的日式遊戲佳作。 Kodu Game Lab 開發者:MSR Kodu 完整版價格:400MSP 由微軟所推出的《Kodu Game Lab》 是款專為遊戲製作而設計的圖像化程式編撰 環境,使用者可以在不用撰寫任何一行程式碼的情況下製作出簡單的遊戲。 《Kodu Game Lab》同時有Windows版與Xbox 360版,Windows 版可以在官方網站 上免費下載,Xbox 360版則是以付費軟體的方式在Xbox LIVE Indie Game賣場中 販賣。 那麼要怎麼運用《Kodu Game Lab》 來製作遊戲呢?遊戲內提供許多在遊戲運作 中常會用到的機制與模組,使用者要運用邏輯條件來指定這些機制的觸發時機與 規則,賦予角色或物件程式化動作的效果,接著只要再發揮一點創意和想像力, 創建出遊戲的場景與玩法,就能夠創造出一款遊戲。 因為只能使用內建的物件來進行製作,所以想要創造出具個人特色或者商業化水 準的遊戲是不大可能的,但《Kodu Game Lab》 的特性相當適合用來讓兒童培養 邏輯思考能力與創造力。當然不僅是兒童,對於程式設計不在行、或者想要簡單 快速創造一些小遊戲的人來說,《Kodu Game Lab》 也是個相當容易駕馭的開發 工具。 這次我簡單的為各位介紹了數款Xbox LIVE Indie Game中的精品級佳作,不過還 沒有結束呢,Xbox LIVE Indie Game中還有許許多多的有趣遊戲,下一篇文章的 主題是「復古超硬派」,敬請期待! -- ▅ █ˍ ▊◥◥ ◢ ◤ ▁ █▅ ▇◣ ████ ██◣ ███▋ ▄▃▃▃▂ ◥▆▅▆◣ ▄▌ █ ◤ █ █ ◢◤▃ ▃▃▃▃ ▉ ▋◤▌▄▌ ◥█◣ ◤ ◤ ◤ ▄▃ ◥ __ˍˍ◣ █▆▆◤ ▄◣ ◤ ◤ ▍ http://cubeat.game.tw/346 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.69.6.175

08/05 20:15, , 1F
Indie Game會檔IP嗎?在台灣能用美帳灌點的方式買嗎?
08/05 20:15, 1F

08/05 20:17, , 2F
之前好像聽說會在台灣開放 不過一直沒消息
08/05 20:17, 2F

08/05 20:18, , 3F
應該沒有擋IP
08/05 20:18, 3F

08/05 21:06, , 4F
我用美帳日帳都抓過很多Demo,沒有檔IP問題
08/05 21:06, 4F

08/05 21:06, , 5F
不過有些遊戲莫名其妙......
08/05 21:06, 5F

08/05 21:46, , 6F
indie game可用美帳買,我有買過!!
08/05 21:46, 6F

08/05 21:46, , 7F
不過遊戲真的太多眼花瞭亂,不知該選什麼好玩!?
08/05 21:46, 7F

08/05 22:18, , 8F
好文一推,目前玩過的indie game中,最喜歡的是
08/05 22:18, 8F

08/05 22:20, , 9F
古代祐三製作的「Protect Me Knight」,只賣240MSP
08/05 22:20, 9F

08/05 23:00, , 10F
幫推!~~
08/05 23:00, 10F

08/05 23:09, , 11F
守護騎士很棒 會在下一篇介紹:P
08/05 23:09, 11F

08/05 23:39, , 12F
守護騎士我有買 還有買一個1000條命的動作遊戲
08/05 23:39, 12F

08/05 23:39, , 13F
倒是這一篇的我都沒看過@@
08/05 23:39, 13F

08/05 23:50, , 14F
台灣大概又沒份
08/05 23:50, 14F

08/06 00:00, , 15F
字好多,結論是要買哪款啦~~~
08/06 00:00, 15F
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