[心得] LIMBO-黑白風格的小男孩地獄之旅

看板XBOX作者 (幽巡者)時間13年前 (2010/10/08 23:55), 編輯推噓9(906)
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部落格版請點: http://home.gamer.com.tw/blogDetail.php?owner=zeldaaa&sn=13433 以下是正文 黑白對比的美術風格和解謎產生的成就感,將玩家的情緒帶入LIMBO晦暗的旅程裡 優點: 黑白對比的美術風格營造出引人入勝的氣氛 精心設計的謎題和機關值得玩家耐心思考 將死亡巧妙地融入遊戲機制,玩家不會因此感到挫折 多樣化的物件設計極具想像力 音效襯托出作品獨特的美學 缺點: 解謎過程的單一性限制了重玩價值 突如其來的結局令玩家感到錯愕 使用黑白美術風格呈現的遊戲不多,而使用黑白美術風格呈現的橫向卷軸解謎遊戲恐 怕用一隻手數得完,《LIMBO》正是其中之一。本遊戲有令人一眼難忘的特殊美術風格、 簡單的操作、精心設計的重重機關和謎題。然而,整個遊戲主軸沒有任何故事元素貫串, 甚至沒有出現任何對白,這個作法相當大膽。但是《LIMBO》將細節專注在解謎過程和畫 面呈現上,謎題巧妙的設計讓你拍案叫絕,你會滿足於解開每一道謎題的成就感;獨特的 美學則營造出引人入勝的氣氛,激起你探索這個世界的欲望。儘管遊戲結束後你會對突如 其來的結局感到有些愕然,或是搞不懂遊戲想要表達的意義何在,《LIMBO》仍然在美術 表現和謎題設計上帶來驚人的娛樂性。 小男孩在森林裡醒過來,發現他身處在LIMBO─地獄的邊緣,這是一個黑白的世界, 四周一片漆黑寂靜,只有小男孩的雙眼發出白色光芒。第一眼看見畫面,模糊霧氣和斑駁 雜訊的效果,多半會使玩家感到沉重鬱悶;遊戲中沒有播放任何背景音樂,偶爾冒出的風 聲、腳步聲和機械運轉聲更襯托出不尋常的靜默感。正因為這股不尋常的氣氛,激起你探 索的欲望:這是什麼地方?小男孩在這裡做什麼?往前走也許會發現什麼?遊戲運用獨特 的黑白美學和音效表現營造出這股陰鬱的氣氛,少了這股氣氛,《LIMBO》就不會那麼引 人入勝。 為什麼這麼說呢?人是一種對未知事物充滿好奇的生物。在《LIMBO》黑白對比分明 的世界裡,不論是詭異的蜘蛛、會壓扁你的大石塊、或是時常幫助你的木箱,都僅僅以輪 廓呈現,玩家必須透過自身的邏輯和想像力,與場景和道具互動,進而通過致命的機關、 躲避敵人的追殺、或是消滅敵人。在進行遊戲的過程中,你會逐漸熟悉遊戲規則:什麼物 體是危險的,什麼物體是可以互動的。遊戲賦予它們的意象極為準確:例如通電的符號搭 配劈啪作響的電流,大石頭滾下前先落下的小碎石等等。這些例子不勝枚舉,而細節刻劃 的用心程度更會驅使你不斷向前,期待還會出現哪些稀奇古怪的玩意。 解開這些稀奇古怪的謎題正是遊戲的主要挑戰。《LIMBO》並不是一款想要嚇倒玩家 的驚悚恐怖遊戲,事實上,它是一款正統硬派的解謎遊戲。在三到四小時的遊戲過程中, 你面對的敵人並非那些詭異的生物或不明人物,而是阻擋在你面前的重重機關和謎題。遊 戲的操作方式十分簡單,玩家必須仔細觀察畫面,發揮想像力找出所有互動物件之間的關 聯性,並運用幾個動作─推、拉、跳躍─幫助你前進或是擊倒敵人。許多謎題的設計運用 了浮力、重力、慣性、時間差等物理觀念,很難依靠直覺找出答案,多半要花上一段時間 仔細思考(視玩家對解謎遊戲的敏感度而定)。就算你不是一個解謎遊戲的狂熱愛好者, 解開這些設計精巧的謎題仍然會得到無與倫比的成就感。 和解謎相反的是,機關考驗玩家電光石火間的反應力和判斷力。《LIMBO》的設計相 當精準,玩家總是會在出乎預料的情況下不斷地慘死,包括:斷頭、被碾過、四分五裂等 ;就算知道解法,也必須反覆嘗試好幾次,往往在千鈞一髮之際才化險為夷。緊張刺激的 過程提升玩家的融入感,就算重複死亡也不會使你感到挫折或是噁心。為什麼呢?原因在 於玩家重生的位置恰到好處,讓你能馬上再次挑戰機關,不至於中斷情緒;其次,黑白美 術風格不但降低了死亡表現的血腥度,反倒突顯出一種誇張的效果,並且維持相同的驚嚇 感,卻不會讓你覺得噁心,彷彿遊戲刻意設計過的「死亡表演秀」,帶給玩家意想不到的 歡樂。 《LIMBO》與其他遊戲最大的不同點在於:整個遊戲過程中沒有加入任何故事要素和 劇情對白。由於故事內容經常能夠與玩家的情緒產生連結,捨棄了故事,意味著遊戲必須 採取其他作法引起玩家的共鳴。首先是黑白對比的美術風格。很少有人會忽視《LIMBO》 卓越的圖像表現,儘管你不一定會喜歡它陰鬱幽暗的氛圍,但它的確能夠獲取玩家的注意 力。解開謎題產生的成就感是另一個情緒動機。遊戲在解謎的難度安排上非常適切,總是 讓玩家經歷一定程度的失敗,卻又能維持玩家「這樣做說不定會成功」的感覺。因此,當 你終於克服障礙時,你會肯定自己,「就算死了這麼多次我還是可以辦到!」進而驅使自 己向更高難度的目標挑戰。 承上所述,音效也是值得一提的重點。遊戲刻意不使用背景音樂,營造出孤寂的神秘 感;在某些大量播放音效的時刻則帶出強烈的反差概念,襯托出作品獨特的美學風格;部 分解謎過程甚至加入了音效的要素,增添變化性。製作團隊煞費苦心地運用這些方式將玩 家的情緒帶入遊戲裡,雖然缺乏故事背景以及突如其來的結局使玩家有點難以理解本遊戲 想傳達的意義,但是藝術性極高的收尾方式和地獄輪迴的象徵意義亦頗值得玩味。 《LIMBO》天馬行空的謎題設計是它的最大優點,儘管解謎的單一性某種程度限制了 重玩價值,但是隱藏在關卡各處的成就光球仍然會花費你不少時間去尋找,死亡五次內過 關的成就更是獻給那些熱愛挑戰自我的玩家的最佳考驗。如果你第一眼就被它的美術風格 吸引,那麼你絕對不能錯過這段每分每秒都精彩的冒險旅程。膽子小的玩家也別擔心,《 LIMBO》不會成為你噩夢中的主角,它只會讓你害怕一件事:這麼好的遊戲如果以後玩不 到怎麼辦! By Joe, Posted Oct 8, 2010 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.45.176.8

10/08 23:58, , 1F
推好文~~
10/08 23:58, 1F

10/09 00:42, , 2F
推 一值再想要不要趁這次送點數的活動來下載這遊戲
10/09 00:42, 2F

10/09 00:43, , 3F
推翻譯
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10/09 00:50, , 4F
這不是原po自己寫的嗎?哪來翻譯= =
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10/09 00:54, , 5F
沒音樂這點真的太強了= =
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10/09 01:12, , 6F
囧> 最後一行加上色讓我以為是翻譯Orz
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10/09 01:25, , 7F
推XD 這遊戲真的不錯,不過就是耐玩度很低
10/09 01:25, 7F

10/09 02:21, , 8F
繁中版?!
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這一片很吸引我! 不過要800點才打算入手
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同時段我買了古墓奇兵,另外本作是繁中版沒錯
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但是字量極少吧,感覺是用氣氛和效果音來營造世界觀
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這款遊戲有沒有中文化其實沒差 是用機關和氣氛取勝的
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10/09 04:14, , 13F
CD完了 推一個先 ^^
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10/09 04:23, , 14F
這遊戲從頭到尾根本沒文字啊ww
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10/09 05:44, , 15F
寫得真好啊,害我有衝動把它翻回英文版的(疑?!)
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